ДРГ как играть | Arma Reforger

Овладейте искусством ведения боевых действий в пехоте и станьте Крысой. Это подробное руководство научит вас не только играть в ARMA Reforger, но и проводить операции в глубоком тылу противника. Используйте скрытность, саботаж, психологическую войну и в целом будьте сущим наказанием для вражеской команды и отвлекайте ее от дел. Вы узнаете, как сделать так, чтобы одиночная игра в командных сражениях была не просто увлекательной, но и позволяла вам, маленькому грызуну, оказывать ощутимое влияние на ход матча.

предисловие

ДРГ как играть | Arma Reforger^ Если вам понравился этот контент, пожалуйста, поставьте лайк и добавьте его в избранное, чтобы его увидели другие!Предложения?Если у вас есть предложения по темам или советы, которые можно добавить в руководство, пожалуйста, напишите об этом в комментариях или в обсуждениях. Если ваши идеи будут реализованы в руководстве, я укажу вас в качестве автора в новой версии.Добро пожаловать.Если вы читаете это, то, скорее всего, хотите улучшить свои навыки солдата и узнать, как стать Крысой.
В этом руководстве вы узнаете не только о том, как стать эффективной Крысой, но и о том, как стать эффективным цифровым солдатом. Я не только расскажу вам, как проводить диверсионные операции в одиночку в тылу врага, но и потрачу много времени на то, чтобы научить вас эффективно действовать в ARMA Reforger.
Эти две концепции дополняют друг друга: командная игра, основанная на численном превосходстве, дает определенную свободу действий, когда речь идет о том, насколько хорошо каждый член команды выполняет свои солдатские обязанности. Крысы в большинстве случаев играют в одиночку, поэтому, чтобы добиться успеха, они должны в совершенстве овладеть базовыми навыками.
Что такое крыса? Что ж, крыса — это довольно неприятный вредитель, который прячется по углам и доставляет массу неудобств. По сути, мы проводим время в игре так же, как и наш прообраз — крыса. В основном мы действуем в тылу врага, выполняя одиночные миссии по саботажу, дезорганизации, уничтожению и сдерживанию вражеских сил. Главная цель Крысы, помимо того, чтобы досаждать противнику, — отвлечь или уничтожить как можно больше вражеских ресурсов, при этом оказывая ощутимое влияние на ход игры в целом для своей команды.
Главные инструменты Крысы — хитрость, скрытность и знания. В отличие от своего тезки-паразита, хорошая Крыса понимает, где на карте она может стать решающим фактором и принести больше пользы в одиночку.
В этом руководстве мы подробно расскажем, как вам, Крысе, действовать в ARMA Reforger. Кроме того, мы расскажем, как стать отличным солдатом.
Конечно, все, чему вы здесь научитесь, можно применить и в тактике отряда. Есть мнение, что организация опорных пунктов снабжения в координации с другими отрядами «Крыс» может быть очень эффективной.
В конечном счете, это руководство призвано помочь вам стать лучше в любой игре в жанре шутера от первого лица, получать удовольствие от игры, даже если вы играете в одиночку по собственному желанию или в силу обстоятельств, и в целом стать более опытным игроком. Руководство составлено на основе реальной тактики пехоты и адаптировано для использования в игре.
Надеюсь, вам понравится и вы воспользуетесь этим руководством в своих «Крысиных приключениях»!

