Эх, вот так смотришь на обзоры Steam... | Call of Duty: Infinite Warfare

Эх, вот так смотришь на обзоры Steam и думаешь... а люди судят саму игру или просто название "Call of Duty"? Иначе мне трудно понять, как человек КХМ-КХМ с 0,1 часа игры может судить о качестве игры.
Ну во первых разберем самую глупую ошибку в обзорах: большинство оценивает только мультиплеерную часть игры, что немного (СОВЕРШЕННО) неправильно. Нынешняя Call of Duty игрой чисто мультиплеерной не является, а состоит из синглпеера, мультиплеера и кооперативного зомби-режима. (А у Infinite Warfare в комплекте идет еще и ремастер Moden Warfare, но о нем - позже)
Синглпеер... я бы назвал его лучшим со времен Black Ops 2. Кампания проходится по сюжету за 8 - 10 часов, что 1,5 - 2 раза длиннее последних частей франшизы. В отличии от (поза)прошлогодней Black Ops 3 и ее глав. героя, Капитан Рейес, протагонист данной части, как по мне является запоминающимся персонажем. Сама кампания преподносит нам как типичные для серии развлечения вроде покатушек на технике и вау-моментов, так и несколько новых механик:
1) Дополнительные задания с апгрейдами - таки наверное главное нововведение (хотя скорее всего особенность, т.к. предстоящая WW2 будет полностью линейной). Данные задания не особо разнообразны, их всего 2 вида, но надоесть они не успеют из-за их малого количества - меньше десятка. Можно прокачать глав. героя и его транспорт, однако на прохождение основной сюжетной линии они никак не влияют
2) Тематика космоса и ее особенности... которую не высмеивал только ленивый. А вот зря высмеивали - разнообразие кампании она добавила предостаточно. Тут вам и планеты с холодным климатом, и полет на луну с разбиванием окон и отправкой бедных противников в полет за пределы воздушного пространства помещений, и астероид, время суток на котором меняется несколько раз в минуту...
3) Незаскриптованный стелс? Несколько раз за игру нам дадут по нормальному застелсить пару моментов.
4) Развилки. Такое уже было в Black Ops 2. В данное части данная особенность сделана попроще: развилки никак на основной сюжет не влияют, но они все таки есть.
Вывод: неплохой синглплеер с несколькими запоминающимися моментами и персонажами. Вполне годно, прошел с удовольствием
Мультиплеер: таки как раз самая спорная часть игры. Практически копия мультиплеера BO3, только с экзоскелетами. Как по мне - чересчур быстрый. Ветераны мультиплеера имеют преимущество перед новичками, что тоже не очень хорошо. А еще здесь у всех какая-то странная молниеносная реакция. 5 прыгующих снайперов из 10 людей с нормальной реакцией.
Зомби-режим: прямиком из подсерии Black Ops, однако сюжетно с ней не связан. Нововведением является новая тематика данного режима - каждая карта представляет из себя пародию на какой-либо популярный сейчас или ранее кино-жанр. Довольно интересное сочетание. Увы без Season Pass как обычно завезли только одну карту.
CoD MWR - та часть комплекта IW, ради которой многие и покупали обозреваемый мной продукт. Пример, как НУЖНО делать ремастеры. MWR - не несколько новых кривонатянутых текстурок на старые модельки, а полноценная переделка каждой локации (Увы, графики со словом из трех букв в ремастер почему-то не попало) , каждого героя, каждой кат-сцены... Не буду здесь подробно расписывать, для этого этого есть страница самой MWR в магазине.
Немного про технические характеристики. Графон очень неплохой, местами выдает картинку на уровне пререндеренных роликов. Анимация тоже на высоте. Оптимизация - на топовых решениях от Нвидии выдает свыше 130 фпс, в космосе - до 200 фпс. ОЧЕНЬ неплохой результат.
Русская озвучка - лучше, чем в Black Ops 3 и на том спасибо. Поезда не делают бум, поскольку здесь нет поездов.
Короче, рекомендую. Однозначно не самая плохая часть колды и такого хейта явно не заслуживает.
Поделиться
VK Telegram