Весь мир — здесь текст и каждый... | Planescape: Torment: Enhanced Edition

Весь мир — здесь текст и каждый маг, вор и даже воин просто обязан максимизировать свой интеллект, мудрость и харизму. На остальные же характеристики плевать!
Planescape Torment является одной из трёх главных изометрических CRPG «оживлённых» с помощью Infinity Engine при переходе из 90ых в 00ые. Если Baldur's Gate — это скорее про исследование мира Берега мечей, а Icewind Dale — это про схватки команды приключенцев, то Planescape: Torment — это про историю Безымянного и всех, кого он захватил на орбиту своей игры по имени жизнь. В сети можно найти текст за авторством Криса Авеллона и Колина Маккомба в котором посредством примерно миллиона символов изложен собственно одна из веток сюжета, каким его хотели видеть авторы. Он весьма и весьма развесист, даже в виде новеллы.
Компания Beamdog, используя доработанный Infinity Engine, переиздала эту классику с более удобным интерфейсом и системой сохранения, не добавив собственно в сюжет ничего от себя. За что ей большое, большое спасибо! Графика, конечно по нынешним меркам, так себе. Достаточно поглядеть, например, в сторону Tyranny, Pillars of Eternity или Divinity: Original Sin. Да даже стратегия Total War: WARHAMMER выглядит в разы более детальной, чем изометрическая RPG Planescape Torment. С другой стороны есть масса поклонников у того же To the Moon с гораздо более страшненькой картинкой. Почему? Да потому что история здесь не тривиальна, а интересный мир не скрывает свои секреты, низвергая их на игрока через многочисленные диалоги.
В принципе игру можно пройти магом, вором или войном, но по сути дела выбор пути здесь абсолютно не важен, так как аватар игрока Безымянный тут силён и реально бессмертен. В этот раз я прошёл игру за мага и обнаружил, что в имеющихся битвах я использую его как обычного бойца, который довольно шустро расковыривает защиту противников обычным ножиком, ибо ничего больше маг держать не может. В тот раз, когда я проходил за вора, в конце Безымянный в одиночку убивал Великих Глабрезу (Greater Glabrezu) просто для того, чтобы поднабрать немного экспы! Поэтому, возможно для прохождения воин является оптимальной формой, но воин необычный, а с такими характеристиками: STR 9, DEX 9, CON 9, Int 17, WIS 18, Car 13, то есть мудро-умный воин-болтун. Для хорошей концовки к концу нужно добрать мудрость и харизму до 24, а интеллект хотя бы до 21. Остальное — как получится. Подробности о том, как это сделать, можно посмотреть, например, в Beginner's Guide[www.supercheats.com]. Высокие мудрость, интеллект и харизма позволяют выбирать наиболее хорошие ветки диалогов, которые в свою очередь дают гораздо больше экспы, чем убийства, даже если это убийства Глабрезу. И да, значительная часть игры — это поиск сопартийцев и отказываться от них не стоит, так как их история является значительной частью истории самого Безымянного. Ну и большая толпа легко затопчет любого агрессивно настроенного обитателя Сигила или планов без особых изысков или стратегии.
К порту на GNU/Linux никаких особых претензий нет. Использовался дистрибутив Ubuntu 16.04, основной монитор в моей трёхмониторной конфигурации был определён верно. Два-три раза за прохождения игра упала, поэтому имеет смысл почаще использовать кнопку быстрого сохранения Q. Перемещение камеры я перевесил на WSDA, а атаку на F. До всего остального доступался через мышку. Подсвечивания интерактивных объектов через TAB реально не хватало при прохождении классической версии, а всё остальное не особо от неё к счастью отличается.
Интересный мир. Жаль, что нет продолжения.
Оценка
- 0 +
0 голосов
Поделиться
VK Telegram