—Крысиная доктрина и образ мышления

Что такое «крыса»?«Крысы» — это название отражает суть нашей работы и то, как нас воспринимают. Мы называем себя «Крысами», потому что действуем в тылу врага, срываем его планы, устраиваем засады и исчезаем до того, как он успевает нанести ответный удар. Когда его силы уничтожают нас, мы так же быстро появляемся снова, готовые нанести удар.
Этот термин пришел из игры Escape from Tarkov, где так называют игроков, которые появляются на карте с минимальным снаряжением и собирают все, что могут найти. Это в полной мере относится и к нашим операциям в ARMA: мы добываем снаряжение у поверженных врагов, скрытно перемещаемся по вражеской территории и сеем хаос в тылу противника с помощью точечных ударов и диверсий.
В ARMA Reforger «крысятничество» — это искусство действовать в глубоком тылу врага, выполняя роль коммандос или диверсанта. Крыса действует в одиночку или небольшими группами, используя диверсии, засады, кражи и преследования, чтобы дестабилизировать силы противника. Их цель — не захватить территорию с помощью военной силы, а подорвать логистику, боевой дух и оперативную слаженность противника с помощью постоянных непредсказуемых атак.
Проще говоря, делайте все возможное, чтобы сеять хаос и разрушения, оставаясь незамеченным и не погибая. Если противник тратит ресурсы на то, чтобы вас выследить, значит, он не сражается на передовой. Миссия выполнена.
Мы — единственный отряд, который вынуждает противника тратить значительные ресурсы на борьбу с нами, вместо того чтобы выигрывать. Крысы никогда не сражаются по-честному. Они прячутся в тени, наносят удар без предупреждения и исчезают прежде, чем враг успевает понять, что произошло.
Крысы получили свое название отчасти потому, что их стиль игры требует мародерства. Они живут за счет того, что находят на поле боя, вооружаясь всем, что могут забрать у мертвых, будь то их добыча или чья-то еще.
Ваши враги будут проклинать вас. Они назовут вас трусами. В тот момент, когда вы услышите, как их недовольство выплескивается в радиопереговорах взвода, которые вы перехватили у одного из них, вы поймете, что делаете все правильно.Что делают крысы?Крысы проникают на поле боя и проводят тайные операции, чтобы дезориентировать противника. В их задачи входит:
  • Контроль ключевых точек снабжения на карте позволяет ограничить возможности противника по пополнению запасов и его стратегические возможности.
  • Поиск и уничтожение вражеских радиостанций, чтобы лишить противника возможности мобильного возрождения.
  • Захватывайте цели в одиночку, разрушая объекты на базе, чтобы истощить запасы противника и вынудить его передислоцироваться с передовой.
  • Уничтожение дорогостоящей техники, такой как вертолеты и танки, на вражеских базах с помощью диверсионных операций.
  • Препятствуйте снабжению противника, угоняя, уничтожая или выводя из строя транспортные средства, устраивая засады на конвои с припасами, минируя дороги и истощая ресурсы вражеских арсеналов.
  • Задержка или уничтожение вражеских подкреплений с помощью засад и операций по блокированию путей.
  • Заставить противника задействовать больше ресурсов, таких как живая сила, техника и время, чтобы противостоять малозатратной и высокомобильной угрозе.
  • Проникновение на вражеские базы с целью истощить их арсенал путем закупки оборудования и его вывоза за пределы зоны боевых действий.
  • Операции радиоэлектронной борьбы, в том числе радиоперехват для отслеживания вражеской связи и, если позволяют правила сервера, вещание на вражеских частотах для создания помех (всегда соблюдайте правила приличия).
  • Проводите операции по проникновению в тыл противника, используя захваченную вражескую форму для глубокой разведки и засад (примечание: остерегайтесь штрафов за опыт в обновлении 1.3).
  • Сохранение постоянного оперативного давления с помощью тактики непрекращающихся атак и дестабилизации.
Думай как КрысаНАБЛЮДАТЬ > ОРИЕНТИРОВАТЬСЯ > ПРИНИМАТЬ РЕШЕНИЕ > ДЕЙСТВОВАТЬ Крысиная тактика требует кардинального изменения привычного подхода к шутерам от первого лица. Вам нужно отказаться от принципа «чем больше убийств, тем лучше» и начать мыслить стратегически. В стратегических шутерах нужно внимательнее относиться к тому, что вы делаете, где и зачем. Нельзя бездумно носиться по карте и стрелять во все, что видите, как в других шутерах. Уничтожение врагов по-прежнему важно, но эффективные «крысы» понимают, что каждое действие имеет альтернативные издержки и стратегические последствия.
Чтобы принимать правильные тактические решения в стрессовых ситуациях, успешные «крысы» используют цикл OODA — систему принятия военных решений, разработанную летчиком-истребителем Джоном Бойдом. OODA расшифровывается как «наблюдай, ориентируйся, принимай решение, действуй». Этот цикл постоянно повторяется, позволяя опережать реакцию противника.Цикл OODA в действииРассмотрим такой сценарий: вы заняли позицию для засады на дороге, ведущей к ключевой цели, за захват которой борется ваша команда. База активно захватывается, и, чтобы остановить этот процесс, противник должен усилить ее, перебросив туда подкрепления. У вас есть два трофейных гранатомета, снятых с убитого врага. Вы заняли идеальную позицию для засады на главной дороге, ведущей к базе, откуда хорошо видно все, что происходит, задолго до того, как противник окажется в зоне досягаемости. К вам приближается одинокий солдат на джипе. Вот как цикл OODA помогает принять решение:
наблюдать:Какова тактическая ситуация?
  • Я вижу одинокого солдата в джипе
  • Я знаю, что эта дорога ведет к спорной цели
  • У меня ограниченный боезапас (2 гранаты РПГ, есть штурмовая винтовка)
  • У меня хорошее прикрытие и маскировка, и я знаю, как сбежать
  • Я могу связаться по радио со своей командой
  • Я знаю, что эта цель — ключевой узел для передачи радиосигнала на спорную фиолетовую цель.
направлять: Я анализирую стратегический контекст и возможные варианты действий
  • Я понимаю, что это может быть разведка перед более масштабным наступлением противника
  • Я понимаю, что раскрытие моей позиции сейчас ограничивает мои возможности в будущем.
  • Я обдумываю варианты действий: РПГ (гарантированное уничтожение цели, но есть риск промахнуться и потратить драгоценные патроны впустую), штурмовая винтовка (есть риск промахнуться и выдать свою позицию) или передача разведданных (позволяет оставаться незамеченным)
  • По моим оценкам, предоставление разведданных может быть более ценным, чем одно убийство.
  • Я понимаю, что ожидание может привести к более выгодным результатам при использовании того же подхода.
РЕШАЮ: я выбираю свой дальнейший путь
  • Я решаю пропустить джип и не высовываться.
  • Я решаю сообщить по рации своим товарищам по команде о приближающейся угрозе
  • Я готов занять эту позицию и дождаться полноценного джипа, грузовика или БМП
  • Я обязуюсь переместиться в точку X, если в ближайшие X минут ничего не произойдет
ДЕЙСТВИЕ: я выполняю свое решение и перезапускаю цикл
  • Я включаю рацию: «Русский джип с одним солдатом приближается к Чарли с южной стороны, ETA — 20 секунд».
  • Я продолжаю скрываться и вести наблюдение
  • Я тут же снова начинаю следить за изменениями в поведении противника
  • Я слежу за рацией команды в ожидании подтверждения
  • Я снова запускаю цикл
Цикл OODA в сравнении с реактивным подходом Без цикла OODA (реактивная крыса): видите джип, стреляете из РПГ, убиваете одного. Результат: к тому времени, как подъезжает джип с полностью экипированным отрядом, у вас не остается патронов для РПГ. Ваш убитый джипщик по рации сообщает своим товарищам, где вы находитесь, и они просто объезжают вас стороной. Вы не оказываете никакого сопротивления, и противник обходит вас, чтобы атаковать цель.

— Как патч 1.3 меняет метагейм в рейтинговых боях

В обновлении 1.3 кардинально изменилась система маскировки. Раньше Крысы могли надевать вражескую форму и без каких-либо штрафов атаковать цели, зарабатывая при этом опыт.
Новая система отслеживает, во что вы одеты и за какую команду болеете. Если вы убьете кого-то в форме противника, то получите штраф за дружественный огонь. Вы будете понижаться в звании, пока не достигнете статуса Отступника. Отступники теряют доступ ко всем арсеналам, как своим, так и вражеским. Это важно, потому что Крыса может рассчитывать на вражеский арсенал на базах, куда он пробирается, чтобы пополнить запасы, и тогда он превращается в обычного мародёра. Некоторые серверы автоматически блокируют игроков с рангом «Отступник».
Также были внесены изменения в отображение имён: теперь они появляются, когда игроки используют бинокль, а значит, заметить замаскированного игрока стало гораздо проще, чем раньше. Таким образом, тактика «прятаться на виду» практически перестала работать.
Маскировка по-прежнему эффективна, но требует нового подхода:
  • Используйте только для пассивного проникновения.
  • Избегайте боя, пока находитесь в маскировке.
  • Если вы собираетесь проводить операции под прикрытием, смиритесь с потерей опыта.
В разделе «Снаряжение» в конце этого руководства вы узнаете, насколько близко к русскому языку можно подобраться, прежде чем вас лишат баффов.

