
Недавно стало известно, что товарищи из многими "любимой" компании Mail.ru решили добавить в свой список p2w проектов какую-нибудь ККИ. Выбор претендента на эту роль пал в виде локализации Eternal. А пара моих знакомых с недоумением столкнулись с ошибкой авторизации в результате которой игра выкидывала игрока на одну из страниц мейловцев. Поскольку подобная ошибка, но связанная уже с авторизацией в стиме, присутствует в игре с момента ее миграции в сервис Гейба, а разработчики клали болт на тех, кого это затронуло, меня это нисколько не удивило.
Предавшись ностальгии и вооружившись не совсем законными программами по взаимодействию со стимом и играми (поскольку игра запускалась в обход стима, то на статистику можете не смотреть, да и большая часть моего опыты игры основана на почти годе игры в период ее теста) мне удалось обойти баги авторов и запустить игру в первый раз после своей игры на ЗБТ, дабы оценить насколько сильно она изменилась за время своего раннего доступа.
Об игре
А не изменилась она нисколько, по крайней мере, в части игровой механики. Это все таже копирка идей старой доброй MTG без понимания реализации оных и визуальный стиль HS'а с щепоткой его же рандома.
Это все теже проблемы с манафлудом и манаскрю (мой рекорд - получение всего 2 карт маны за бой из стартовой руки против 14 маны у противника при соотношении в колоде 30/75). Как получилось, что с двумя ед. маны я продержался 14 ходов? Все просто - противнику шла мана и прочее, а не боеспособные карты.
Eternal - это все тоже "стояние у топдека". Когда оба игрока находятся в невыгодной для атаки ситуации и ждут чуда с топ-дека, что даст им преимущество.
Eternal - это комбо-вомбо связки, даже если у тебя раш-колода. Ведь тебе должны зайти и мана и карты и желательно правильных цветов, если ты играешь двуцветом. Если же у тебя уже реальная комбо колода, а бог рандома решил повернуться к тебе лицом, то противника становится по-настоящему жалко, точно также, когда противнику становится жалко тебя, если тот же бог поворачивается к тебе другим местом.
Eternal - это тактика и действия, которые могут изменить весь ход боя и которые можно благополучно проморгать, ибо большую часть времени приходиться "просто кидать карты на стол".
Об изменениях
С одной стороны мало кого интересует, что было "когда-то там раньше", но оценка этих изменений позволяет сделать вывод о том, как и куда развивается игра и что с ней делают авторы, а это в свою очередь взгляд в перспективу дальнейших изменений.
Во-первых, все стало краше, звучнее и в целом приятнее. Теперь игра по визуальному аспекту не отстает от того, на кого хочет походить (и речь не про MTG). А вот запоминающейся музыки так и не завезли. Ну да это мелочи.
Во-вторых, серьезно перебалансили не только карты, но и экономику. Теперь играть и развивать свою коллекцию без обязательного PvP намного сложнее, что не так уж и критично (почему ниже), а тот факт, что авторы упрямо пихают игроков в рейтинговое противостояние вполне понятен - игроков немного и к PvP их нужно подталкивать.
В-третьих, авторы так и не смогли в баланс. Он здесь, конечно, не так плох, как во многих других ККИ и на их фоне даже прекрасен, но карты из разряда "WTF, devs?" все же присутствуют. Однако, влияния на игру они почти не оказывают, так как всем правит принцип "камень-ножницы-бумага" и конечно его Величество Рандом. Причем именно от второго и зависит исход каждого второго боя.
В-четвертых, была исправлена, если верить словам самих авторов (да и на деле весьма похоже, что действительно так) система рейтингов "гаунтлета" и "форджа". Двух не слишком оригинальных, но весьма интересных и главное, имеющих высокую реиграбельность, PvE-режимов. Теперь награды в этих режимах выдаются гораздо логичнее и есть смысл в них побеждать (да, ранее все обстояло несколько страннее), но и их сложность тоже возросла. Что как бы плохо для скорости фарма коллекции, но на самом деле хорошо, ибо игра без вызова неинтересна.
Итоги
И я бы хотел поставить игре "не рекомендовано" из-за кривой реализации игровой механики, багов авторизации (очень редких, но абсолютно проигнорированных) и развития со скоростью раненой черепахи, но все же, несмотря на все это, это вполне играбельный мутант MTG и HS'а.
Игра неплохо совмещает сложную механику прадедушки всех ККИ с популярной нынче темой подрывания случайных точек на телах игроков. А авторы все же не скатились в p2w механику, хотя и продали игру "конторе из ада". Главное, что не продались сами :)