Самое необычное, атмосферное и лучшее приключение этого... | Hellblade: Senua's Sacrifice

Самое необычное, атмосферное и лучшее приключение этого года.
3 года ожиданий и вот Hellblade: Senua’s Sacrifice наконец дошла до меня.
Ninja Theory большие молодцы, что не отступились на путях разработки, а своими личными средствами и всеми силами выпустили то самое произведение, о котором они безумно сильно хотели рассказать и показать игрокам!
Hellblade: Senua's Sacrifice не имеет большого бюджета и передовой графики, великолепного геймплея и открытого мира, но данную игру я ждал вообще не из-за этих вещей!
Мир игры пусть и небольшой, но красивый. В игре картинка действительно радуте глаз. Каждый следующий уровень отличается от предыдущего, показывая что-то новое, но при этом сохраняя общую стилистику. Более того, вы встретите моменты, когда одно и то же место будет выглядеть по-разному, в зависимости от того, под каким углом смотреть на него и на какой вы стадии на пути к своей цели. И чем дальше вы зайдете, тем мрачнее будут становиться декорации. И все это благодаря тому, что.
Главная героиня – Сенуа - страдает психическим расстройством. Она слышит голоса в своей голове, видит образы, сталкивается с внезапными флэшбэками, заставляющими ее снова переживать прошлое – она чувствует и воспринимает мир не так, как это получается у обычного человека. Психоз становится в центр всего повествования, а все, что не является его частью, крутится вокруг него.
Звуковое оформление – то, без чего это приключение стало бы абсолютно неполноценным, даже пустым. Аплодирую стоя ответственным за разработку звуковой составляющей игры. О саундтреке говорить не получится – его нужно слышать. Он всегда к месту, и он бесподобен.
Совет погружаться в игру, используя хорошие наушники – не простая прихоть. В Hellblade используется технология объемного звучания, и звук здесь – это не только способ оживить мир. Это инструмент повествования, инструмент передачи состояния главной героини и мира вокруг нее, но, самое главное - это инструмент взаимодействия игрока с миром и очень важная геймплейная составляющая. Голоса преследуют вас до самого финала игры, они не только создают потрясающую атмосферу этому приключению, комментируя происходящее в самом разном ключе, но и дают ценные подсказки о том, куда идти, что делать в сложившейся ситуации, спорят между собой и кричат вместе с вами, когда вам больно.
Особенно стоит отметить их полезность во время боевых сцен. Голоса всегда подскажут о примерном количестве противников и их состоянии, предупредят об атаке со стороны, отметят необходимость Сфокусироваться и многое другое.
В игре даже будут присутствовать уровни, где вам в разной степени потребуется сосредоточиться не на том, что вы видите, а на том, что слышите, дабы найти дорогу дальше.
Скандинавские мифы и мотивы – здесь все пропитано ими. В игре 44 разбросанных по всему миру камней-истории, которые поведают вам множество интересных историй из скандинавской мифологии. А собравшие все камни будут вознаграждены в конце пути.
Это одна их тех игр, которые хочеться назвать искусством. Это надо видеть, слышать, да и вообще сложно описывать такие эмоции. Это определенно уникальный проект и на него стоит обратить свое внимание, он бесподобен и аналогов у него нет.
Back! Back! Back! Back!
Поделиться
VK Telegram