В ночь на 2 февраля 1959 года... | KHOLAT

Игра KHOLAT
В ночь на 2 февраля 1959 года на склоне горы Холатчахль («Мёртвая вершина» или «Гора мертвецов»), случилась одна из самых загадочных трагедий XX века. При не выясненных обстоятельствах погибли девять туристов-лыжников. Казалось-бы далеко не первое подобное происшествие (и отнюдь не последнее), но даже в наши дни привлекает множество людей, своей загадочностью. Было написано немало статей и десяток книг, вышло множество документальных фильмов, и даже был снят один фантастический триллер; выдвигались десятки теорий – от криминогенных версий до мистических. Однако даже спустя полвека, никто ни на йоту не приблизился к разгадке тайны. А в эпоху гейминга, было-бы глупо сомневаться, что рано или поздно не появиться игра, которая заставила-бы игроков оказаться на Холатчахле…
Нужно сразу расставить все точки над “i”: «KHOLAT» от польской студии «IMGN.PRO» вовсе не ставит перед собой цель дословно пересказать уже миллион раз пережёванную СМИ и конспирологами тему, а скорее является ребенком, который был рождён от вдохновения тем странным случаем.
Нужно сразу отметить, что авторы представили свою игру совершенно в странном свете. Поляки явно ориентировались на игры-бродилки, где весь геймплей заточен именно в цели “дойти из точки А в точку Б”, попутно вникая в сюжет. Далеко за примером идти не нужно, в этом направлении двигается студия «The Chinese Room» со своими проектами вроде «Dear Esther» или «Everybody's Gone to the Rapture». Вот и «KHOLAT» вместо ожидаемыми многими игроками хоррора, получился именно стандартным “пройди из пункта А в пункт Б”.
Сюжет стартует на железнодорожной станции города Ивдель, где мы в роли безымянного протагониста сходим с вагона поезда, и смело шагаем посреди снежной зимы в окрестные леса, на Север к «Горе Мертвецов». Пройдя сравнительно немного метров, протагонист ловит галлюцинацию и падает в обморок, приходя в себя уже в нужном ему месте посреди ночи.
Дальнейший геймплей представляет из себя сбор записок в окрестностях горы Холатчахль, которые “вроде как” должны пролить свет на происходящие события. Дилемма в том, что сами авторы точно не определились, какой теории относительно события 1959 года они придерживаются, и поэтому здесь у нас оказываются, замешаны и секретные НИИ со своими исследованиями, и НЛО которые наблюдали в окрестностях, и старые мифы местных народов. Впрочем, это скорее сделано скорее для того, чтобы немного запутать игрока относительно происходящего, ибо если немного подумать и дойти до финала, то какая-то общая картина происходящего всё же выстроиться в голове.
Кроме пробежек по местности, время от времени приходится ещё прятаться и убегать от неких монстров, которые полуматериальны, неубиваемы, а ещё очень быстрые и сильные. Вполне естественно, что бороться мы с ними не можем, и от этого задача выжить становиться ещё сложнее.
Из прочих геймплейных особенностей, я могу отнести самый главный минус игры – это ориентирование. У нас есть карта с пометками и компас, и это весь ваш инвентарь, с помощью которого вы будете бродить по проклятому месту. Авторы решили подойти к этому реалистично - вытащили игроков на огромную и открытую локацию, убрали отметку игрока на карте, и свели весь поиск записок и поход по интересующим нас местам на карте, к ориентированию на местности. Вроде хорошая идея, но она уместнее смотрелась в каком-нибудь симуляторе туриста, а не в приключенческой игре с мрачной атмосферой.
Кстати атмосфера и правда весьма неплохая, которая задаётся реалистичной и очень красивой картинкой, отличным звуком, и парочкой заскриптованных событий, заставляющих игрока нервно бежать от какого-нибудь оранжевого тумана ползущего с соседней горы. Всё это и правда работает, и идеально смотрелось бы в рамках хоррора на манер «Penumbra», если бы к «KHOLAT» прикрутили лайф-бар, иссекаемый запас батарей, а также прикрутили-бы фишку с замерзанием протагониста на холодном воздухе, как это было в «Анабиоз: Сон Разума». Тогда, этому проекту вообще цены бы не было.
Ещё одну вариацию спекуляции на тему «Горы Мертвецов», можно назвать неудачной игрой, которую от полноценного провала спасает только местная атмосфера и любовь, с которой подошли разработчики к своему проекту. Можно было лучше…
Поделиться
VK Telegram