Основы ARMA REFORGER

Военная доктрина исходит из того, что ни один военнослужащий, каким бы опытным он ни был, не обладает всеми необходимыми знаниями. Лучшие тактики изучают множество источников, перенимают опыт коллег и постоянно совершенствуют свои знания.
После трех попыток написать исчерпывающее руководство по основам я понял, что пытаюсь изобрести велосипед, когда уже существуют превосходные ресурсы. Вместо того чтобы создавать некачественный дубликат, лучше направить вас к лучшим доступным обучающим материалам.
Если вам нужны базовые знания, обратитесь к этому подробному руководству от такого же любителя тактических игр, который в совершенстве овладел искусством преподавания основ Reforger:
steamcommunity
Там вы можете изучить основы, а затем вернуться сюда, когда будете готовы освоить продвинутые, сомнительные с моральной точки зрения и крайне раздражающие тактики, которые определяют образ жизни Крысы.

— Игра в снабжение

В Reforger все зависит от снабжения. Понимание системы снабжения — основа как поддержки своей команды, так и саботажа в тылу врага. Еще раз снимаю шляпу перед своими коллегами, которые уже написали подробное руководство по снабжению и логистике в этой игре:
steamcommunity
В этом подробном руководстве прекрасно описаны все технические детали. Здесь я сосредоточусь на том, как Крыса описывает ведение боевых действий с использованием ресурсов в дальнейшем (в разделе «Тактика»).

— Захват баз

Начиная с версии 1.3, когда вы захватываете базу, противник не может появиться там и вынужден появляться на ближайшей цели и перемещаться к базе, чтобы ее защитить. Если вы играете в одиночку, то, как правило, можете захватить базу, потому что в радиусе 50 метров от нее никого нет.
Если вы захватываете базу, то можете использовать лопату, чтобы разрушить постройки противника в радиусе 50 метров от его штабной палатки. Штаб-палатка — это палатка с национальным флагом. Это значит, что вы можете уничтожать радиоретрансляторы, не давая противнику появиться на карте, даже если сами погибнете, и отключая сеть на этом узле. Вы также можете разрушать их укрепления, здания и другие объекты, на строительство которых они потратили время и ресурсы.
Будьте осторожны, игроки уже знают об этом. Теперь ретранслятор нужно размещать на расстоянии 50 метров от штабной палатки, чтобы его нельзя было уничтожить в одиночку. Пока вы будете уничтожать ретранслятор, кто-то другой должен удерживать точку.
Еще одно предостережение... Если вы уничтожите все на вражеской базе, а затем вернете ее своей команде, помните, что вашей команде придется восстанавливать все, что вы разрушили. Подумайте об этом, прежде чем захватывать точку, иначе ваши усилия по саботажу действий противника обернутся против вас самих.

ПОЛЕВОЕ МАСТЕРСТВО

Автор сообщения: ИГУС«Если противник вас видит и вы находитесь в зоне досягаемости его оружия, он может открыть огонь и, возможно, убить вас. Поэтому вы должны быть скрыты от вражеского наблюдения и иметь укрытие от вражеского огня. Если рельеф местности не обеспечивает естественного укрытия, вам нужно подготовить укрытие и использовать природные и искусственные материалы, чтобы замаскировать себя, свое снаряжение и позицию».
— Воинский дух и боевые навыки
В следующей главе мы расскажем о навыках, которые помогут вам выжить на цифровом поле боя. На модифицированных серверах такие понятия, как укрытие, маскировка и силуэт, имеют основополагающее значение из-за наличия более качественного камуфляжа, оптики и других улучшений.
Все это может показаться чем-то само собой разумеющимся, но хорошее владение базовыми навыками поможет вам продержаться дольше и сеять хаос. Простое понимание того, что человеческий мозг запрограммирован реагировать на движение и хорошо распознавать паттерны, во многом повлияет на то, как вы будете играть. Стелс — это умение сливаться с окружением (распознавание паттернов) и двигаться размеренно, чтобы не привлекать к себе внимание.
В этой главе мы рассмотрим несколько концепций, знакомых нам по руководствам для пехотинцев, но адаптированных для игры. Мы также дадим несколько советов, характерных для ARMA, например о том, как вести камеру и принимать позы при использовании вида от третьего лица.

— Силуэтирование и скайлайнинг

Силуэтирование — это когда силуэт Крысы виден на контрастном фоне, что повышает вероятность обнаружения даже на расстоянии. Самая опасная форма силуэтирования — это когда Крыса находится на фоне неба.
ДРГ как играть | Arma ReforgerДРГ как играть | Arma Reforger------------------
Посмотрите на изображения выше (для наглядности откройте их в браузере). Даже без использования подзорной трубы или бинокля, как на изображении справа, вы можете четко разглядеть силуэт на фоне неба. Проблема настолько серьезна, что силуэт виден даже на крошечных миниатюрах. Добавьте к этому движение персонажа, и вы будете выделяться, как муха на белой доске.
ДРГ как играть | Arma ReforgerДРГ как играть | Arma Reforger------------------
Можно спуститься с холма, но тогда возникнет другая проблема. Вместо того чтобы выделяться на фоне неба, вы будете выделяться на фоне рельефа позади вас.
ДРГ как играть | Arma ReforgerДРГ как играть | Arma Reforger------------------
Как показывают маги, каждая Крыса должна уметь сливаться с фоном, на котором она находится. Сливаться с небом — худший вариант, но сливаться с рельефом местности тоже проблематично, и по возможности этого следует избегать.
Крыса, которая сливается с фоном, — мертвая Крыса.
ПРИМЕЧАНИЕ. Вам может быть интересно, где тени? Где трава? Почему тост готовится на картофеле? Я запускаю игру на максимальных настройках. Вот как ARMA отображает объекты на расстоянии. Помните, что в эту игру играют и на XBOX и PS5, и на этих консолях все выглядит ЕЩЕ ХУЖЕ!
Игра отрисовывает тени только на определенном расстоянии, поэтому на них можно полагаться только в пределах этого диапазона. Чтобы учесть особенности консолей и тех, кто меняет настройки, лучше вообще не рассчитывать на тени. То, что на вашем экране выглядит скрытым, может быть полностью видно противнику с другими настройками или на другом расстоянии.
Как же решить проблему с силуэтами и «подсвечиванием» неба?
СКРЫТИЕ.

