Отличная мрачная походовая тактическая RPG, построенная вокруг... | Darkest Dungeon

Отличная мрачная походовая тактическая RPG, построенная вокруг двух слов: ужас и безумие. Лавкрафтианская сюжетная линия, мрачная лавкрафтианская эстетика с отрисованными от руки персонажами и монстрами (звучит некруто, но выглядит очень круто, особенно на фоне сто раз задолбавших эльфов, гномов и прочей сказочной сволочи) и абсолютно лавкрафтианская же идея, что чем глубже вы спускаетесь в подземелья, тем больше ваши герои начинают сходить с ума. Собственно, это главная фишка - "стресс" (он же "психическое здоровье"). Пропуская критические удары, герои теряют разум. Путешествуя в полутьме, потому что кончились факелы, герои теряют разум. Путешествуя голодными, потому что кончилась еда, герои теряют разум. Наконец, есть еще куча монстров, которые бьют слабо, но атакуют непосредственно психическое здоровье ваших персонажей, после герои, совершенно верно, сходят с ума, дойдя лишь до середины подземелья.
Когда стресс зашкаливает за 100, с большой вероятностью герой приобретает психоз. Когда за 200 - оказывается на пороге смерти и, с большой вероятностью, падает замертво. Дедушка Лавкрафт был бы очень доволен: четверо спустились в мрачные глубины, встретили несколько немыслимых ужасов, один стал параноиком ("Тени шепчут... Я не позволю лечить себя, я не знаю, что в этих пузырьках!"), второй перешел в режим "спасайся кто может" (прикиньте - персонаж-танк с диким криком убегает в задние ряды, подставляя под удары всех остальных), еще один заболел и движется со скростью черепахи, а баба-хилерша, попив не из того фонтана, просто начала воровать у вас лут и деньги. Когда же вы решаете остановиться на отдых, чтобы хоть немного привести партию в порядок, то гаснут факелы, изо всех углов прет какая-то сверхъестественная сволочь, и все гибнут, причем не в жестоком бою, а просто сойдя с ума и с воплями бегая под ударами чудовищных тварей в кромешной тьме.
А вы думали, с Великими Древними бороться - это лобио кушать? Ха.
Это еще одна реализованная здесь идея Лавкрафта: "Кто выжил? Никто". Слот для сохранений один, сохраняться самому нельзя, только автосейв, если партию потеряли - то все, с концами. При этом рекрутинг новых героев бесплатный, то есть игра приучает вас к контринтуитивной мысли, что герои - расходный материал. Денег минимум, уникальные предметы при гибели партии теряются навсегда, инвентарь маленький, половину занимают факелы-еда-ключи, золото складывается лишь в небольшие стопки и вообще вся игра построена вокруг идеи, что вы не можете иметь все и сразу, биться с ужасами из другого измерения в мрачных подземельях - это лишения, лишения, ужас, лишения, смерть, выбор из плохого и ужасного, смерть, сумасшествие, смерть, смерть, смерть и то неповторимое чувство, когда вы, наконец, обливаясь холодным потом с последним полуживым персонажем все-таки одолели босса.
Даже с героями максимального 6 уровня каждая миссия - это реально страшно. Проклятие других RPG - достаточно скучный финал, когда чувствуешь себя всемогущим богом, здесь нет. Даже в финале вы никто и ничто, всегда на волосок от смерти. Бои при этом походовые, сложные и интересные, когда вы думаете даже не о том, что происходит сейчас, а о том, что у вас все бинты кончились, хотя это всего лишь треть подземелья. Сбежать из подземелья можно, вернуться - нельзя. То есть опять выбор - или испытывать удачу и идти во тьму и неизвестность, или осторожничать (и тратить кучу денег на лечение стресса от бегства, постоянно сбегатьигра не дает). По ощущениям очень похоже на первую треть в XCOM (когда одна берданка на троих, ничего нет, вокруг элиены, страшно и хочется плакать), только тут это же самое ощущение остается и после мидгейма. И загрузиться если что нельзя.
В общем, на фоне многих современных поделок, которые бесстыдно льстят игроку, что вот вы бог, герой, убьете сейчас всех, красавец какой, Darkest Dungeon выглядит как очень суровая готичная игра, вертящаяся вокруг идеи о том, что человек слаб, смертен, и смертен внезапно, и что даже если он выжил, то непременно после такого сойдет с ума.
Решения, решения, решения, постоянные сложные решения. Несмотря на заклинания и гротескных монстров, по базовой механике это очень похоже на реальную жизнь. Крайне рекомендую!
Поделиться
VK Telegram