
- Антураж заснеженного Нью-Йорка в период Рождества. Визуальная и звуковая атмосфера улиц отлично дополнена амбиентными треками от композитора, который ранее работал с World in Conflict - предыдущей игры уважаемой мною Massive Entertainment.
- Возможность кооперативного или сингл-прохождения основной сюжетной ветви - опасения, что игра будет только под кооп - развеялись.
- Отлично проработанные локации и их содержимое до самых маленьких мелочей - благодаря чему ощущаешь свою игру и погружение на все сто. В последний раз у меня лично такое было с GTA 5.
- Превосходно визуализированный хай-тек, который поможет агентам в особо трудные минуты.
- Резвая, нереалистичная кинематика анимаций у агентов в отличие от NPC. Можно быстро перекатываться, резво шнырять по углам, дёргаться как припадочный, но все это не выглядит натурально. Отсутствие вменяемой стамины здесь тоже в минус.
- Лут и экипировка внешне явно не подходящие под антураж игры. Имеется ввиду - панамы, кепки, летние жакеты, пиджаки и прочее. Вырвиглазные расцветки для покраски вооружения, с целью обозначить индивидуалов. В результате имеем разодетых клоунов в игре, из-за чего хочется играть в сугубо сингл.
8 из 10. Отлично, но лучше держать свой продукт в тех рамках, в которых он был анонсирован заранее. И не ориентироваться на школьников.