
На плечи главного героя, лейтенанта Ника Рейеса, в силу обстоятельств легла нелёгкая задача — он противостоит главному отрицательному персонажу, Салену Котчу, в составе специального отряда, а затем и вовсе берёт на себя командование войсками коалиции и космическим кораблём «Возмездие». Котч действует по известному ему одному уставу. По его собственным словам, он даже не пытается сражаться — он просто уничтожает всех, кто встаёт на его пути. Как признавался актёр Кит Харингтон (Kit Harington), сыгравший Салена, его герой не просто картонный злодей — в нём есть нечто психопатичное.
Бороться с таким врагом совсем не просто. Хотя бы потому, что у наших героев (у самого Рейеса и его личной боевой команды) как минимум есть совесть и частенько они оказываются перед нелёгким моральным выбором. Сюжет то и дело поднимает вопрос ценности одной конкретной человеческой жизни: готовы ли вы пожертвовать боевыми товарищами ради спасения группы невинных людей? Мысль, конечно, не нова, но моральные метания персонажей поданы достоверно, поэтому каждый раз наблюдать за разыгрывающимся мини-спектаклем интересно и приятно. Постепенно Рейес понимает, что его сослуживцы гораздо жёстче и, возможно, ему совсем не место на капитанском мостике. Он винит других в том, что сложные решения даются им так просто. Но, похоже, до конца не понимает, что это совсем не так.
Хорошо забытое старое
Старый движок — одна из главных претензий к серии Call of Duty. Мол, устарело всё на свете, смотреть невозможно и вообще кошмар. В этом смысле Infinite Warfare категорично отметает все обвинения. Картинка в новой Call of Duty крута настолько, насколько это возможно на нынешнем движке. И речь не просто о CG-роликах, которые здесь, безусловно, имеются. Большинство заставок сделаны на движке игры и выглядят просто отлично. Оценить «графон» удастся и на локациях. Ведь нам предстоит бродить не только по тёмным коридорам или разрушенным зданиям. Самое важное — мы будем часто летать в космос, а значит наслаждаться видами далёких и не очень планет и, конечно же, активно участвовать в битвах.
Call of Duty: Infinite Warfare обзор
Если вдруг кто сомневался, в игре персонажи прорисованы так же круто.
Космических битвах, да. Нас посадят за штурвал корабля и попросят неистово расстреливать летающих вокруг назойливых мелких врагов, а ещё сносить огромные, неповоротливые крейсеры. Управляете всем вы сами — нет никаких рельсов в духе «я веду, а ты стреляй» (точнее, будут и такие миссии — это ведь уже классика для серии, — но и совершенно свободные вылеты тоже в наличии). Навестись на цель, атаковать, не забыть выпустить тепловые ловушки для отвлечения самонаводящихся ракет противника, увернуться от наведения и… наслаждаться багровыми взрывами на фоне чёрной звёздной бездны.
Само собой, повышибать двери и порасстреливать врагов в замедлении тоже дадут. К счастью, космические баталии — это не единственное, что нас ждёт. Вообще, играя, я частенько ловила себя на мысли, что ситуации, локации, какие-то ракурсы напоминают мне некоторые сцены или атмосферу из известных фильмов. Нет, не под копирку — просто мотивы близки. Например, Рейес, стоящий на капитанском мостике, — точь-в-точь капитан Кирк из «Звёздного пути» (пожалуй, ближе к ремейку Дж. Дж. Абрамса (J. J. Abrams)). А когда герои выходят на поверхность планет, это и «Вспомнить всё», и «Марсианин». А на уровне, где нам предстоит исследовать заброшенный корабль и найти хоть кого-то из живых, это и вовсе «Чужой» — тёмные коридоры, ощущение полного одиночества и безысходности, повсюду свидетельства произошедшей катастрофы.