— Маскировка

Растительность защитит вас от силуэтов, скрыв очертания человеческого тела за живой изгородью или деревьями. Давайте посмотрим:
ДРГ как играть | Arma ReforgerДРГ как играть | Arma Reforger------------------
На расстоянии вы невидимы и вас не заметят. Вашему противнику придется использовать оптический прицел и бинокль, чтобы вас обнаружить, и даже в этом случае вас легко не заметить, если только он не будет тщательно проверять каждый куст. Это дает вам, крысе, достаточно времени, чтобы сделать несколько выстрелов или скрыться после убийства.
В кустах такое укрытие лучше: у основания дерева видны оранжевые руки крысы (это можно скрыть с помощью камуфляжа с длинными рукавами), но дерево все равно достаточно хорошо размывает силуэт, и нас сложнее заметить.
В Arma Reforger для маскировки используются в основном кусты, трава и тени, но следует помнить, что для большинства игроков тени видны только на определенном расстоянии, если только они не находятся совсем близко.
Но помните: если в эту маленькую крысу, спрятавшуюся у корней дерева, начнут стрелять, ее укрытие станет бесполезным. Укрытие скрывает... но не делает вас неуязвимым...

— Укрытие

Укрытие — это стены, камни, мешки с песком, все, что может остановить пулю и за чем можно спрятаться. Оно защищает вас от пуль и обеспечивает укрытие, частичное или полное, если вы спрячетесь за чем-то.
Вернемся к нашему примеру...
ДРГ как играть | Arma ReforgerДРГ как играть | Arma Reforger------------------
За укрытием — большой красивый камень. Из-за изгиба шлема его очертания слегка выделяются на фоне неба, но они идеально сливаются с камнем. С такого расстояния, как на нашем изображении справа, он совершенно незаметен.
Преимущество в том, что, если по нашей крысе откроют огонь, она просто перекатится за камень и будет в безопасности от любого огня снизу.
Это работает благодаря тому, как наш мозг обрабатывает визуальную информацию. Военная доктрина исходит из того, что человеческий глаз специально настроен на распознавание человеческого тела. Мы — машины по распознаванию образов, которые эволюционировали, чтобы замечать прямоходящие двуногие фигуры, определять ширину плеч, пропорции головы и характерные очертания человека. Ваш мозг способен распознать человеческий силуэт за миллисекунды, даже на расстоянии, когда вы не можете различить отдельные черты.
Эта маскировка так хорошо работает, потому что она нарушает очертания человеческого тела, которые наш обезьяний мозг запрограммирован распознавать мгновенно. Вместо четкого человеческого силуэта визуальная система противника сбивается с толку из-за неровной формы камня. Из-за камня выглядывает лишь крошечная часть крысы, но при этом она полностью контролирует целевую зону.
В военной доктрине маскировки это называется «размытием сигнатуры человека». Главное — не просто спрятаться, а намеренно исказить те характерные очертания, которые кричат «ЧЕЛОВЕК!» любому, кто осматривает местность. Ваши плечи, голова и прямая осанка — это сразу бросающиеся в глаза детали. С хорошей маскировкой вы будете выглядеть как часть пейзажа, а не как мишень. На увеличенном снимке рука крысы сияет, как маяк на вершине горы. Наш мозг распознает конечности по цвету, поэтому, если бы мы хотели повторить этот пример, нам пришлось бы надеть топы с длинными рукавами и перчатки.

— Заключение — Прикрытие и маскировка

Силуэт = плохойДРГ как играть | Arma ReforgerДРГ как играть | Arma Reforger------------------
Даже ночью = все равно
ДРГ как играть | Arma ReforgerДРГ как играть | Arma Reforger------------------ рельеф = не так плохо, но все же довольно сложноДРГ как играть | Arma ReforgerДРГ как играть | Arma Reforger------------------ Спрятаться = хорошоДРГ как играть | Arma ReforgerДРГ как играть | Arma Reforger------------------ Укрытие, чтобы спрятаться и защититься от стрелков = лучшее решениеДРГ как играть | Arma ReforgerДРГ как играть | Arma Reforger------------------
Маги выше рассказывают полную историю выживания Крысы. В начале игры вы полностью открыты и видны как на ладони, словно рекламный щит с надписью «СТРЕЛЯЙТЕ В МЕНЯ ЗДЕСЬ». Отойдите от линии горизонта, и вас все еще будет видно, но не так отчетливо. Спрячьтесь, и вас станет сложнее заметить. Сочетайте укрытие со скрытностью, и вы достигнете идеала Крысы: станете почти невидимым для врага, но защищенным от его огня.
Главный урок — используйте несколько уровней защиты. Укрытие скрывает вас от наблюдения. Укрытие защищает вас от огня. Правильное расположение дает вам и то, и другое, при этом вы можете наблюдать за целями и поражать их.
Но всегда есть компромисс. Иногда позиция, хоть и скрытая, но открытая, дает слишком хороший обзор, чтобы от нее отказываться. Иногда укрытие — ваш единственный вариант, и вам приходится мириться с уязвимостью. Вы постоянно балансируете между состояниями «НА виду», «СКРЫТ» и «ЗАЩИЩЕН», потому что, если вы слишком хорошо спрячетесь, вы не сможете ни видеть врага, ни стрелять в него.
Искусство быть успешной крысой заключается в том, чтобы знать, чему отдать приоритет. Лучшие крысы находят позиции, которые дают им максимальное тактическое преимущество, но при этом сопряжены с просчитываемым риском.

