
Вот с атмосферой я частично соглашусь - действительно пробирает, но лишь на поверхности. Вся эта зимняя Москва, ветер, летающие мутанты и быстро выдыхающиеся фильтры противогаза, запотевшее стекло и тяжелое дыхание ГГ.. Да, это все очень классно. И, как по мне, не зря в трейлере "Исход"-а фигурирует именно поверхность, а не унылые катакомбы. И если бы в самой игре метро бы было перевалочной базой между исследованием поверхности - было бы лучше. Под землей нет ничего интересного - скучные тунели, такие же скучные станции и вечно скучные забеги по ним.
Да, основной элемент игры, а именно пальба, очень такой.. не очень. Ладно, я не хочу выставить себя каким-то там экспертом в области шутеров, о нет, это не тот жанр, в котором я хорошо разбираюсь, но мне достаточно того факта, что в HL мне было интереснее стрелять, чем в это. Достаточно и того, что в HL оружие более.. ощутимо? Наверное, так. Но чорт с ним с огнестрелом, стрельба компенсируется сложностью, в игре еще есть побочное оружие и оно просто всрато в виду неудобности его использования. Ножи - это просто ад. Зачем-то есть апгрейд оружия... Причем такой фантасмагорический, что Fallout 4 отдыхает. Как вам шестиствольный дробовик? А он тут есть.
Ну и с третьим элементом, который все нахваливали(из тех, от кого я слышал об этой игре), сюжетом все не так фигово, как с стрельбой.. Все намного хуже. Я знаю, что эта игра написана по книге Глуховского, книгу я не читал, но я читал другие "произведения" этого графомана и мне хватило(бррр, ????????????о "Будущее"), так что я думаю игра недалеко от бумажного оригинала ушла. Если вкратце, то сама идея сюжета не самая плохая(лейтмотив непонимания), но его подача сделана уныло и деталей нет никаких, зато море роялей в кустах и божественной махины, куча плоских персонажей, у которых прописана ровно одна плоскость, простите за тавтологию, да еще и с морем карикатурной антисоветчины. Даже нацисты показаны не так клюквенно, как красная ветка. Ну и в качестве вишенки на торте весьма странное решение сделать игрока немым в игре, но наделить его голосом между загрузками. Кстати, львиную долю сюжета вы узнаете через эту межзагрузочную экспозицию(использую этот термин, как наиболее близкий). Ведь экспозиция - это так круто! Ведь не видеть события, в которых ты, по идеи, принимаешь участие - это так круто! А мистика? Зачем-то в сюжет вшита мистика. Все эти аномалии, призраки.. Они есть, но объяснения.. Где объяснения, Карл?
Но если вы спросите, почему я тут уже два абзаца поливаю игру, но поставил палец вверх, то тут все непросто.
Да, сюжет херовый, но, как я уже сказал, атмосфера хороша. Да, стрелять неприятно, но... Но игра на максимальной сложности хоть и не сводит зубы, но дает прикурить. Дополнительных баллов игре придает тот факт, что можно убрать весь интерфейс - а любая игра с такой возможностью заслуживает дополнительных баллов. Ну и, конечно же, я не могу не отметить то, что это одна из немногих годных игр класса ААА в СНГ(кто ее там делал? Глуховский вроде русский, но я слышал о том, что Метро делают выходцы из банды Григоровича). Ну и конечно же графика, которая в игре очень хороша. Правда, раскрывается это опять же на поверхности, но хоть на этом спасибо.
В любом случае, эта игра заслуживает хотя бы одного прохождения - в меру любопытный сеттинг в родных краях, приятная сложность и множество клевых идей, вроде часов или противогаза, или аптечек, или патронов в качестве валюты.
Подпишись, тебя ждет еще больше рекомендаций и тёплый чай