
Немного лирики
Выбирая игру на обзор, я хотел обратить своё и ваше внимание на какое-нибудь спорное поделие. На что-то такое, с чем сложно определиться в плане оценки. И взгляд сам упал на новёхонький Прей. Мне кажется за последнюю пятилетку нет более противоречивой игры. И я сразу хочу сказать, что творение Арканов отличное. Его приятно играть, его отрадно проходить. Это один из лучших представителей иммерсив-симов с запредельным уровнем погружения.
Но в то же самое время каждый элемент игры, каждый... не отполирован. Свою точку зрения постараюсь пояснить не только для вас, но и для себя. Хочется разобраться самому, почему игре, которая мне действительно понравилась, я не могу поставить выше 8,5. Хотел влепить 9, но не могу. Ну и... Приступим?
Подробно и по делу.
Как я уже сказал, каждый элемент игры с изъяном. Поэтому не могу назвать однозначные плюсы и минусы игры. Пройдёмся по стандартным для обзоров пунктам.
- Графика. - Она приятна и уютна, да. Детальки поданы атмосферно, эффекты завораживают. Они придают картинке действительно мистико-космический налёт. Но это пока речь не заходит о модельках персонажей. Суть моей претензии в чём? В том что это всё таки движок CryEngine. Как все мы знаем, он может выдовать просто восхитительную и при этом не особо много кушающую картинку. Но почему тогда происходящее на экране не на много лучше, нежели в предыдущем произведении разработчиков Dishonored 2? Если бы я не знал, что движок не родной для студии, а лицензированный, я бы не догадался.
А я отвечув чём проблема. Это бюджетность. Картинка увы ею пропитана. Это ощущается постоянно. Хотя надо отдать должное художникам, дизайнерам локаций они проделали работу сверх нормы. Они смогли вытянуть бюджетность картинки за счёт подачи. Каждый элемент декора на своём месте. Каждый эффект работает на атмосферу. Каждая отдельная каюта, каждый отсек, способен рассказать историю. Это мастерство ухитряется подмять под себя все недостатки картинки. - Звуки и музыка. Тут особо нареканий нет, поскольку нет и особого восторга. Да. Звуковой фон не плох. Да. Играют космические нотки, где надо, опять же под атмосферу происходящего. Но в памяти не остаются. Запомнился лишь трек в стартовых титрах. Музыка со своей работой в целом справляется, но не более. Отдельно от картинки слушать желания нет. Звуки оружия не выдающиеся. Озвучка не плоха. Громкость не особо скачет, субтитры включать не пришлось, как часто бывает. Но как всегда, оригинал лучше.
- Сюжет. Вот он, к сожалению, хромает. Но это в принципе проблема многих иммерсив-симов. Очень сложно соблюсти баланс в таком специфичном жанре, между историей и погружением. Как я и говорил. С погружением в игре порядок. Лор постепенно раскрывается. Но сама сюжетная арка провисает постоянно. И проблема тут в постоянной необходимости бегать по всей станции. Если хочется ачивок или лучше понять историю, всё время приходится посещать одни и те же места. И вместо ощущения движения вперёд, постоянное чувство топтания на месте. Квесты практически не интересны. Персонажи выражены слабо интерес из людей-персонажей пожалуй вызвал только повар. С другой стороны бэкграунд станции, интересный взгляд на альтернативную историю необычный финал, всё это в совокупности опять же покрывает собой недостатки.
- Геймплей. Тут тоже не всё гладко. В принципе ситуация стандартная. Есть механика стелса, как всегда кривоватая. Есть шутерная составляющая. Есть крафт. Но всё губит микроменеджмент. Его слишком много. Ощущение, что им пытались растянуть прохождение. Всё время чего-то не хватает, а чего-то наоборот в избытке. Намешали очень много, но вот всё сбалансировать не постарались. Но опять таки, есть что-то что для меня вытянуло и геймплей. Это вылазки за пределы станции. Здесь просто потрясающе передано ощущение выхода в открытый космос. таких впечатлений не было даже в Dead Space 3. Понятия верх-низ-лево-право просто стирается. Словами не описать того, что чувствуешь. Ну и конечно, мимики на мой взгляд, это гениальный вид противника. Не по ИИ, ии тут в принципе туп как валенок у любого монстра. Но по своей идее. Реально приглядываешься ко всем предметам.
Итог.Да. Проект не шедевр. Он нахватал всё и ото всюду. Когда и если будете играть, вы вспомните и Дизонорд, и Халф Лайф. И Систем-Био-Шок. И Деус. Прей, это иммерсив-коктейль из всех идей. Прей затянут делитанскими способами вроде микроменедмента, беготни по всей станции. В конце концов Прей слишком бюджетно выглядит.
С другой стороны. Это всё равно очень хорошая игра. С потрясающим погружением. Необычной концовкой. Восхитительным артом и с любовью к деталям, а главное всё же у продукта есть свои очень классные фишки.
Самое главное, почему я всё же ставлю палец вверх, завершив игру, остаётся приятное послевкусие. Сейчас слишком много пустышек. Слишком много попкорна и слишком мало смысла. Прей же делает в точности наоборот. Он старается погрузить в свою историю, а не в фантик-картинку. И пусть история временами провисает, она остаётся в памяти и даёт пищу для размышлений. А это лично для меня делает продукт как минмум достойный того, чтобы его порекомендовать.
Спасибо за внимание. Хорошего дня и отличных игр.