— Вид камеры, положение, маскировка и прикрытие

Многопользовательские серверы Arma Reforger можно настроить так, чтобы они поддерживали только вид от первого лица или вид от первого и третьего лица. Всегда проверяйте, какой вид используется на сервере, к которому вы подключаетесь. Для этого нажмите клавишу или кнопку переключения вида. Если вид переключается с первого на третий, значит, вы на сервере с видом от третьего лица. Если вы не можете переключиться на вид от третьего лица, значит, вы на сервере с видом от первого лица. То, что вы можете делать, прячась и укрываясь, во многом зависит от доступных вам режимов обзора.
Некоторые игроки предпочитают использовать только вид от первого лица. Другие в полной мере используют режим от третьего лица и играют в гибридном режиме (вид от первого и третьего лица). Самое важное преимущество режима от третьего лица — возможность выглядывать из-за укрытия, не высовываясь. Это обеспечивает хороший обзор и лишает противника возможности вступить в бой. С точки зрения тактического преимущества это очень важно.
Крысы не сражаются по правилам. Если на сервере доступен вид от третьего лица, вы должны использовать его. У каждого игрока на сервере есть доступ к одним и тем же инструментам, и, особенно на консолях, подавляющее большинство игроков будут делать то же самое. Отказ от использования вида от третьего лица, когда он доступен, — это самоограничение.
Управление позой — важнейший элемент скрытности и визуальной дисциплины. В Arma Reforger вы можете постепенно менять положение своего персонажа с помощью клавиши Control и колесика мыши. Каждую базовую позу — стоя, на корточках и лежа — можно настроить на нескольких подуровнях, например так:
Автор сообщения: ИГУС Уровень 10 (высокая)
Уровень 9
Уровень 8
Уровень 7
Уровень 7
Уровень 1 (низкий) лучше для 3PP выглядывал
Уровень 5 (высокая)
Уровень 4
Уровень Уровень 3
Уровень Уровень 2
Уровень Уровень 1 (самый низкий)
ЛЕЖА НА ЖИВОТЕ (только для одного роста)
Золотое правило: пригнитесь как можно ниже, сохраняя преимущество от обзора с камеры.
Вам следует настроить своего персонажа так, чтобы он пригнулся как можно ниже, но при этом сохранял преимущества от обзора с камеры в том «режиме», в котором вы сейчас находитесь. В стойке «смирно» камера расположена выше всего, что обеспечивает самый широкий угол обзора. Однако в этом случае ваш силуэт будет самым заметным для противника. Если вы пригнетесь как можно ниже в стойке «смирно», то сохраните высокий ракурс обзора с камеры, но при этом значительно уменьшите свой видимый силуэт. Это позволяет наблюдать за окружающей обстановкой из укрытия с меньшим риском быть обнаруженным.
Позы «на корточках» и «лежа» позволяют уменьшить высоту силуэта и лучше замаскироваться, но при этом снижается мобильность и угол обзора камеры. В режиме от третьего лица камера опускается по мере того, как вы меняете положение с «стоя» на «на корточках», а затем на «лежа», что снижает ваше преимущество при наблюдении.
При перемещении помните, что высота вашего персонажа сохраняется, когда вы останавливаетесь, — если только вы не переключаетесь между режимами «стоя», «на корточках» и «лежа», после чего высота возвращается к значению по умолчанию. Это значит, что если вы бежите на корточках от укрытия к укрытию, то, когда вы остановитесь, модель вашего персонажа вернется к тому «уровню», на котором она находилась до перемещения.

— Прячется в кустах

Спрятаться в кустах — основополагающий принцип в ARMA и старый как мир трюк. В роли Крысы вам придется постоянно прятаться в кустах, чтобы оставаться незамеченным. Часто прятаться в кустах на виду у противника безопаснее, чем за укрытием, — так вас не обнаружат. И российская, и американская форма хорошо сливается с листой в Reforger, особенно американская с ее контрастными узорами.
Успех зависит от двух факторов: расположения и управления камерой. Этот прием работает на обоих типах серверов, но по понятным причинам лучше всего подходит для третьего лица.
Основная техника:
  • Встаньте в кустах и присядьте — так вы обеспечите себе наилучший баланс между скрытностью и видимостью.
  • Еще больше снизьте стойку, нажав Ctrl + колесико мыши.
  • Направьте оружие вниз, чтобы ваш силуэт сливался с листвой.
  • Дважды нажмите левую кнопку Ctrl, чтобы снизить готовность оружия (уменьшить видимость ствола).
  • Удерживайте клавишу Alt, чтобы смотреть без движения (наблюдать, не перемещаясь).
  • Дважды нажмите Alt, чтобы зафиксировать свободный поиск для более длительного наблюдения.
Преимущества от третьего лица: когда вы приседаете в режиме от третьего лица, камера остается над листвой, а ваше тело остается скрытым. В режиме от первого лица вы видите только то, что видит ваш персонаж, поэтому ради обзора вам придется пожертвовать скрытностью.
First-Person Considerations:
  • Расположитесь так, чтобы листва закрывала верхнюю часть вашего тела и частично обзор, и вы были уверены, что ваша грудь/оружие не торчат из кустов.
  • Смиритесь с тем, что обзор будет ограничен: если вы видите все вокруг, значит, вы уязвимы, а ветки и листья должны быть у вас на пути.
  • Будьте внимательнее к стволу оружия и к тому, где он выступает. В этом может помочь низкая стойка.
Тактические компромиссы: если вы опускаете оружие, чтобы лучше спрятаться, помните, что это увеличивает время реакции. В зонах с низким уровнем риска отдавайте приоритет скрытности. В зонах с высоким уровнем риска держите оружие наготове, несмотря на то, что оно будет более заметным.
Основные предупреждения:
  • При положении лежа на животе ноги часто оказываются на виду за пределами куста, особенно для тех, кто подкрадывается с фланга. Поэтому почти всегда лучше приседать.
  • Ствол вашего оружия может выдать ваше местоположение, даже если вы хорошо замаскированы.
  • Помните, что кусты не защищают от встречного огня, они лишь скрывают вас.
  • Ваши потребности в маскировке будут зависеть от поставленной задачи: для полной невидимости при разведке может потребоваться пожертвовать хорошей видимостью. В то же время для засады нужен баланс между маскировкой и хорошим обзором.
Спрятавшись в кустах, вы сможете оставаться на виду. Как правило, противник не заметит вас, пока не окажется буквально над вами. Я видел, как игроки проходили прямо надо мной, спрятавшись в листве, и даже не подозревали, что я там (каким-то образом). Почему Bush Wookieing понижают в правах (спойлер: он слишком силен) А теперь перейдем к практическому примеру, который наглядно покажет, почему разработчики в ближайшем будущем планируют исправить поведение «буш-вуки» или, по крайней мере, свести на нет их усилия.
Проблема в том, что если вы правильно расположитесь в кустах (как я подробно описал выше), вас будет невозможно заметить, ДАЖЕ С ОПТИКОЙ ИЛИ БИНОКЛЕМ. Так было в ванильной версии, где глушители не так распространены, а снайперская оптика не так эффективна. Сейчас я покажу вам, как это работает в ванильной версии. Представьте, что вы играете на модифицированном сервере и:
  1. У вражеского снайпера идеальный костюм-хамелеон, который полностью скрывает его силуэт.
  2. У снайпера винтовка с глушителем, и он стреляет с расстояния в два раза больше, чем наш снайпер.
    Теперь вы понимаете, почему эту стратегию ослабляют. Начнем:ДРГ как играть | Arma ReforgerЭто Найлс.
    К несчастью для Найлса, как вы видите, снайпер может довольно точно выстрелить в него через это окно. Найлс не читал это руководство, поэтому он слишком сильно высовывается из окна, так что даже если снайпер промахнется мимо головы, он попадет ему в корпус. Бедный Найлс.
    Проблема для Найлса в том, что снайпер где-то здесь:
    ДРГ как играть | Arma ReforgerВы заметили снайпера?
    А сейчас?ДРГ как играть | Arma ReforgerСейчас?
    ДРГ как играть | Arma ReforgerЛадно, может, тогда вы его и видели. А сейчас?
    ДРГ как играть | Arma ReforgerНе хочу умалять твой интеллект, но если ты откроешь это изображение, то сможешь разглядеть цвет кожи снайпера и часть прицела.
    Этот вуки-из-кустов полностью перекрывает обзор бедолаге Найлу, но даже если бы у Найла было 20-кратное увеличение, он бы его не заметил.
    Теперь ты видишь проблему и можешь использовать ее в своих интересах.

