
В игре весьма неплохо, на мой взгляд, подан сюжет. Противники в игре - строго радикалы, обозначенные в явном виде, никаких "умеренных" в плохом свете никто не подает, так что вся шумиха про ангажированность вообще непонятно о чем была. Читать блоговставки между миссиями подчас довольно забавно. Но сам сюжет строится не на этих забавностях, а на том, что война - это трагедия. И на том, что, к сожалению, "кому война, кому мать родна". Сюжет, в целом, весьма человечный, и авторам, по моей оценке, вполне удалось его хорошо подать.
Про сам игровой процесс. Руководим подразделением уровня от пехотного отделения до чего-то типа ротной тактической группы, усиленной танками, артиллерией и даже авиацией. Т.е. под вашим началом от нескольких пехотинцев, до нескольких десяков человек с соотвествующим автотранспортом, 10-15 еденицами бронетехники и парой ударных вертолетов. Никаких заруб полкарты юнитов на полкарты юнитов нету. Возни и сбазами нету. Только тактика. Мой идеал, как для человека, для которого огромное количество юнитов под контролем - это скорее минус. Не минус самой игры, а минус только в моем восприятии. Так что если у вас тоже есть такая особенность - смело пробуйте игру, она не про толпы, а про отдельные небольшие отряды.
За потери наказывают ощутимо. Одна из ключевых механик - рост опыта ваших бойцов. Потерять опытного танкиста или снайпера очень обидно, равно как и опытный отряд пехоты. Т.к. разница между зеленым новобранцем и ветераном на поле боя колоссальная. Вражескую технику и вооружение можно и нужно захватывать. Поджечь с РПГ первый танк, чтобы потом захватить и починить его - бесценно. Горючее и боеприпасы расходуются, пополнять их нужно грузовиками снабжения, которых тоже не так чтобы много, и у которых тоже не бесконечный запас. Все боекомплекты вполне реалистичные: никто с собой по 500 ПТУРов не таскает, да и на то, чтобы ровнять каждую кочку в пыль, у вас никогда не хватит боеприпасов, даже со всеми грузовиками снабжения. Так что продумывать расходы БК и организацию боепитания тоже надо, что весьма уместно с точки зрения баланса, да и придает процессу больше реалистичности.
В целом, любую задачу на поле боя можно решить множеством способов, комбинируя различные возможности местности, а также, естественно, боевые возможности своих подразделений. От банальных связок "снайпер в инвизе + танки сносящие все что он разведает" до стремительных бросков с занятием ключевых позиций, выявления вражеских огневых средств на подвижную "приманку" с последующим уничтожением ПТУРами и многого другого. Различие характеристик техники и вооружения очень чувствуется. Т-55 и Т-62 посылать в город - это все равно что просто сжечь их сразу. А Т-72АВ и Т-90 могут почти в одиночку зачищать кварталы от всего, что шевелится. За "Солнцепек" создателям отдельное спасибо.
Графоний норм. Механика хорошая, если очень грубо, то: ПТУРы гоняют технику, техника пехоту, пехота ПТУРы. Игра ясно дает понять, зачем танкам так много осколочно-фугасных снарядов в БК. Дамаг модель также весьма приятна. Нет полосок ХП у техники, важно каким боеприпасом в какую проекцию приходится попадание. Физика вполне приличная, здания разрушаются, в том числе под ноль. Фугасное действие соотвествующих боеприпасов с ростом калибра растет ощутимо. Дымы работают, термобарические боеприпасы еще как работают, динамическая защита работает, рельеф работает. Вылеты были, но за 50+часов было всего 1 или 2 раза, при том, что игра у меня очень часто была в альттабе, а параллельно было запущено еще множество приложений (разговоры в скайп, видео и т.п.) В общем, технически и с точки зрения механики у меня к игре претензий нет.
Недостатки:
-Пасфайндинг. Сами авторы знают о проблеме, исправляют. Но скажу сразу, практически полное купирование этой проблемы просто сводится к чуть большему контролю юнитов. Не стоит скучивать юниты, или давать им слишком длинный маршрут и проблема пасфайндинга становится практически незаметной. Так что да, проблема есть, но играть не мешает практически от слова "совсем".
Даже не знаю, что сюда еще вписать. Можно было бы улучшить возможности управления камерой, иногда очень тяжело оценить рельеф и, соотвественно, возможность успешно вести огонь с той или иной позиции по той или иной цели. Пожалуй из чего-то явного это все.
В целом игра отличная. Меня, совершенно не фаната стратегий, продержать 50 часов в игре - на это не каждый представитель жанра способен. По итогам хочу сказать спасибо создателям игры. Надеюсь с "Возвращением в Пальмиру" также не подкачают.