
- Кровь эльфов
- Сюжет и лор. Мир из книжного цикла буквально оживает перед вами. Вообще, в моей любви к играм этой серии большая заслуга именно книг, и такое отношение CDProject Red к источнику заслуживает похвалы. Я люблю RPG, но при этом предпочитаю управлять не абстрактным Избранным, которого каждый лепит сам, а заранее прописанным персонажем (наверно отсюда моя любовь к JRPG). Ведьмак совсем не предполагает кастомизации героя и, при всех возможных выборах игрока, он всегда остается тем самым Геральтом.
Сюжет и дополнительные задания остались такими же. Зачастую побочки увлекают не на шутку, а при всех недостатках центральный сюжет все же не настолько скучен, чтобы я бросил игру после прокачки (привет Skyrim и Fallout 4). Даже контракты на убийство монстров зачастую рассказывают нам какую-то историю. - Геймплей. А вот тут всё не так однозначно. Разработчики продолжили начатое во второй части, и, в целом, стало получше. Для среднестатистического игрока. Неудобный додж так и не исправили (кувырок уносит нас так далеко, что Геральт банально не успевает достать врага пока тот уязвим), зато дали шаг в сторону, который решает 90% проблем и корявый додж приходится использовать разве что против грифонов, уж больно большой радиус угрозы у крыльев. Проблемы начались, как только после первой пачки сюжетных квестов я пошел по побочкам. Как обычно, лез я в каждую щель и брал все контракты. И получилось, что вернувшись к основной сюжетке, я начал обгонять рекомендуемый уровень. Как-то печально полчаса расследовать проклятие оборотня и выполнять интересный квест, и получить 5 единиц опыта. Ну это еще не главная беда.
С боевкой я не испытывал никаких проблем, но к поездке на Скеллиге уровень врагов стал уж слишком проседать. И тут пришла мысль включить опцию на автоуровень врагов. А то класть тролля с пары тычек на высшей сложности не комильфо. Эффект немного странный: стая бродячих псов становится страшнее любого циклопа, а уж крысы так и вовсе гроза ведьмаков.
Странная алхимия. Зелья, масла и бомбы готовятся только один раз, а потом автоматически восполняются при наличии основы (спирта ит.п.). Конечно, сразу сварить лучшее масло не дадут, но к середине игры это полностью убивает смысл в собирательстве - получив отличные экземпляры, ингридиенты можно разве что продавать. А заряды на маслах вообще дичь после того как разрешили мазать их посреди боя.
Тонны ненужного лута и чертежей. После получения сетовых предметов (с учетом того, что их можно улучшать) находимое снаряжение годится только на продажу, разве что пара-тройка реликтовых мечей может приглянуться.
Ну и после второй части местные выборы всё же куда меньше влияют на последствия. - Перевод. Он всё так же на уровне. Одно уже "Я ужасненько виновата" от Цири заставляет улыбнуться тех, кто помнит книгу. Перевод великолепный, и приведенный выше пример показывает, что он добавляет красок излишне сухому английскому. Но, увы, озвучка по качеству уступает оригинальной английской (да-да, английской, а не польской - ибо игра делалась именно на нем и потом переводилась на польский). Как всегда нулевая актерская игра, фальшивые эмоции, а зачастую и вовсе ненужные, да еще и постоянные ускорения/замедления рушат всю атмосферу. Хотя за песню Присциллы могу похлопать: её даже кривая сводка не смогла испортить.
- Звук и графика. Иногда просто взбираешься на верной Плотве на холм и минуту любуешься прекрасным рассветом.