Когда руки Бишопа дошли до первой части... | Watch_Dogs 2

Когда руки Бишопа дошли до первой части "Следящих Пёсиков", сразу же возникло стойкое ощущение дежа-вю. Примерно те же впечатления я получил от первых Ассассинов. История Альтаира была унылой и репетативной до безобразия. Но сам мир, его история заставили пройти игру до конца и получить исключительное удовольствие.
Примерно тоже самое и с историей Эйдана Пирса. Серость Чикаго. Не слишком впечатляющие миссии. Сам главный герой. Всё это не то чтобы разочаровывало, но заставляло раззеваться. Но опять ряд определённых находок, потенциально возможное развитие технологий, всё это помогло увидеть в продукте бриллиант. Неогранённый совершенно, но завораживающий. И тогда Бишоп понял, что история может повториться. У серии потенциал и во второй части всё может получиться, как в точности получилось во второй части истории Дезмонда.
Ну что сказать? Я угадал.
А с вами Бишоп, который закончил с любимой лирикой и переходит к собственно сабжу. Стоит начать с главного. Эта игра - слом большинства уже набивших аскомину стереотипов Юбисофта. Вышки? Выкинули. Недоступность районов в опенворлде? Выкинули. Обязательная глобальная сюжетная месть? Выкинули. И знаете. А ведь мир не перевернулся. Игре данные изменения пошли на пользу. Юби уже заявляли, что отходят от сюжетного повествования и вроде как мы новый подход увидим в следующих ассассинах, но фундамент уже заложен здесь.
Основная сюжетная линия довольно короткая, она ощущается пришитой для галочки, чтобы как-то связать персонажей между собой единой целью, оправдать их сосуществование. Самая ценность игры не в сценарии. А в подаче миссий. В их вариативности, содержании. Большинство сюжетных миссий яркие, запоминающиеся. Какие-то дарят и вовсе детский восторг.
Открытый мир, наконец, и правда открыт. С самого начала, после учебной миссии, вся карта с фасттревелом дана нам в руки. Есть множество занятий. От уже привычного изучения прохожих через смартфон, до подработки таксистом, селфи с местными достопримечательностями, к слову Сан Франциско воссоздан очень круто, гонок на самом разнообразном транспорте, сбора ништяков, поиска скрытых шмоток, транспорта, в общем опять куча точек на карте.
Гаджетов поприбавилось, что добавляет вариативности для прохождения миссий. Стволов на все вкусы и случаи жизни. Стволы теперь можно окрашивать, тачки, одежды гора, в общем с разнообразием у игры полный порядок.
Во многом ощущается влияние ГТА5, но плохо ли это? Отнюдь нет. В игру стало играть лишь интереснее, веселее, задорнее. Диалоги прописаны отменно. Чувствуется, что мы играем за талантливую молодёж, со свойственным максимализмом. Между ними практически нет серьёзных ноток в диалогах, но при этом горой друг за друга и за идею. Ни один из героев не набил оскомину. Все чем-то запоминаются.
Графически игра не далеко ушла от предшественницы, но за счёт сочности, смены атмосферы, на солнечный Сан-Франциско, графоний ощущается иначе. Оптимизация для такой картинки нормальная.
Но поругать вторую игру есть за что. Это напрочь отшибленная физика, как и в случае с первой частью. Поработали лишь над поведением машин. Не слишком серьёзная переработка, но вождение стало приятнее.
Подведём итог. Watch_Dogs 2, это замечательная песочница. С яркими героями, богатым миром, обалденной атмосферой. Да, не обошлось без шероховатостей. Но редко какая игра за одно прохождение может увлечь меня на 60+ часов, а это что-то да значит. Однозначная рекомендация, если вы готовы мириться с физикой столкновений и слабоватым сценарием. Игре и без того есть чем увлечь. Это не шаг вперёд, а скорее прыжок. Удачный отход от привычного Юбиконцепта.
9,5/10 от Бишопа.
Всем спасибо и добродня!
Поделиться
VK Telegram