
Как известно, за основу взят литературный мир, созданный Анджеем Сапковским. Мир с богатым сеттингом и глубокими персонажами, мир, получивший широкое признание среди читающей аудитории ещё до выхода первой части игры. Поэтому, при грамотной интеграции истории в игровой формат, результат должен был быть обречён на успех. Так и получилось. У CD Project Red этот мир раскрылся в полной мере в финальной третьей части серии. Это история, где добро и зло за гранью классического понимания, всё близко к тому, что нет плохих и хороших персонажей, а каждый персонаж действуют хорошо или плохо в зависимости от сложившейся ситуации.
В чём заключается концепция ведьмаков? Это профессия, которой учат с детства, всё начинается с того, что до начала обучения, испытание травами вообще можно не пережить (печальная статистика: 4 из 10), затем это многочисленные изнурительные тренировки и нагрузки. В итоге получаются профессиональные убийцы, для умерщвления всякого рода чудовищ и прочей нечести, убивающей простых людей. Большинство из которых, считают ведьмаков аморальными существами, лишёнными чувств и не заслуживающими доверия. Почему? Просто потому что они не похожи на них (своеобразная аллюзия автора на проблемы реального мира).
Поэтому с самого детства в ведьмаков закладывают принцип: сделать свою работу и уйти, не вмешиваясь в чужие перепалки, что бы не происходило - себе дороже выйдет. Но, как оказалось, Геральт не был бы Геральтом, если б не имел обратные принципы. Характер его строится на противоречии: неразговорчивый и суровый снаружи, скрывающий свою сущность, внутри ведьмак, самый что ни на есть, человек, со своими чувствами и переживаниями.
Вся история гениальна в своей простоте; например отношения между Геральтом и Цири, наследницей королевских кровей, воспитанная ведьмаками. Для него она стала дочерью, которой у него никогда не может быть, так как все ведьмаки бесплодны. Именно, исконно человеческое, отцовское чувство, является основной движущей силой нашего героя, для многих - "бездушного мутанта", убийцы чудовищ.
Гратескное восприятие характоров играет главную роль в художественном произведении. Можно ещё много писать о развитии сюжета книг и продолжении его в игре, чего только стоит любовная история с Йениффер. Но ограничившись форматом обзора на игру, хочется просто выразить благодарность Сапковскому, за мир, в котором ведьмаки могут вершить судьбы государств, люди могут быть страшнее монстров, а вампиры могут быть человечнее людей.
10/10