— Действия как способ скрыть правду

Помимо того, что можно прятаться в кустах и за укрытиями, вы можете повысить свою незаметность с помощью определенных действий, которые, как правило, означают, что делать этого НЕ СТОИТ, если вы хотите остаться незамеченным.
Как мы уже говорили, если противник смотрит в вашу сторону, вы можете спрятаться за камнем или кустом, чтобы вас не обнаружили и не убили. Вот еще несколько способов остаться незамеченным, когда противник смотрит в вашу сторону:
НЕ ДВИГАЙТЕСЬ! Все, кроме покачивающихся деревьев, кустов, волн в океане, иногда птиц, о которых я расскажу чуть позже, статично. Это означает, что по большей части вся карта абсолютно неподвижна. Знаете, что не является неподвижным? Игроки и неигровые персонажи, вы знаете, что представляет угрозу для вашей жизни? Игроки и неигровые персонажи. Человеческий мозг может не заметить хорошо замаскированную цель, но если она пошевелится, то, будьте уверены, обезьяний мозг ваших врагов нацелится на вас.
Если вам нужно осмотреться, находясь в укрытии, используйте режим свободного обзора (удерживайте клавишу ALT на ПК), который позволяет поворачивать голову, оставаясь полностью неподвижным. Вы можете приближать изображение с помощью волшебных глаз ARMA, щелкая правой кнопкой мыши, и даже использовать режим свободного обзора, глядя в прицел. Используйте режим свободного обзора вместо других способов перемещения, потому что ваша модель игрока будет стоять неподвижно, а двигаться будет только ваша голова, когда вы будете осматриваться. Двигайтесь только в случае крайней необходимости и оценивайте риск того, что ваше движение вас выдаст.
Крысы могут многое сделать для того, чтобы оставаться незамеченными, если будут осторожными и внимательными к своим действиям и к тому, как они могут выдать их присутствие. Каждое ваше действие оставляет след, который может выдать ваше местоположение внимательным противникам. Понимание этих следов и умение контролировать их — вот что отличает успешное проникновение от превращения в мишень.
НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ФОНАРИКИ! ИЛИ ФАРЫ ТРАНСПОРТНЫХ СРЕДСТВ! Фонарик в темноте — это не только хороший источник света, но и хороший способ привлечь к себе внимание. А поскольку в ARMA Reforger модели носят фонарик на груди, вам остается только выстрелить в источник света и посмотреть, как он погаснет. Фонарики видны за сотни метров, даже в условиях, когда силуэт человека разглядеть невозможно, так что вам действительно стоит задаться вопросом: стоит ли рисковать жизнью ради того, чтобы что-то увидеть?
СЛЕД ОТ ВЫСТРЕЛА И ТРАССИРУЮЩИЕ ПУЛИ МОГУТ ВАС ВЫДАТЬ!, особенно ночью или при слабом освещении. При обстреле целей из зданий стреляйте из глубины здания, а не из окон, где дульная вспышка будет выделяться на фоне рамы. Трассирующие пули часто оказываются последними в магазине, пока вы не подберете магазины без них. Помните о трассирующих пулях, когда собираете боеприпасы на карте: вам нужно перезарядить оружие до того, как вы сделаете последние 5 выстрелов, чтобы не выдать свою позицию. Время от времени вы будете случайно брать в руки магазин, полный трассирующих пуль, и очень быстро поймете, как это неприятно — выдавать свою позицию каждым выстрелом.

