
Из плюсов стоить отметить:
- Приятный визуальный стиль (2D), но тут для каждого фломастеры разные.
- Неплохая механика боя, при удерживании клавишь направления и чередуя типы ударов, получаем разный мувсет при атаке.
- Как и в сериях игр с которыми ????????ивают игру в каждой локации есть свои уникальные враги и механики.
- Пожалуй удачная механика убежишь и быстрого перемещения между ними, бежать из одного конца острова в другой ради оставленого секрета было бы крайне сильной болью в одном месте.
- Боссы. Боссы достаточно интересные, как в визуальном плане, так и в плане механик боя(ага, увернулся/подпрыгнул - ударил, привет - дарк соулс, но мы то знаем, что все не так просто).
- Хороший Лор, на уровне с соулс играми.
- Система прокачки схожая с Дарк Соулс, но доработаная, знающие игроки будут приятно удивлены таким геймплейным решением.
- Музыка. Она есть. При этом не мешает, но и не шедевр. Озвучки НПС нет, да и кому она нужна?
- Нет Русского языка, однако русификатор за пару минут скачивается и простым копированием вставляется в корневую папку с игром. И вот русский язык в наличии.
- Перекочевавшая из серии Кастелвания механика, что нужно возвращаться(после получения определнных способностей) в предидущие локации для того, чтобы отискать секрет. В большинстве случаев просто секрет с оружием или броней.
- Управление отзывчивое, однако не без огрехов, если есть геймпад и вы не испытываете боли в костях и в... используйте его, управление на клавиатуре достаточно удобное, но для использования дальнобойного оружия нужно включать поддержку мышки, при этом с мышкой становится неудобно воевать в ближнем бою особенно с врагами кружащими вокруг вас(стоило бы автоматически включать управление с мыши только когда дальнобойное оружие в руках, но этого нет, поэтому ??????????). Есть некоторые проблемы с ударами по врагам на уровень выше/ниже вашего персонажа(персонаж иногда вместо удара цепляется за уступ), но это не критично(хотя я прошел не так далеко).
- Отсутствие мини-карты, очень спорное решение, да в серии соулс нет мини карты, однако там она по факту не нужна из за возможности осмотреть помещения в перспективе(увидеть балкон или вещь на карнизе и уже от этого плясать в какую сторону идти), в кастелвании мини-карта была, и не приходилось судорожно запоминать, где ты оставил закрытую дверь или странный предмет который сможешь использовать только после получаения способности, которая появится намного позже в игре. Благо есть телепортация между убежищами.
- Сюжет, он как сюжет в Дарк соулс, тоесть его почти нет. Есть лор - сюжета нет. Это минус.