
PayDay. Для меня очень много всего в этом слове. Боль. Радость. Деньги. Удовольствие. Я не совру, если скажу, что это моя самая любимая игра. Только в этой игре, ты играя за плохого парня, можешь прокачиваться как хочешь. Только тут, ты можешь сначала грабить мелкие Ювелирки по стелсу, копить состояние, находить друзей, а потом варить мет или делать Overdrill на бешенные 75 лимонов долларов.
Не скажу при каких обстоятельствах, но раньше я наиграл в эту игру 500+ часов. На этом акке наиграл почти 220. И я, чёрт его дери, ни капли не жалею! Но, хватит лирических отступлений, будем разбирать игру по критериям. Это будет маленько по другому, нежели в обзоре по CS:GO.
Геймплей: концепт прост до нельзя. Четверо игроков сражается против (почти) бесконечно прущих врагов. По этой идее придумано много игр, написано не меньше, а некоторые даже созданы. Left 4 Dead, Killing Floor (там не 4, а 6-о человек, но суть та же) и много других Co-Op игр - этим вдохновлялась Overkill. Первая часть не была так хороша. Там было 8 миссий (6 без WolfPack'а), скованность в прокачке, отсутствие большого выбора оружия. Зато все те ограбления были динамичные, и очень круто поставлены. Во второй части всё подтянули. Больше 100-и ограблений, куча оружия, 5 древ навыков, в каждой по 3 ветки прокачки, Более 10 наборов перков, из-за чего очень высокая реиграбельность. Также нужен скилл, ведь какой уровень, навыки и пушки нубу не давай, он и так сольёт. Есть 7 сложностей, первые 3 из которых - ознакомление с игрой, остальные 4 - сама игра. И уровни сложности меняют многое, от здоровья и урона врагов, до стиля игры и прохождения миссий.
Правда, не будем лукавить, есть 3 элемента которые портят геймплей.
1-ый: магические баги, которые вроде фиксятся, а вроде всем что-то не нравится.
2-ой: потеря кинематографичности. Спорный момент, ибо из-за этого повысилось количество ограблений.
3-ий: ребалансы в обновлениях. Самая странная вещь, ведь если коксом и повышенной самооценкой полон офис Оверов, то они пилят годноту, вспомните великий ребаланс во время Black Market Update (я не говорю про сейфы, я даю пример ребаланса), но, конечно, ошибки были, зато сейчас эта система стоит на семью слонах и процветает уже больше года. А когда прелести развлекающие мозг заканчиваются, ЧСВ падает и достаёт до ядра земли и у всех начинается депрессия, то Бородатые (и не только) Шведы начинают делать не то социальные экспиременты, не то троллят всех игроков, добавляют Боди Экспертиз на арбалеты, говорят что это фишка, потом нёрфят навык настолько, что "Смертный Приговор" обвинияют в не смертельности, и заставляют рыдать не только юных Ван Хельсингов и Лучников, но, также любителям штурмовых винтовок.
Сюжет: не гениален, но хорош, ведь его просто не понять, надо знать лор вселенной и историю всех персонажей, чтобы понять что к чему.
Персонажи: одно из самых главных в таких играх, и проработано на отличном уровне! 17 персонажей (вроде), почти каждый хорошо прописан и даже если плохо прописан, то тащит своей "харизмой", озвучкой или внешним видом. От таких грабителей подхватываешь стокольмский синдром.
Графика: нормальна для 2013-ого года, да и сейчас воспринимается нормально. Модельки персонажей сделаны достойно, некоторые уровни поражают красотой, если не пялиться в упор на текстуры, то те тоже выглядят приемлимо, хотя, врать не буду, мыльные они всё же. Тени очень странные, ибо они сделаны в 4K, что садит ФПС на нищебродских ПК, а так выглядят очень вкусно для глаза. Анимации ужасны, хотя скорее это относится к следующему пункту.
Движок: Diesel = ??????????о. Это очень убогий движок, старый и ужасный в плане физики и взаимодействия. #НОВЫЙДВИЖОКДЛЯPD3
Коммьюнити я оценю в конце, дабы побольше добавить субъективности.
Итак: коротко о плюсах и минусах (оценка в конце обзора)
Плюсы:
Хорошая RPG составляющая
Высокая Реиграбельность
Классная Co-Op составляющая
Поддержка игры разрабами
Моддинг (я о нём не говорил, но он процветает)
Харизматичные персонажи
Высокое число ограблений
Скрытый сюжет
+/-:
Графен (не хорош и глаза не вытекают)
Коммьюнити (объясню позже)
Минусы:
Читеры (я про них не говорил, но это PvE и пускай минус, но не критичный)
Проблемы с балансом
Движок
Экономика (о ней долго говорить. Вообщем, они хотели сделать экономику со скинами, но ??????????ались).
Ну, время разглагольствовать про коммьюнити.
Всегда для меня было 2 хороших коммьюнити в онлайн-играх, это TF 2 (не Гибусы) и PD (тогда я не был знаком с KF, там тоже хорошее коммьюнити (хотя первую часть настигла проблема о которой я вскоре расскажу)).
Эти сообщества как по мне, состояли из умелых людей, которые могут объединяться, в которых все были, пускай не опытными, но понимающими. Да, да, находились психи которые никого не понимали, и которых никто не понимал, но они есть везде. Следовательно, чем больше в игре тех людей, которые знают игры и меньше порог доступа, тем меньше ?????????????? будут туда приходить. И тут, я отойду от темы, чтобы вам стало понятней.
В PayDay было около 40-ка DLC, и это стало мемом, но игре уже надо было трансформироваться в другую форму получения DLC, ведь Оверы хотели закончить всё красиво, завести больше игроков, чтобы на похоронах PayDay пришло больше людей. Вот и придумали систему с Ultimate Edition, которая стоит 1200 рублей и включает все DLC, кроме ограниченных, типа шапок, Completely Overkill Pack'а и т.п, хотя ранее, игру со всеми DLC, я на зимней распродаже 2016-ого года взял за примерно 3800 рублей, а потом докупил ещё 2 DLC, с оружиями Уика и русскими пушками. Ну, ладно, мне плевать, я приветствую новую форму продажи продукта, ведь будет всё дешевле, а также будет меньше запар с покупкой DLC. Но, в аккурат к выходу Ультимативки, Оверы раздали примерно Анголу (45-50 млн. копий игры), и каждый 2-ой пользователь стима начал играть в игру. В те дни у игры был пиковый онлайн, 120 (!!!) тысяч человек залипало в День Выплаты, и случилось то, чего я так боялся. Пришли Дотеры, КСеры, Гибусы эмегрировали из Пироляндии в Вашингтон, и игра стала полна школоты, которые никогда не станут хорошими игроками, ведь большинство либо еле-еле будут тащить Overkill, кто-то бросит, а кто-то качнёт читы. Но, меня проблема не так коснулась, ведь это не CS,
и тут можно играть только с друзьями или одному.
А, так, шикарная игра.
Если по честному, то 9/10.
Для меня это 10/10.
Спасибо за проведённое время, Overkill Software.