
Графика приятная, картинка довольно реалистична. Сильно приблизить камеру не дают, так что недостатков моделей либо текстур, если такие есть, увидеть не получится. Но это и не нужно, приближения хватает, обычно хочется наоборот охватить камерой как можно больший участок. Вид в основном сверху, при приближении появляется лёгкая изометрия, достаточная для определения особенностей рельефа, но и все.
Пехота и техника имеет реалистичный набор вооружения, причём каждый пехотинец индивидуален, со своим набором оружия. Так же можно подбирать тяжёлое вооружение, оставшееся от убитых. К ним относятся снайперки, пулемёты, ПТРК, гранатометы, в том числе и автоматические. А вот воздействие его уже не так правдоподобно: пехота имеет ХП, и разных юнитов оно разное, урон зависит от того стоит ли боец в чистом поле или лежит в укрытии. Подавления огнём нет, но я и не рассчитывал. Техника в этом плане интереснее: башня и корпус разделены на 8 секторов, у каждого есть броня с определённой стойкостью к разным типам боеприпасов. И они связаны с разными внутренними модулями, так что повреждения техники выглядят реалистично. Только они редко приводят к полному уничтожению, возгорание лишь вынуждает экипаж покинуть машину, после чего её можно будет захватить и отремонтировать, но броня так и останется поврежденной.
А что же у нас с недостатками? Приготовтесь к тому что ужасный pathfinding будет вас выбешивать. Он действительно убог, машины не могут разъехаться на дороге, часть пехотного отряда может отправиться к цели в обход, а один вообще может застрять в дереве (подобное было лишь пару раз, но все же). Так же нет возможности создавать очередь приказов.
Хотя я не причесляю это к недостаткам, но хотелось бы увидеть возможность управлять скоростью игры, при действиях в разных частях карты замедление очень бы пригодилось.
В целом мне нравится тот путь между аркадой и симуляцией, что выбрала эта игра. В этом плане она похожа на серию Wargame. И это все что я могу припомнить из похожего.