Уже не первый раз, играя в метроидванию... | Hollow Knight

Уже не первый раз, играя в метроидванию, мое впечатление от игры стремительно портится ближе к концовке. Все больше времени уходит на скучное возвращение к какому-либо потайному месту, и удовольствие от заветной находки там далеко не такое как поначалу, и боссы становятся отчего-то скучнее.
Первые 20-30 часов я был в наидичайшем восторге, тупо не мог оторваться от игры. Убил целый выходной день на нее, с утра и до глубокой ночи. Я аж немного расстроился, поняв, что вот ОНА, идеальнейшая метроидвания, одна из лучших игр среди вообще всего во что я играл, и теперь мне не только в этом жанре нечего ловить, а снова придется плеваться от всякий посредственных ААА проектов в ожидании шедевра, который появится откуда не возьмись...
В конце концов я не смог терпеть эти монотонные блужданя, и решил воспользоваться вики, чтобы точно знать ради чего и куда мне идти. Ну и это привело к тому, что в итоге через какое-то время я просто решил допройти игру, не раскрыв все секреты и так и не разобравшись самостоятельно в лоре. Хотя и без вики я бы не протянул в ней дольше, а то и вообще забросил.
Если немного по существу, то скорее всего во многом повторю, то что сказано в большинстве отзывов
Плюсы:
- обалденный неповторимый визуальный стиль
- шикарная музыка
- чарующая мрачная атмосфера, которую формируют и не нарушают все аспекты игрового процесса
- интересные локации, насыщенные деталями в меру (дабы не нарушать атмосферу постапокалипсиса)
- очень круто вписалась фишка с покупкой карт локаций (без них вы будете бродить вслепую, пока не найдете картографа который вам ее продаст)
- динамичные сражения с боссами (после salt and sanctuary и DS мне было самое оно)
- очень отзывчивое управление (играл на клаве - ничуть не бесило)
Минусы:
... да их как бы по отдельности то и не выделить. Кроме того, что я описал ранее, т.е. весь игровой процесс на поздней стадии, где все в целом перестает доставлять.
- Всему виной система фаст тревела? Возможно.
- Многие концептуально не сильно отличающиеся боссы. Возможно, ну а их тут 30 штук, попробуй сделай всех разными. А сделай меньше - точно было бы хуже. Беда еще в том, что многие спятаны, надо еще постараться их найти.
- Абилки или амулеты, которые вы преобретаете походу игры. К концу эффект от них менее ощутим. А найденные новые также редко, когда нужны. То есть некие проблемы с баллансом все-таки есть. Честно говоря не пользовался заклинаниями почти никогда, приемы изученные у мастеров гвоздя вообще не использовал, а из амулетов применял максимум 10 из полученных 25. А отсюда и вытекает однообразный игровой процесс, который конечно же спустя какое-то время начнет себя проявлять.
В любом случае это очень хорошая игра.
8.5/10
Поделиться
VK Telegram