
Можно начать с официального. Эта игра является тактическим шутером от первого лица. Ее разработала компания Ubisoft (или ее дочерние компании, я это не проверял). Но не спешите радоваться или наоборот. Здесь слово "Ubisoft" не даст вам определить - дно эта игра или шедевр, это все решаете вы сами. Я ее предзаказал, так как был впечатлен трейлерами после анонса. Скажу честно, я ожидал тактический шутер, симулирующий работу спецназа (наподобие Arma, только в тесном пространстве), но игра сразу же на стадии тестирования (или даже реализации) приобрела другие качества, точнее сказать качества другого жанра игр - она стала киберспортивной игрой, причем ооочень быстрого темпа.
Игра не имеет одиночной сюжетной составляющей, но погодите, а вам это зачем? Вы покупаете ее, зная, что эта игра спортивная, а не сюжетная. Сам я любитель еще двух онлайновых шутеров - Counter-Strike и, особенно, Battlefield. Какого было мое удивление, когда я понял, что "Радуга" это смесь этих двух игр (нечто среднее). Просто представьте Battlefield с его разрушаемостью и кучей гаджетов плюс Counter-Strike с быстрым темпом и тесными картами. Представили? Ну вряд ли, если вы в это не играли.
Советы новичкам? Ну советов, конечно, много. Но главное, так это вам необходимо выучить карты в игре, так как никаких миникарт на экране не будет (хардкор). Каждая карта имеет улицу, несколько этажей здания и, обязательно, несколько лестниц (кроме одной карты), также куча других строений - балконы, подвалы, стеклянные крыши, туннели и т.д. Также, желательно выучить, где располагаются камеры охраны на каждой карте (эти камеры используют защитники, чтобы следить за всей картой). Ну и конечно же, опыт в этой игре станет вашим главным учителем.
Юморить по этой игре в обзоре я не буду, потому что она у меня заслужила уважение, хоть и в последние два месяца начала огорчать. Но напишу одну вещь - если вы слышите (видите), что враг кидает в вас С4, то просто бегите, так как С4 это С4.
Понравилась ли эа игра мне и буду ли я ее советовать? Да.
Понравится ли она другим людям или вам - я не знаю. Эта игра имеет квантовую составляющую и существует одновременно в двух пространствах (отсылка к Bioshock Infinite). Дело в том, что вы будете ее одновременно любить и одновременно ненавидеть. Разработчики через раз делают хорошие и плохие вещи в обновлениях. Но все же, игра развивается в хорошую сторону (пусть и прмоежуток с начала июня по конец августа изменил игру, по моему мнению, в плохую сторону, но я верю, что она вылечится).
Графика? Ну она конечно на высоте. Вся графическая составляющая не теряет свои качества даже при таких полных разрушениях в игре (от тарелки на столе до укрепленных железных стен). Освещение очень приятное, хоть и потерпело много изменений с момента релиза.
Сразу же об оптимизации. Она очень хороша. Фризов и просадок в игре я не наблюдал никогда, даже когда взрываются одновременно несколько стен. Но в минимальных требованиях написано 6 гб ОЗУ, это правда, если у вас меньше 6 гб, у вас будут небольшие проблемы при старте матча (раунда).
Атмосфера? Ну как можно судить об атмосфере когда игра является киберспортивной. Если вы хотите атмосферу простого спецназа, который работает в здании, то может быть вы ее получите наполовину. Скорее всего, вы получите атмосферу Counter-Strike, только в этой игре вам придется думать и еще раз думать, так как карты хорошо тактически построены.
В игре есть очень много персонажей (классов) и их количество растет и вырастет до 50 (а по слухам "радугу" могут поддерживать 6 лет чтобы оперативников было 100 человек). Каждый операвтиник имеет уникальное оружие и уникальную способность (абилку, ульту). В игре очень важен тимплей.
Если вы взяли игру и разочаровались, то не спешите ее возвращать или удалять, Ubisoft заботится о ней уже второй год, и я с другими игроками верим, что она сможет вновь взлететь на высоту, как до Operation Health.
Страдать по поводу этой операции в обзоре я не буду. О ней вы можете почитать на официальном сайте RainbowSix.
Спасибо всем кто прочитал до этой строчки. Всем удачи в игре и терпения.