
1.Час первый-Не ААА,не инди... Little Nightmares-находится на рубеже.Это и не полноценный ААА проект,но и не малобюджетное инди.Небольшую скандинавскую контору взяло под крыло омериканское отделение Namco Bandai,и плюсы этого союза очевидны с первых минут геймплея.Игра отточена великолепно.Тут не встретишь багов,графических артефактов или искорёженного дизайна.Техническая часть выполнена без брака - сразу заметна работа профессионалов.Управление слегка непривычное,но отзывчивое,и персонаж всегда делает,что ему прикажут.Анреал енжин 4 выдает по настоящему современную картинку.Скрипты не ломаются.ИИ противников достаточно хитер.Ну и все в таком духе.
В игре видно дух независимого игропрома,но при этом она выглядит отлично отлаженной.Это поражает.За это отдельный плюс.
2.Час второй-Наследие Limbo и Inside. Глупо отрицать,что Limbo, и особенно Inside, оказали значительное влияние на этот проект.В отличие от них, LN не абсолютный 2D платформер.Он,скажем так,2,5D,то есть героиня может перемещаться "вглубь" экрана,что открывает простор для маневра.Ключевой геймлей тут стандартен-головоломки,завязанные на физике,стелс- участки,где нужно обхитрить противника,и экшн-моменты,где рассчитывать нужно в первую очередь на скорость реакции и смекалки.Разработчики отлично скомбинировали эти моменты,и они пропорционально разделены по всей игре.Она не утомляет однотипным геймплеем,а всегда пытается удивить.Если вам понравился,хоть один из проектов в подзаголовке,то смело можете брать LN.
3.Час третий-Наследие Миядзаки.Нет,не того,который слил одну из популярнейших игросерий последних лет.Я о Хаяо Миядзаки.Вполне очевидно,что часть вдохновения разработчики черпали из его творений, и из "Унесённых призраками в частности".Дизайн противников,уровней,повсеместная атмосфера метафористического легкого абсурдизма-все отсылает, весьма косвенно,но все же к мастеру японской мультипликации.
Игра жадна на сюжет и на подачу лора.Но как же они интересны.В игре используется довольно противоречивый приём повествования-простыми словами,"додумай все сам".Но,в отличие от многих проектов,в LN сложить общую историю мира после прохождения не составит труда.Более того,мастерски разбросанные зацепки по уровню,оставят вас ментально в игре ещё на несколько часов,в попытках докопаться до самой сути(если вам лень,гляньте ПОСЛЕ прохождения ролики на ютубе,эта игра сможет вас удивить спрятанными деталями).Ближе к концу LN оставляет восхитительное впечатление приключенистого приключения и широкий спектр эмоций....Но.
4.Час четвёртый-Всегда есть "Но". Но..Этот самый конец наступает ОЧЕНЬ быстро.Игра слишком короткая,и заканчивается в моменте,когда ты максимально вовлечен и окутан её манящей жуткой атмосферой.Это вызывает смешанные эмоций...Что тебе чего то недосказали,что должна быть ещё одна глава,которая расставит все точки над i(MGS V,хаю хай).Но нет.Более того главной диллемой остается соотношение продолжительности-цены.Игра дорогая для того КОЛИЧЕСТВА контента,которое вы получите на выходе.Если вы любитель платить полную цену и залипать часами-ждите распродажи.
Но игра абсолютно оправдывает то КАЧЕСТВО контента,что мы получаем.Если вы ценитель хороших историй,увлекательного геймлея,мрачно-ламповой и безумно таинственной атмосферы,то LN как раз для вас,и вы ни капли не пожалеете о покупке.
Напоследок.
Эта игра-деликатес от мира мелких игр.Она сделана с душой.Она интересная.Она стоит того,чтоб в неё сыграло как можно больше людей.
Приобретите её хотя б на распродаже,поддержите разработчиков,которые любят свое дело и украсьте библиотеку маленьким кошмаром шедевром.