Не покупайте это, серьезноМне нравились Bastion и... | Pyre

Игра Pyre
Не покупайте это, серьезно
Мне нравились Bastion и Transistor, но эта игра сильно отличается от них
Разработчики решили совместить сразу много жанров игр и выпустить это после года разработки. Получился сильно недоделанный продукт, еще и растягивающий игровое время. По-хорошему надо было показать мне титры после того, как я освободил первого члена своей команды, а остальное сделать уже "реиграбельностью". В итоге после первого освобождения игрок помещается в замкнутый круг из бесконечных перелетаний туда-сюда и совершения одинаковых ритуалов, отличающихся только тем, что какому- нибудь из твоих героев стало плохо и ты из-за этого проигрываешь.
Второй раз после освобождения ты думаешь : вот, сейчас будут титры, игра закончена. Но вдруг вводят новый элемент интерфейса в виде какой-то таблицы рейтингов среди разных кланов и выполнения священного Плана. И после этого вообще не хочется играть, тебе как бы говорят, что игра только началась, а на деле все соки уже выжаты, и диалоги начинают повторять сами себя, в итоге ты просто их пропускаешь, потому что ничего интересного в них больше нет.
Книга тоже перестает радовать информативностью и в какой-то момент перестаешь следить за тем, что появилось в ней.
Очень странно вводятся новые факты ("неожиданные повороты")
Перед первым освобождением ты как бы невзначай узнаешь, что ты на самом деле не можешь быть освобожден, а герои могут быть освобождены по одному. При этом на тебя как на персонажа обращали внимание только в самом начале, когда спрашивали, мужского ты пола или женского. Остальное время герои беседуют друг с другом, или ведут монолог, а тебе приходится очень редко выбирать из четырех вариантов ответ, который повлияет только на статы твоего героя на предстоящий Ритуал.
Сама игра сначала приятная, первые часа три я в ней сидел безвылазно, хотя и некоторые "шероховатости" бросались в глаза. Не очень приятно, что герои отрисованы быстро и халтурно, такое сгодится только для концепт артов, в игре видимость мазков неприемлема, особенно, когда бекграунды все вылизаны. Цветовая гамма кислотно-яркая, я бы сказал, что это играет на пользу игре первые часов пять, потом это приедается и становится приторным, противным.
До концовки, если она есть, я так и не дошел: на каком-то из очередных ритуалов освобождения игра вылетела, и желания продолжать не возникло.
В итоге в сюжете у нас задел на размышления о жизни и смерти, ведь происходит все в неком подобии чистилища, и борьба с тоталитарным государством (правда узнаем мы об этом тоже незадолго до первого освобождения, до этого о падшей Империи можно было узнать только из книги, но там про современное ее состояние было ни слова)
Все это испорчено желанием разработчиков растянуть игру на больше часов, хотя впечатления от такой игры на 5 часов с нормальной концовкой были бы гораздо лучше, чем теперь.
К какому-то из освобождений (кажется, к третьему) разработчики вспоминают, что они supergiant games и показывают "созвездия"("ограничители" в транзисторе и "мемориалы" в бастионе) и пытаются ввернуть свои излюбленные механики, чтобы еще продлить игровое время.
Не знаю, как был не замечен вылет после пятого или шестого освобождения, возможно никто просто не доходил до этого места, потому что всем надоедало.
НО: В целом хочу сказать, что любой эксперимент поддерживаю, потому что в искусстве главное, чтобы не было застоя, поэтому суперджайант большие молодцы, что не занимаются самокопированием, а пытаются осуществлять творческие поиски. В следующий раз так не затягивайте, в целом- то игра очень хороша. И взаимодействие с воображением игрока тоже не оставлено без внимания.
Я кончил.
Дуров, верни стену
Поделиться
VK Telegram