Итак, спустя год после покупки, я наконец-то прошла "Дикую Охоту" (без дополнений, естественно=). Впечатления самые положительные. Что же я могу сказать об этой замечательной игре?
- Прежде всего, хочется отметить существенный прогресс в части игровой механики и физики по сравнению с предыдущей частью. Это самое первое, что бросилось мне в глаза еще в самом начале игры. Открытый мир, наконец-то прыжки, взбирания на стены и прочий паркур, езда верхом и даже сражения верхом (хотя у меня с этим мало что вышло) - браво разработчикам, все это действительно сделало игру на голову выше по сравнению с предыдущими частями. Теперь это действительно полноценная, дорогая, современная игра на уровне Elder Scrolls, а может и уровнем повыше.
- Крафтинг. Кому-то это по-барабану, а я люблю крафтинг, все эти травки, стальные слитки, шкуры - это по мне. Тут тебе и зелья варить можно, и масла, и бомбы, и оружие-доспехи. Но отсюда вытекают и сразу несколько минусов игры:
- Хреновый нереалистично большой инвентарь, в котором тысячи абсолютно невесомых ингредиентов и относительно легких мечей и доспехов постоянно лежат в седельной сумке, навешенной непосредственно на Геральта;
- Очень странная механика изготовления бомб и эликсиров, при которой каждое зелье нужно сварить только 1 раз, а потом до бесконечности можно разбавлять алкагестом; слишком казуально;
- Более 9000 чертежей для самых разнообразных и абсолютно ненужных видов оружия и доспехов; при постоянном обновлении ведьмачьего снаряжения я вообще не поняла, для чего все это; обидно;
- На карте куча сокровищ и тайников с реликтовыми мечами и доспехами, которые задалбываешься собирать только для того, чтобы продавать охапками по бросовой цене.
- Как всегда, сюжет основной линейки и побочных квестов выше всяких похвал, захватывающий, внезапный, драматичный, но
- Расстроило то, что выборы, сделанные в предыдущей части игры никак не повлияли на сюжет. Ну совсем никак, даже чисто символически. Не умеют у нас до сих пор делать нелинейные игры, хоть и позиционируют так.
+
- Много заказов и побочных квестов. Это и плюс, и минус. С одной стороны хорошо, что можно наиграть много часов. С другой - меня немного подзадолбало, поэтому я никак не могла допройти игру.
- Боевая система интересная и разнообразная за счет того, что разные противники восприимчивы к разным боевым приемам, зельям, знакам, бомбам и т.п. С другой стороны,
- Мне показалось, что уровень сложности слишком низкий. Я не очень хардкорный игрок, начинала на среднем уровне сложности, но практически сразу после Белого сада перешла на самый высокий (ачивку, однако ж, не дали, обидно). До выхода патча, приуроченного к "Крови и вину" и меняющего ИИ монстров все было совсем печально: твари гибли пачками без особых затрат усилий. После патча стало получше, однако проблемы стали доставлять в основном люди и утопцы, а вот элитные монстры из заказов все равно остались слишком слабы. Думаю, более искушенным геймерам было совсем неинтересно и просто.
- Мне очень понравился гвинт. Под конец, правда, опять же стало слишком легко.
- Скачки и кулачные бои скучные, не нужно там никакой выдумки, особой тактики. Прсто зажимай шифт и скачи/бей без остановки.
В целом, "Дикую охоту" считаю одной из лучших игр за последнее время, не смотря на перечисленные недостатки. У меня впереди еще 2 дополнения, но перед этим все-таки надо сделать передышку - поднадоело.