В случае выбора миссий (да, кроме сюжетных будут ещё и дополнительные) многим вспомнится Mass Effect. Поднимаемся на мостик, открываем звёздную карту и решаем, куда отправиться на этот раз. Дополнительные задания в основном требуют от нас добычи полезных ископаемых и различных материалов. Взамен мы получаем опыт и возможность разблокировать «апгрейды» для оружия и снаряжения. Собственно, «Возмездие» и является опорной базой, где мы сможем, например, уединиться в собственном кабинете и просмотреть различные данные в базе касательно основного состава и других сюжетных событий. Или выбрать снаряжение перед очередной миссией, а также «прокачать» его.
Кстати, после прохождения игры на любой сложности станет доступен режим «Специалист» — хардкор для тех, кому нравится страдать. Если вам попадут, например, в ногу, то это существенно замедлит передвижение. Пораните руку — потеряете возможность точно целиться. Более того, враги и вовсе могут выбить «пушку» у вас из рук прицельным выстрелом.
Не «калашом» единым
Оружие в новой Call of Duty хоть и футуристичное, но новые модификации могут быть частично знакомы всем, кто играл в предыдущие части. Например, имеется аналог так полюбившегося многим АК. В Infinite Warfare он называется VOLK и стрелять из него так же приятно.
Поскольку дело происходит в космосе, разработчики постоянно играются с гравитацией. В одиночной кампании вы периодически будете полностью терять ориентацию в пространстве из-за нулевого притяжения, а в мультиплеере на одной из карт убитые солдаты взлетают, теряя сцепление с поверхностью. Более того, вы и сами можете отправить их повыше: одна из многих разновидностей гранат заставит врагов беспомощно зависнуть в паре метров над полом — идеальный момент для того, чтобы расстрелять их и не встретить сопротивления.
Call of Duty: Infinite Warfare обзор
Я знаю, вы тоже хотите такие штаны.
В многопользовательском режиме Call of Duty: Infinite Warfare нас и вовсе ждёт «крафтинг». Теперь нужно не только выбрать «скин» для оружия или различные обвесы. Мы можем модифицировать «пушку» по различным прототипам, используя для этого внутриигровую валюту. Чем больше играете, тем больше ресурсов в наличии. Сами прототипы выдаются по итогам боя, а также выпадают из ящиков (те покупаются на специальные ключи: есть обычные — за десятку, а есть премиальные — за тридцать ключей). Если повезёт, выпадут легендарные, а может, и эпические прототипы. И у каждого будет своя собственная комбинация «перков». Это помимо, собственно, тех, что уже будут у вас назначены в общем порядке.
Кроме прототипов вы будете зарабатывать ещё и различные «скины» для своего класса. Всего специализаций в игре шесть, и каждую можно преобразить, заполучив оригинальные шлемы, броню или, допустим, приветственный жест. Сами классы имеют свои собственные бонусные «стволы» и возможности, которые активируются в бою. Вообще, «классы» — не совсем корректное определение. На деле это костюмы, надевая которые вы получаете доступ к различным стилям боя. В общем-то, речь всё о тех же снайперах, «бегунках» и других сборках, которые знакомы бывалым игрокам.
С режимами в мультиплеере всё более-менее привычно. Разве что появился новый, под названием «Командная оборона», в котором надо захватить шар (мяч? яйцо?) и не выронить его. Чем дольше он в распоряжении вашей команды, тем больше она зарабатывает очков. Загвоздка в том, что, пока спорный объект находится в руках игрока, тот не может стрелять и вообще отбиваться (кроме как атаковать врукопашную), так что становится весьма и весьма уязвимой целью.
Кстати, кроме основных задач у каждого режима в битве также присутствуют и ваши личные. Например, необходимо сделать энное количество убийств в голову или за раунд набрать столько-то очков. Причём этот параметр может быть повышен при достижении предыдущей отметки. Иными словами, сначала это пять врагов, убитых в ближнем бою, затем десять, а затем пятнадцать. Чем выше ваш результат, тем боле