
Èòàê, ïî ñâîåé êîíöåïöèè òàêîå òâîðåíèå, êàê «Geometry Dash», î÷åíü ñèëüíî íàïîìèíàåò «The Impossible Game», ïðàêòè÷åñêè ïîëíîñòüþ êîïèðóåò, äà è ñàìè ñîçäàòåëè íå ñëèøêîì ñêðûâàþò òàêîé ôàêò ÷óòü ëè íå ïëàãèàòà. Íî ýòî íè â êîåé ìåðå íå äåëàåò «Geometry Dash», äàæå íàîáîðîò — îíà ÿâëÿåòñÿ óëó÷øåííîé, áîëåå ðàçíîîáðàçíîé âåðñèåé «Íåâîçìîæíîé èãðû». È òàì, è òàì ìû óïðàâëÿåì íåáîëüøèì êâàäðàòîì, äâèæóùèìñÿ âïåð¸ä ñ áîëüøîé ñêîðîñòüþ ñàì ïî ñåáå, à íàøà ðîëü — âîâðåìÿ çàñòàâèòü ïîäïðûãíóòü íàøåãî êâàäðàòíîãî ãåðîÿ. Ïðûãàòü æå òóò ïîòðåáóåòñÿ äîâîëüíî ÷àñòî — íà ïóòè ãåîìåòðè÷åñêîãî ïðîòàãîíèñòà âñòðåòÿòñÿ ñàìûå ðàçëè÷íûå ïëàòôîðìû, îïàñíûå è íå î÷åíü. Ïðè âñÿêîì òåñíîì êîíòàêòå, áóäü òî ïàäåíèå íà øèïû èëè ñòîëêíîâåíèå ëîá-â-ëîá ñ ïëàòôîðìîé, êâàäðàò äåçèíòåãðèðóåòñÿ, òàê ÷òî, âûçûâàÿ ïðûæîê ãåðîÿ íàæàòèåì íà ýêðàí, íóæíî áûòü î÷åíü àêêóðàòíûì. Î÷åíü. Ìàëåéøèé ìèëëèìåòð ìîæåò èçìåíèòü ñóäüáó.
 îòëè÷èå îò ïàðû òðàññ â «The Impossible Game», òóò ïðåäñòàâëåí óæå öåëûé íàáîð óðîâíåé, êîòîðûå äåëàþòñÿ âñ¸ ñëîæíåå è ñëîæíåå ïî ìåðå ïðîõîæäåíèÿ. Êàê è â «Íåâîçìîæíîé èãðå», â «Geometry Dash» åñòü äâà âàðèàíòà ïðîõîæäåíèÿ óðîâíÿ. Ïåðâûé — íîðìàëüíûé ðåæèì, â êîòîðîì îò íà÷àëà è äî êîíöà òðàññû òðåáóåòñÿ ïðîéòè å¸ âñåãî ëèøü çà îäíó ïîïûòêó. ×óòü ìàëåéøåå ïîâðåæäåíèå — òû íà÷èíàåøü âñ¸ ñíà÷àëà, è ïîêàçûâàåòñÿ ñâåðõó êîëè÷åñòâî íåóäà÷íûõ ïîïûòîê. Êàê òóò íå çàïàíèêîâàòü, êîãäà áóêâàëüíî ïîä òâîèìè íîãàìè (íàñ÷¸ò êâàäðàòà — ôèãóðàëüíî âûðàæàÿñü) ðóøèòñÿ çåìëÿ, âñå ôèãóðû óíè÷òîæàþòñÿ, à òû ñòðåìèòåëüíî íåñ¸øüñÿ âïåð¸ä… È âîò äëÿ òåõ, êîìó íå ïîä ñèëó çàâåðøèòü âñå ýòè èñïûòàíèé çà îäèí ðàç, è åñòü ðåæèì ñ ÷åêïîéíòàìè. Òû ïðîñòî îòìå÷àåøü âî âðåìÿ ïóòè ïîñëåäíåå ïðîéäåííîå ìåñòî, è ïîñëå ñìåðòè âîçðîæäàåøüñÿ óæå òàì. Óäîáíî, õîòü è ìåíüøåå óäîâëåòâîðåíèå èñïûòûâàåøü.
