
Так или иначе, но игра ни в чём не раздражает. Даже наоборот, она будит такой сильный азарт, каким могла похвастаться разве что великолепная Commandos 2. Единственное, что стоит учесть, так это её, так сказать, жанровое непостоянство. Игру можно условно разделить на продолжительные отрезки из миссий в одиночку или отрядом, а также до и после появления персонажа-Тени – и в каждом случае WatD играется совсем по-разному. В какие-то моменты преобладают безумные танцы-уклонения от вражеских атак, когда на счету даже доли секунды; их сменяет более размеренная и взвешенная кооперация вояк, каждый из которых обладает своими сильными и слабыми сторонами; с появлением же ассассина игра резко уходит в сплошной стелс. Во всём этом нет абсолютно ничего плохого (разнообразие – сила!), просто стоит учесть возможные отличия от официального описания, которое обычно характеризует весь игровой процесс, а не одну из трёх его равных частей.
Что приятно, на любом из описанных участков WatD находит некий фактор, позволяющий удерживать напряжение, но в целом механики не самые заумные, потому их нетрудно освоить и интересно применять. Позитива добавляет и визуальное оформление проекта: события развиваются в полуфентезийном мире с забавной стилистикой и неизбитыми расами, окружение исполнено с большим вниманием к деталям и сдабривается множеством плавных анимаций персонажей. Удачно подобрана музыка, изредка напоминающая мотивы Diablo, и огорчает только резкий финал кампании. Хочется больше, хочется продолжения банкета! Впрочем, даже так на прохождение можно смело отвести с 15-20 увлекательных часов.