— Звук и шум

Если вы играете в эту игру (или в любой соревновательный шутер от первого лица) без наушников, то вы сами вредите своим игровым навыкам. Способность слышать окружающую обстановку и звуки, которые издают другие игроки, критически важна для вашего выживания и успеха.
В каждой игре действуют свои правила, определяющие, насколько громко вы будете двигаться. Довольно часто на громкость звука влияет поза (приседания, ползание и т. д.), а также скорость передвижения. Вполне логично, что человек, бегущий на полной скорости, будет производить гораздо больше шума, чем тот, кто ползет по земле, стараясь не шуметь.
В играх серии ARMA можно регулировать осанку и скорость передвижения. В текущей версии игры громкость вашего голоса зависит от скорости: чем медленнее вы идете, тем тише. Осанка и положение тела не влияют на громкость вашего голоса! Помните об этом.
Растительность и особенности рельефа, такие как кусты, подлесок и ветви деревьев, усиливают шум при передвижении. Треск веток или шелест листвы выдадут ваше присутствие задолго до того, как вас заметят.
Если вы находитесь рядом с противником, вам нужно маскировать свои звуки, иначе вас обнаружат и вы погибнете. Двигайтесь в такт другим звукам в игре, чтобы не выдать себя. Двигайтесь, когда противник перемещается, стреляет, разговаривает по рации или когда ветер колышет деревья и листву. Дождь, отдаленные взрывы и шум двигателей — все это может служить естественным прикрытием для передвижения и действий. Научитесь использовать эти звуки окружающей среды в своих интересах.
Подумайте логически о том, что может делать ваш противник. Вы подкрадываетесь к заброшенной базе, где звук шагов другого человека может вызвать беспокойство? Если вы приближаетесь к оживленному месту, где много людей, то, скорее всего, противник, к которому вы подкрадываетесь, не слишком удивится, услышав чьи-то шаги, и у вас будет возможность нанести удар. Точно так же, если вы перемещаетесь, а противник бегает группами по два человека или больше, то, разумеется, ваши шаги останутся незамеченными и не вызовут беспокойства.
Некоторые звуки в игре бросаются в уши! Например, звук открывающихся ворот — это уникальный высокий звук, который резко контрастирует с большинством других звуковых эффектов в игре. Точно так же большие металлические двери издают пронзительный скрип, который режет слух. Если вы хотите действовать скрытно, то, скорее всего, лучше перелезть через эти препятствия. Шум, который вы производите, когда карабкаетесь наверх, похож на звук шагов, и его легче скрыть.
Научитесь распознавать характерные звуки, сопровождающие те или иные действия. Опытные игроки могут определить не только тип оружия, но и звуки перезарядки, выдергивания чеки из гранаты или смены снаряжения. У каждого из этих действий есть свой характерный звук, который выдает ваше местоположение и намерения. В частности, у русских гранат есть характерный звук, который издает чека при выдергивании, и по нему можно обнаружить русского игрока задолго до того, как его увидят. Используйте это знание в своих интересах, совершая эти действия в тот момент, когда они будут незаметны.
В зданиях шаги по разным поверхностям звучат по-разному. Деревянный пол скрипит не так, как бетонный, а металлические поверхности звенят при каждом шаге.
Звуковой камуфляж — это очень просто. Если вы считаете, что камуфляж — это визуальное сливание с окружающей средой, то звуковой камуфляж — это то же самое. Двигайтесь, когда двигаются другие, и, что немаловажно, используйте оружие, которое не спугнет противника. Если вы пробираетесь за линию обороны противника и стреляете из автомата Калашникова, вероятность того, что противник (хотя и не стопроцентная) начнет вас искать, снижается. Но если кто-то узнает звук оружия противника, он будет настороже и готов к встрече с вами.
Научитесь определять направление и расстояние до источника звука. Большинство игроков не могут точно определить источник звука, но опытные Крысы могут использовать это в своих интересах. Если вы услышали врага, но не знаете, где именно он находится, используйте функцию «свободный взгляд» (удерживайте Alt), чтобы поворачивать голову влево и вправо. Это поможет вам определить точное направление звука, поскольку ваши уши улавливают едва заметные изменения в его локализации.
Глушители — незаменимый инструмент для скрытного передвижения, и их по-прежнему можно найти в качестве трофея или купить, когда вы достигнете определенного ранга. Проблема с глушителями в том, что они вовсе не бесшумны. На самом деле они издают отчетливый громкий звук, но не такой громкий, как альтернативный вариант. Суть глушителей в том, что они приглушают звук выстрела и в ARMA затрудняют определение того, откуда стреляет противник.
Для Крысы очень важна дисциплина связи. Помните, что когда вы разговариваете по рации со своей командой или отрядом, ваш персонаж также будет общаться в голосовом чате, как и в реальной жизни. Это создает двойной звуковой эффект. «Умные крысы» используют текстовый чат, когда есть возможность, для бесшумной координации действий, чтобы их местоположение не было раскрыто из-за несвоевременной радиопередачи.
Эскалация звука и выявление угрозы происходят по предсказуемой схеме, которую должен знать каждый «крыс». Один выстрел — и противник знает, что вы где-то рядом, и примерно в каком направлении вы стреляли. Два выстрела — и противник точно знает, в каком направлении вы находитесь, и начинает вас искать. Много выстрелов — и вы начинаете нести потери, а значит, все их внимание приковано к вам. Вы подали сигнал к обеду, и теперь они будут целиться прямо в вас. Вот почему в доктрине «Крыса» главное — двигаться, уничтожать цели и отступать. Каждый выстрел экспоненциально увеличивает вашу заметность.
Двигатель машины можно услышать задолго до того, как ее увидят, но Reforger позволяет заглушить двигатель и двигаться по инерции до места назначения. Это значительно снижает шум от двигателя и позволяет приблизиться к цели незамеченным. Имейте в виду, что при движении накатом ваш автомобиль будет издавать шум, но не такой громкий, как при работающем двигателе. Планируйте маршруты так, чтобы двигаться по низине, где можно проехать большее расстояние накатом. Паркуйтесь на значительном расстоянии от реальных целей, чтобы скрыть пункт назначения и направление движения.

— Радиосвязь

Разговор в чате prox. явно выдаст вас, но имейте в виду, что, когда вы разговариваете по рации со своей командой / отрядом, ваш персонаж также будет говорить в чате prox. — как и в реальной жизни.
Чтобы полностью отключить чат фракции / отряда, используйте функцию текстового чата на ПК и отправляйте сообщения своей команде, при этом модель вашего персонажа будет молчать. Только убедитесь, что вы не пишете в глобальный чат!

