
Достоинства:
-Уникальный сэтинг.
Вроде бы ничего нового. Команды 5 на 5? Я это уже где то видел. Разрушаемость? Батла уже покорила эту гору. Тактика и планирование? Арма. НО Нет ни одной игры которая включала бы в себе все эти элементы разом, кроме Радуги.
-Большой выбор оперативников.
Каждый найдёт для себя роль в этой игре, авангард или поддержка, тихий ниндзя в засаде или сам ЛОРД за стационарным пулемётом. Ищи оперативника под свой стиль игры, или подстраивай свой стиль под новых для себя ролей.
-Большой уникального оружия.
Никакой копипасты, каждое оружие уникально. ни одна штурм. винтовка не похожа на другую. Это вам не Батла 4-я.
-Каждый матч уникален.
Вроде бы 15 карт, и рано или поздно они должны приестся, но чем дольше играешь, тем больше тактик ты узнаёшь. Где обойти, где засесть, от куда враг придёт и т.д. Всегда будет новый сценарий.
-Отличный левел дизайн.
Замкнутые пространства, маленькие карты, но за то как всё продумано и расставлено. Первые часы игры, ты просто не поймёшь куда бежишь, где лестница на другой этаж и куда ведёт этот коридор. Со временем ты запомнишь ключевые места, но как между ними перемещаться... Это уже отдельный урок =)
-Хардкор.
Это не игра для казуалов (хотя они тоже получат свою порцию фана), игра требует скил.
Это не привычные шутаны где враг в голову выдерживает 2-3 пули.
Попал в голову хоть из рогатки - труп.
Недостатки:
-Плохая локация серверов.
Игроков из России Юби поимела в их виртуальное очко, решив не размещать сервера на территории России, что вынуждает играть с пингом 90-150 против "избранных" с 40-60, что чревато пулей в лоб ещё до того как вы подумали вылезти из укрытия.
-Графика.
Я не знал куда отнести этот пункт, с одной стороны графон весьма приемлем, углы глаза не режут, с другой стороны, это не то что нам обещали перед релизом. Отдельно хочу отметить бесящие освищение.
Если за окном день, то выглянув в окно, радиоактивное солнышко тут же выжжет вам ваши глазки, что затрудняет выловить врага на подходе. Однако ночью, всё отлично видно, вот только и вас снаружи отчётливо видно. Правда разрабы активно над этим работают. В недавнем патче мощь солнышка чутка подкрутили.
-Матчмейкинг и баланс.
Прошёл год с релиза игры, а графа "рейтинговая игра" всё ещё под ярлыком "БЕТА".
Запросто можно на низком ранге нарваться на папок которые уже знают кратчайший путь к вашей попе.
Так же не мало технических трудностей с подбором игроков, порой может ждать 10 минут противника а затем вылететь на глав. меню с ошибкой, но к этому быстро привыкаешь.
-"ДА КАК ЖЕ ТАК???"
Моменты "Да как же так?" не редкое явление в онлайн шутерах, но в радуге это часть всей игры.
Рандом-хедшоты через стену, рандом-хедшот из пистолета от бедра, хедшот за трипи**ы сквозь макро-щель. Но к этому привыкаешь, ибо иногда рандом улыбается и тебе, на то он и рандом.
Отдельно про читеров.
Я за свои 500+ часов, откровенного читера не видел ни разу, либо я просто наивный, либо парни реально ПАПКИ.
Я возможно какие-то недостатки или достоинства пропустил, но это главные вещи которые меня всё ещё держат в Радуге и те что бесят в первую очередь. Если что пропустил, добавляйте.
Вердикт:
Игра не идеальна, это точно, высокий пинг даже у меня (Израиль - те же самые 80-150 что и в России [Чтааа?]), ужасный баланс подбора игроков, а так же хромой матчмейкинг, но этой игре нет аналога, она уникальна и все её минусы ей простительны, мы любим Радугу за её достоинства, никто не идеален!
8 убитых заложников Фьюзом из 10!