
Они посылали к нам огнеметчиков, закидывали гранатами и множество раз прорывались внутрь. Но мы выдержали. И все это бы не было так неожиданно приятно, если бы команда была опытная. Но нет, я был там чуть ли не самым старшим, а у меня едва 10 часов наиграно. Но вышел камерный матч, с 6 незнакомыми и необщительными друг с другом игроками, которые так или иначе вжились в роль и начали стараться. Сыграл защитный рефлекс, включающийся далеко не у каждого игрока, с оглядкой на мои сетевые матчи в разных мультиплеерных шутерах.
Итак, подкрепления кончились, а у врага их еще до черта. Пара наших косяков и вот, они уже внутри. Я тоже оказался внутри с опрежением напарников и в этот раз оказался единственным в зоне точки. И знаете что? Время кончилось. Но на Чарли все еще был захват. Совместными усилиями с напарниками, мы, не имея второго шанса, постарались и уничтожили всех, кто был внутри церкви. Захват сбросился и мы победили. В таких неравных условиях и более 10 волн подкреплений у врага.
И ради таких матчей и стоит играть в подобные игры. В Day of Infamy - точно. Она кажется уже не такой мясной, как Insurgency, но и не такой враждебнoй, как недавно вышедшая Rising Storm 2: Vietnam. Но в ней есть все ключевые особенности из обоих этих игр. И, вероятно, это один из лучших воссоздающих исторические боевые действия шутер с упором на реализм. Столько ламповости старых шутеров, имеющих общий сеттинг с этой и то, как он тут чередуется - вызывает самые положительные впечатления. Я буду ждать новые карты от разработчиков и наслаждаться их визуальной и тематической проработкой. Если бы еще не старый движок Source, цены бы не было этой игре.