С одного конца Интернета вовсю трубят, что... | Tom Clancy's The Division

С одного конца Интернета вовсю трубят, что The Division — сугубо многопользовательское развлечение. Мол, без закадычных товарищей (желательно переживших рейдовые невзгоды Destiny) сюда соваться без толку, а любой одиночный забег не сулит ничего хорошего. Другие вторят прямо противоположному мнению: надо проходить творение Ubisoft на манер современных RPG, вроде Fallout 4, с головой погружаясь в атмосферу, вникая в детали и не отвлекаясь на дейлики, инстансы и прочую MMO-мишуру.
Выглядит The Division феноменально, особенно на топовых PC. Консоли тоже не отстают — версия для PS4 выдаёт честные 1080p на абсолютно стабильных 30 кадрах.
Кто прав в этом споре? Все правы. The Division — одновременно и удивительно насыщенное приключение «в одного», и грамотно спроектированный сервис, который реально мусолить хоть полгода подряд. Ладно, с «полгода» мы ещё проверим, но пока перспективы всяко лучше, чем у долгостроя Bungie. Перво-наперво, в Massive Entertainment (а именно они выступали основными разработчиками) подготовили целую пачку контента. Он продуман лучше, чем у конкурентов, и чаще всего не сегментирует аудиторию — это очень важно. Хочешь — ставь сложность на Normal и, сцепив зубы, одолевай задания в одиночку. Хочешь — собирай друзей, выкручивай параметр Difficulty до убийственного хардкора и покоряй трёхкопеечную миссию пару часов кряду. Отсюда и жаркие дискуссии, как же это дело надо проходить. Да как хочешь — так и проходи!
Мы, в свою очередь, встанем на сторону ценителей благ Всемирной Паутины (без подключения к интернету игра всё равно не запустится). Большинство квестов «Дивизии» не просто грамотно спланированы, но ещё и уместно масштабируются в зависимости от количества и качества сопартийцев. Двое низкоуровневых? Получите рядовых мобов, ничего особенного. Тройня середнячков на Hard? Ну, парни, готовьтесь к всамделишному нашествию. Четверо заматеревших вояк на Challenging? Господа, просто хотим пожелать удачи, как Лесли Нильсен в «Аэроплане!».
Последний вариант — куда интереснее и предпочтительнее. Сравнения ради: сюжетную кампанию Destiny (особенно The Taken King) круто было проходить именно самостоятельно, по десять минут задерживаясь на очередной межпланетной панораме. В The Division на это попросту нет времени.
Обзор игры Tom Clancy The Division — внебрачное дитя S.T.A.L.K.E.R. и World of Warcraft
Поделиться
VK Telegram