2017-й год станет для меня годом самых... | Hellblade: Senua's Sacrifice

2017-й год станет для меня годом самых необычных игр. Сначала прекрасная NieR: Automata, потом скучный и ужасный Get Even и вот совсем недавно наконец-то вышла Hellblade: Senua’s Sacrifice. И мне "человеку" не слишком умному и неспособному правильно изложить свои мысли особенно сложно писать обзор на такие вот необычные игры.
Ведь вы возможно согласитесь, что описать чем хорош какой-нибудь третий Ведьмак гораздо легче, чем описать чем хороша таже Hellblade. Для начала стоит сказать, что Hellblade это не столько игра, сколько эксперимент и некий порыв творчества людей из довольно-таки знаменитой студии Ninja Theory. Говоря "не столько игра" я в первую очередь имею в виду, что тут отсутствуют такие привычные вещи как интерфейс и обучение, а геймплей на 40% состоит из ходьбы, на 40% из загадок и примерно на 20% слэшера, а может и меньше. Сказать честно от Ninja Theory я ожидал ровно этого, но на оборот и почему-то мне кажется, что не я один. Да наверное многие разочаруются и скажут "мы ожидали крутой махач в стиле DMC, а нам тут дают стимулятор ходьбы", да-да всё именно так. И в Hellblade довольно-таки интересно... интересно не играть, но находиться в ней, наблюдать за ней и всё изо проблем главной героини.
Сенуа страдает психозом, слышит голоса в голове и видит то что не видят другие. Изо чего все остальные (психически здоровые) считают Сеную проклятой богами (да раньше было так люди же бы не образованные), обвиняют её во всех несчастьях и т.д. Однако находится находится и вполне разумный человек (наверное атеист) - Диллион, который так не считает и становится единственным другом, а позже и возлюбленным Сенуи. Счастье правда длилось не долго, не буду вдаваться в подробности, но начинается уже все с того что Сенуа плывёт на лотке с головой убитого Диллиона за спиной. Путь она держит в Хельхейм (местный Ад), для того что бы спасти своего возлюбленного.
И с этого момента мне казалось, что будь игра тупо четырех или шести часовой прогулкой из точки А до точки В, под голоса в голове Сенуи и всевозможным галлюцинациями она бы была на порядок лучше: как же красивы и порой пугающий местные локации, в некоторых местах я застревал на минут 10-20, что бы тупо сделать скриншот; мне было интересно находить камни знаний, благодаря которым можно послушать о Одине, Сигурде и другие рассказы из Скандинавской мифологии; и конечно же голоса в голове Сенуи которые сопровождают нас всю игру, которые будут помогать нам, пугать нас и просто порой бесить.
Всего это могло бы хватить на четырёх часовую прогулку, но зачем-то разработчики решили растянуть игру добавив головоломок и экшена. И плохо не то что они есть, а их количество и качество.
Местные головоломки взяты словно из книжек на внимательность для детей дошкольного возраста: что бы открыть какаю-нибудь дверь надо искать руны, руны могут выглядеть как буква R, Р или ещё какая нибудь загогулина. Скрываться такая может среди различных объектов окружающей среды: знак Р могут образовать деревья и доски на которые надо взглянуть под определённым углом, дыра в стене дома или же тень на земле. И поначалу такого вида загадки не вызывают вопросов, он не заставляют думать, не напрягают и не раздражают, они просто есть. Но к середине игры когда тебя просят найти N-ную руну это начинает утомлять и подбешивать. Ведь что бы изобразить психоз (кстати я забыл написать об этом выше) Сеуны разработчики консультировались с профессорами различных институтов, общались с реально больными людьми и изучали различные справки. Но при этом они тупо забили на головоломки, придумали одну с рунами и мусолили её всю игру. И вот люди на которых некто не давил, взяли не заезженную тематику, создали интересную среду для прогулки и отчасти всё испортили тупыми загадками и слабым экшеном. Хочется обратиться к ним и спросить "зачем"? Ну придумали вы загадку с рунами так расположите их таким образом, что бы они не выбешивали и не натыкался на них через каждые пару метров. По моему это огромный минус!
С экшеном же на мой взгляд всё веселее, если не считать, что местные противники практически не представляют угрозы, даже на сложном. Да и способов атак и способностей не так много: блок, перекат, слабая атака, сильная атака и фокусировка - это такая хрень при котором время замедляется, а Сенуа режет врагов как профессиональный шеф-повар лук. Чаще всего видеть мы можем лишь одного противника, так как камера очень близко и во время битв вращать её нельзя. И тут нам помогают те самые голоса, которые подсказывают о необходимости поставить блок или увернутся и это работает действительно здорово. Минуса лишь два: во-первых, все враги и даже боссы убиваются по одному принципу: увернулся от удара, нанес удар; во-вторых, экшен моментов очень мало, например в середине игры нас и вовсе его лишают, зато в конце иго чересчур много.
И вроде бы я ругал половину игры, но я все ровно поставлю ей лайк и дам 7 балов. За неплохую прогулку с сумасшедший воительницей, за эту атмосферу психа в средневековом мире и просто потому что это очень не обычная ига. Будь у разработчиков больше денег я уверен это было бы 10 из 10. Я желаю им удачи в продажах и жду их новую игру.
Поделиться
VK Telegram