
Ðàçðàáîòêè âíîâü ïðåäñòàâëÿþò íàì ñâîå âèäåíèå, êàê äîëæíû áûòü ñäåëàíû íåîáû÷íûå øóòåðû. Íèêàêèõ êîðèäîðîâ, òîëüêî áîëüøîé íàáîð êîìíàò â êàæäîé èç òðåõ ëîêàöèé. Ïî íèì ìîæíî õîäèòü êàê óãîäíî, âîçâðàùàòüñÿ, èññëåäîâàòü, èäòè âïåðåä, îòêðûâàòü âñå íîâûå êîìíàòû.  êàæäîé ëîêàöèè ìîæíî óáèòü ïî ÷àñó âðåìåíè, ÷òîáû îòêðûòü âñå åå ñåêðåòû.
Êîíå÷íî, äëÿ ýòîãî ïðèäåòñÿ âíîâü è âíîâü çà÷èùàòü îò âðàãîâ óæå îñâîáîæäåííûå îò íèõ ðàíåå ïîìåùåíèÿ, íî ýòî ÷òîáû áûëî íåñêó÷íî. Ýòè «âñòðå÷è» âîîáùå ïîëó÷èëèñü èíòåðåñíûìè, âåäü èçîáèëèÿ ïàòðîíîâ, êàê â BioShock Infinite, òóò íåò. Òîëüêî ïëàçìèäû è äåñÿòîê ïàòðîíîâ, ÷òîáû îäîëåòü îò îäíîãî äî äåñÿòè âðàãîâ çà ðàç. Ïîìîãàþùàÿ â áîþ Ýëèçàáåò, êîíå÷íî, ñïàñåò îò ñìåðòåëüíîãî âûñòðåëà, ëèøü ñíÿâ çà ýòî íåçíà÷èòåëüíóþ ñóììó äåíåã, íî ñõâàòêè ñòàëè êóäà êàê îïàñíåå è â ëîá, êàê îáû÷íî, ïðîéòè èõ áóäåò íå âñåãäà âîçìîæíî.
Òî åñòü, êóäà íè ãëÿíü, — ïîëîæèòåëüíûå âïå÷àòëåíèÿ. Íî è òóò åñòü ñâîåîáðàçíûå ïîäâîäíûå êàìíè. Íàïðèìåð, ïðîäîëæèòåëüíîñòü äîïîëíåíèÿ íå ïîçâîëÿåò â ïîëíîé ìåðå ïðîíèêíóòüñÿ èñòîðèåé, à ïîòîìó íå óñïåâàåøü ñêàçàòü: «Óõ òû, Áîëüøîé Ïàïî÷êà!», êàê îíî îáðûâàåòñÿ íà ñàìîì èíòåðåñíîì ìåñòå. Âî âòîðîé ÷àñòè áóäåò âñå óæå ñîâñåì ïî-äðóãîìó, ïîýòîìó õîòåëîñü õîòü êàê-òî ðàñòÿíóòü òî, ÷òî èìååì.
Íó è ñàìà èñòîðèÿ ïîëó÷èëàñü íåñêîëüêî îäíîãðàííîé, â ñòèëå ñàìîãî ïåðâîãî BioShock, ãäå ñöåíàðèñò íå îñîáî ñêðûâàåò îáìàí è òû ïðîñòî íàñëàæäàåøüñÿ ñþæåòîì. BioShock Infinite áûë áîëåå òîíêîé ìàòåðèåé, îí îñòàâëÿë ïîñëå ñåáÿ áîëüøå âîïðîñîâ, ÷åì îòâåòîâ, ïîáóæäàë ïðèäóìûâàòü òåîðèè, âîñõèùàë ìíîãîñëîéíîñòüþ. Óâû, äîïîëíåíèå ðàáîòàåò ïî ñòàðîé ñõåìå. Ýòî íå ïëîõî, äàæå õîðîøî, íî õîòåëîñü ÷óòü áîëüøåãî.