— Почему появляются крысы

Несмотря на соблюдение принципов маскировки и сокрытия, крыс часто замечают и истребляют в дикой природе. Это происходит потому, что крысы не понимают, что такое сокрытие. Чтобы оставаться незамеченным, нужно применять принципы, о которых мы рассказали в этом разделе, а также понимать, как вас заметит противник.
Визуальное обнаружение — главная угроза для одиночных оперативников. Противнику не нужно видеть вас целиком или в полном обмундировании, ему достаточно заметить хоть что-то, что не вписывается в картину. Форма, нарушающая естественный рисунок, тень там, где ее быть не должно, едва заметное движение в неподвижности.
Вот на что стоит обратить внимание:
человеческий мозг — эксперт в распознавании образов. Он знает, чего ожидать на таких картах, как Everon. Пустых зданий. Брошенных автомобилей. Безлюдных дорог. Когда все вокруг должно быть безжизненным, любой признак движения или присутствия сразу же привлекает внимание. Вот почему край шлема в окне приковывает взгляд даже с расстояния в сотни метров. Это нарушает привычный порядок действий. Выбирайте позиции, которые соответствуют контексту окружающей обстановки.
Дисциплина движений. Не двигайтесь, если у вас нет на то причины и плана, куда вы направляетесь и что будете делать, если вас внезапно обнаружат. Движение привлекает внимание и создает шум. Человеческий глаз естественным образом реагирует на движение, а геймеры чутко реагируют на звук шагов. Старайтесь не двигаться всем телом, а только поворачивать голову, используя эффект свободного движения. Если вам нужно двигаться, продолжайте использовать укрытия и маскировку. Старайтесь не пересекать открытые участки, если только у вас нет другого выхода. Если вам все же приходится идти по открытой местности, рассчитывайте время, двигайтесь как можно быстрее и старайтесь использовать «мертвые зоны» — участки, где естественные впадины, складки или препятствия скрывают вас от глаз противника.
Движение — ваш главный враг. Человеческий глаз не замечает статичные объекты, но мгновенно реагирует на движение. Вы можете оставаться незамеченным на расстоянии до 50 метров, пока не смените позицию, но на расстоянии до 300 метров вас заметят. Это и есть крысиная дилемма: движение необходимо для успешного выполнения задания, но оно губительно для скрытности. Рассчитывайте свои движения, планируйте вектор отхода, дисциплина передвижения — ключ к успеху.
Тени скрывают, но они же и выдают. Вы можете сколько угодно выглядывать из-за угла дома. Просто помните: если солнце стоит в нужной точке, ваша длинная тень на земле выдаст вас, и противник попытается обойти вас с фланга. Будьте внимательны к изменениям в освещении и к тому, как они влияют на вашу маскировку.

— Шкуры / Ратхолы / Боевые позиции

Укрытие — это статичная позиция, с которой Крыса может вести наблюдение, при необходимости вступать в бой и отступать, чтобы выжить. Укрытие — это заранее выбранное вами место в зоне боевых действий. Использование таких заранее подготовленных укрытий может стать ключевым фактором, позволяющим оставаться незамеченным или выжить в случае обнаружения.
При выборе укрытия, даже временного, которое вы собираетесь использовать всего несколько секунд или минут, необходимо учитывать следующие факторы.
Стандарты выбора укрытия. Идеальное укрытие обеспечивает хороший обзор и, по возможности, не дает противнику вести ответный огонь. Например, окно на втором этаже с видом на перекресток позволяет вести огонь, а стены служат укрытием. Позиция на склоне холма с видом на открытую часть дороги — идеальное укрытие и место для засады.
Планирование отхода. Вам нужно знать, как вы будете покидать позицию, если противник вас прижмет. Помните, что крысы — трусы и не станут умирать за свою честь, если можно этого избежать. Не позволяйте загнать себя в угол. Выбирая укрытие, нужно быстро продумать: «Что я буду делать и куда пойду, если эта позиция окажется под угрозой?»
В хорошем укрытии есть два пути отхода, в зависимости от того, в какую сторону вам нужно двигаться. Вы должны были определить эти маршруты, когда впервые оказались в укрытии.

"движение"MOVEMENT"

Движение — это жизнь, но неосторожное движение — это самоубийство. Каждый шаг на поле боя требует тщательного изучения местности, расчета времени и оценки уровня угрозы.
Посмотрите на любого обычного игрока, и вы увидите, как он несется сломя голову от точки возрождения к цели, но получает пулю в голову, едва пересекая последнее открытое пространство. Десять минут бега закончились из-за двух секунд, когда игрок принял неверное решение. Вот что происходит, когда игроки действуют необдуманно.
Умное передвижение строится по простому принципу: планируйте свой маршрут как последовательность контрольных точек, а не как прямую линию. В каждой контрольной точке выполняйте протокол SLL: остановитесь, посмотрите, послушайте. Прежде чем двигаться дальше, потратьте 10–30 секунд на то, чтобы осмотреться и прислушаться. Эта короткая пауза позволит вам среагировать в случае опасности.
Как только вы начнете применять этот подход на практике, вы сможете подсчитать, сколько раз SLL позволял вам заметить противника, подготовиться к бою и одержать победу. Вы обнаружите, что многие игроки действительно бегут куда глаза глядят, зачастую по прямой, и их легко подстрелить. Простая остановка, чтобы прислушаться и осмотреться, даже если обычно у вас нет причин для беспокойства и вы продолжаете движение, не раз спасет вам жизнь.
Кроме того, в ARMA за это время ваша выносливость восстановится, так что, если вам все-таки придется стрелять, прицел будет гораздо более стабильным, чем у того, кто только что бежал.
Выбор маршрута важнее скорости. Выбирайте пути, пролегающие по низинам, зарослям и пересеченной местности. С холмов и возвышенностей открывается прекрасный вид, но на их фоне вы будете хорошо видны всем снайперам и игрокам в радиусе километра. Возможно, открытое поле сэкономит вам две минуты пути, но стоит ли тратить эти две минуты на то, чтобы возрождаться и начинать все сначала? Это вопрос, который вы должны задать себе сами. Если вы проводите операции в режиме «Крыса», на которые у вас уходит больше 10 минут только на то, чтобы добраться до нужного места, то ответ очевиден: нет.
Ваши действия должны соответствовать тактической ситуации: Если Контакт с Противником Возможен:Двигаться дальше:МАЛОВЕРОЯТНОХодьба / Бег / Вождение автомобилявозможныйИдти / бежать, часто останавливаясь, чтобы осмотреться / прислушаться
Примечание: если вы за рулем, то разумная стратегия — ехать как можно быстрее и надеяться на лучшее. Это сработает лучше, чем вы думаете.ожидаемыйНЕ ВЕДИТЕ МАШИНУ!
Только пешком, соблюдайте максимальную дисциплину «остановись / осмотрись / послушай». Бесцельные движения приведут вас к гибели. Потратьте лишнюю минуту на то, чтобы действовать с умом. Игрок, который вслепую бросается в бой, редко доживает до того момента, когда может научиться на своих ошибках.

— Выход Из Укрытия

После того, как вы открыли огонь с позиции, предположите, что противник знает
Поделиться
VK Telegram