
Сюжет игры основан на реальных событиях, произошедших в ночь с 1 на 2 февраля 1959 года на склоне горы Холатчакль (Северный Урал) , где случилась одна из самых загадочных трагедий ХХ века. Группа студентов-туристов под руководством Игоря Дятлова погибла в этом месте при невыясненных обстоятельствах. Многочисленные догадки и расследования этой трагедии до сих пор не дают однозачного ответа, что же там произошло на самом деле. Отсутствие разгадки гибели дятловцев порождает многочисленные мистические версии развития тех событий. От игры не стоит ожидать точной реконструкции произошедшей трагедии как и серьезного детального расследования. Разработчики игры предлагают собственную мистическую версию развития событий. Разобраться в этой версии нам помогают многочисленные записки, страницы журнала, разбросанные по довольно-таки большой территории. Так же голос Шона Бинна за кадром помогает понять суть происходящего. В конце не стоит ожидать ответов на все вопросы и загадки, многие из них так и остались неразгаданными, предлагая тем самым поразмыслить самим.
Геймплей игры основан на путешествии и ориентировании на местности. За кого мы играем нам не понятно, как и не совсем понятна цель пребывания героя в Уральских горах. Наша задача - посетить все места на карте имеющие ценность для раскрытия сюжета, собрать по возможности как можно больше записок. А сделать это на самом деле ох как непросто. Ориентироваться можно по компасу, но это ????????????ски сложно. Карта так же не особо помогает, так как на ней не отображается местонахождение главного героя. Приходится внимательно осматривать и запоминать местность, чтобы не только не пропустить важную записку, но и чтобы не заблудиться. Не заблудиться... В игре этого просто невозможно избежать. Куда идти? Что делать? Откуда доносятся зловещие звуки? Эти вопросы постоянно не дают покоя. Усложняет задачу невероятно пугающее существо, присутствие которого постоянно ощущается. Иногда его можно увидеть, но встреч с ним нужно избегать, так как заканчиваются они фатально. Если вы обнаружите его вовремя, то уйти от него не составляет труда, а уходить, точнее бежать и прятаться от него необходимо, потому что это единственная возможность не умереть. Противопоставить врагу нечего, у вас в руках нет ничего, как и не видно самих рук и ног, изза чего иногда создается ощущение некоей бестелесности героя. Здесь можно так же отметить, что присутствует некий дискомфорт от ощущения очень низкого роста главного героя. Играя от первого лица, иногда кажется, что передвигаешься чуть ли не ползком.
Итог: игра на высшем уровне, море впечатлений, шикарный саундтрек.
P. S. Отдельное спасибо моему другу, который не только подарил мне эту игру, но и оказал помощь и поддержку в её прохождении.