
Плюсы
- Графика стилистический уровень – (в игре закос под реализм, отсутсвие аниме мультяшности или же комиксовой рисовки здесь несомненно плюс);
- Музыка – (она не просто хороша, она тут БОЖЕСТВЕННА, надо покатать пару миссий, чтобы понять о чём я. Основной пак музыки написал к игре Саймон Виклунд (шведский композитор) и она невероятно атмосферная и драйвовая, да и в ходе выполнения задания музыка не отвлекает от основного геймплея);
- Ролевая система – (это не просто шутер от первого лица, здесь присутствует ролевая система, но на не связана с магией, которая бы всё испортила, а очень органично вплетена в механику игры и умело объяснена, а представляется, по сути, набором пассивных перков, которые лишь улучшают большую часть умений персонажа, или дают ему новые (такие как возможность брать с собой 2 глушилки вместо одной, поднимать напарников криком, быстрее взламывать замки и проч.));
- Шутерная механика – (здесь вид от первого лица, и гораздо более важна раекция игрока на происходящие во время боя события, перезарядка делится на полную и тактическую, в наличии у игры имеются как стелс мисиии так и громкие ограбления. да, здесь нет разлетающегося в щепки окружения, физика взрывов может показаться вовсе смешной, но здесь есть баллистика (пускй примитивная), БОГАТЕЙШИЙ арсенал оружия и куча, нет, - просто ТОННА обвесов и модификаций этого самого оружия. Больше, чем в этой игре я не видел нигде (всякие world of guns не в счёт, так как это по сути не игры, а довольно нишевые симуляторы). Каждый из них влияет на ту или иную характеристику оружия, так же на оружие можно одеть скины, которые не влияют на игру, и осмотреть оружие из рук прямо в игре, каждая карта здесь имеет несколько вариантов расположения цели и меняет свою географию и рельеф рандомно от миссии к миссии);
- Элементы крафта – (сюда я отнёс не только подробное изменение оружия, но и строительство убежища, в которой находятся много комнат, располагаются персонажи, музыкальные автоматы, казино, комната лица со шрамом, находятся разные персонажи, в том числе из фильмов (вроде джона уика), а также ачивки, которые игрок может заработать по мере прохождения игры(например банка с патронами, автомобиль снаружи, дискошар и т.д.));
- Моддинг – (ограмное количество модификаций, улучшающих игру, добавляющих новые миссии, HUD’ы, бесплатные скины на оружия, разные мелкие улучшения в геймплей. например wolf hud или poco hud);
- Кооператив – (хоть и можно настроить ботов, которые будут давать бонусы на выбор, но играть на изи придумывать тактики и стратегии лучшие с живыми людьми. Так как разнообразие противников здесь большое: клокер прячется под машины, выпрыгивает из вентиляционных люков кидает дымовые гранаты во время появления, тайзер является более бронированным врагом, когда появляется кидает световую гранату, и т.д., и т.п., поэтому для победы необходима слаженная и скоординированная работа всей команды и, чтобы каждый сделал свою часть работы);
- Графика технический уровень – (ниочём, нет банально HBAO+, тени резкие без мягких переходов, статическое освещение слабенькое, динамическое освещение – а что это?, отражения в раельном времени? хаххахахахаха, текстурки 1024*1024, зато тени 3840*2160… мдааа, наверно мексиканская была наркота. вместо паралакс маппинга походу используется бамп маппинг – привет из 2003 года с.у.ч.к.и, про тесселяцию забудьте, в-о-к-с-е-л-ь-н-а-я т-р-а-с-с-и-р-о-в-к-а, ооойййй вей, а в университетах этих самых такому учат?, подповерхностное рассеивание это вообще вымысел и его не существеут; глубина резкости зато есть, ну хоть на том спасибо. размытие с эфектом Боке в мире этих разрабов ещё не придумали, даже размытия по Гауссу тут не видать, ушло, но вроде ещё вернётся. эбааааа, мы то думали, что достигли дна, но снизу постучали. говорите motion blur и HDR? ахаххахахахахха отпусти меня е.б.у.ч.и.й спайс, карты нормалей я топтал ваши ноги);
- Читеры – (нет VAC защиты, так как отсутствует PvP режим, поэтому разработчики, видимо, решили забить на это)
- P2P тип соединения – (то есть в игре нет выделенных серваков, в роли сервера здесь любой игрок, создающий комнату. Значи, если хост лагает или просто далеко от вас, то нормально не поиграете);
- Комьюнити рандомов – (10 вас выгнали из игры из 10. В этой игре встречаются куча недоразвитых малолеток и биомусора, которые считают, что вы должны в соло вытаскивать игру и сделать вообще всю работу за команду, иначе – кик;вообще у этих недоразвитых своя логика: играете лучше хоста – кик; хуже хоста – кик; круче скины - кик, нет скинов - кик, много часов в игре -кик, мало - кик);
Да, у этой игры были проблемы с одним из издателей, под давлением которого, в одно время в игру был добавлен pay2win элемент, и тогда в PayDay 2 появилась куча скинов за реал (только так, потому что ключи от сейфов, в которых эти раскраски хранились, продавались именно за деньги) и они давали бонусы к статистикам оружия. То есть залил пару косарей в игру – вынес миссию в одиночку и особо не запариваясь. Однако после того, как сообщество игры всколыхнулось и на разработчиков и издателей посыпались даже угрозы, один из этих самых издателей покинул проект и в игре убрали эти преимущества доната. А что в конечном итоге мы имеем сейчас? Известные реальные актёры и персонажи, потрясающая музыка, интересные ограбления, куча разных отсылок к поп-культуре и кинематограф, интересный и захватывающий гемплей, отсутствие доната, что ещё нужно? Даже несмотря на относительно кривой стелс и необходимость иметь пати (чтоб не иметь возможности попадаться с местными кикерами) в этой игре, PayDay 2 - энивей лучший кооперативный шутер про ограбления, и один из лучших в жанре в принципе. Советую всем поиграть в неё. /GG/