È âåäü íè îäíî ñîâåðø¸ííîå íàìè äåéñòâèå íå îñòà¸òñÿ íåçàìå÷åííûì — ïî÷òè ÷òî êàæäûé ïðûæîê, ïðîéäåííûé óðîâåíü èëè ïîâòîð óðîâíÿ äà¸ò êàêóþ-ëèáî âåñîìóþ íàãðàäó. Ê ïðèìåðó, çà âûïîëíåííûå äîñòèæåíèÿ ìîæíî èçìåíèòü âíåøíèé âèä ñâîåãî ïåðñîíàæà, ôîðìó ñîäåðæàíèå, à ïðè æåëàíèè — è äâóõöâåòíóþ ðàñêðàñêó. Ïðîãðåññ çàâåðøåíèÿ çàäàíèé âû ìîæåòå â ëþáîé ìîìåíò ïîñìîòðåòü â ãëàâíîì ìåíþ. Êñòàòè, ñ åù¸ äâóìÿ ïðîãðåññàìè âû îçíàêîìèòåñü ïðè âûáîðå óðîâíÿ — ýòî ñòåïåíü çàâåðøåíèÿ óðîâíÿ â íîðìàëüíîì ðåæèìå èëè ðåæèìå ñ ÷åêïîéíòàìè. Ïîëåçíî âî âðåìÿ èãðû áûâàåò óçíàòü, íàñêîëüêî òû äîø¸ë äî êîíöà. È îäíî äåëî — ýòî 84 ïðîéäåííûõ ïðîöåíòà íà ñàìîì ë¸ãêîì óðîâíå — «Stereo Madness» — è ñîâñåì äðóãîå — õîòÿ áû 20% íà ñàìîì ñëîæíîì — «Jumper». Êàæäîé òðàññå ñîîòâåòñòâóåò ñâî¸ îñîáåííîå öâåòîâîå îôîðìëåíèå è ñìàéëèê, âàðüèðóþùèéñÿ îò ë¸ãêîé óëûáêè äî áåññèëüíîé ÿðîñòè.
«Geometry Dash» — îòëè÷íûé èíòåðåñíûé ïëàòôîðìåð, êîòîðûé ãàðàíòèðîâàííî ïðèä¸òñÿ ïî âêóñó ïîêëîííèêàì «Íåâîçìîæíîé èãðû». Ïðè ïðîõîæäåíèè «Geometry Dash» âîçíèêàåò òî ñàìîå ÷óâñòâî, êîãäà òû óæå âñåìè ôèáðàìè ñâîåé ãåéìåðñêîé äóøè íåíàâèäèøü ðàçâëå÷åíèå, õî÷åøü èçáàâèòüñÿ îò çàâèñèìîñòè ê íåìó… à íå ïîëó÷àåòñÿ. Òû íå âëàñòåí íàä ñîáîé, âíîâü è âíîâü ïûòàåøüñÿ ïðîéòè óæå ñòàâøèé äëÿ òåáÿ ÷óòü ëè íå ïðîêëÿòèåì óðîâåíü. Ïîýòîìó ïåðåä àïðîáàöèåé «Geometry Dash» ïðèâåäèòå â ïîðÿäîê ñâîþ ïñèõèêó è çàêàëèòå íåðâû. Íèêòî íå çíàåò, êàê ïîâëèÿåò íà âàñ ýòà èãðà. Íî òåì íå ìåíåå — âûïîëíåíà îíà ïðåâîñõîäíî, ðàâíîäóøíûì íå îñòàâèò íèêîãî. È ãðàôèêà îñîáàÿ ïðèâëå÷¸ò ãåéìåðîâ ñî ñòàæåì, è ñëîæíîñòü ãåéìïëåÿ, ïîâûøàþùàÿñÿ èç ìèññèè â ìèññèþ. Ïðîâåðüòå ñâîè íàâûêè ðåàêöèè è ñíîðîâêè â «Geometry Dash» — ñêó÷íî íå áóäåò!