Игра весьма противоречивая... | Dishonored 2

Игра весьма противоречивая.
Основная проблема, пожалуй, в шизофрении. Ладно, допустим, соорудить лестницу из трупов чтобы добраться до своей цели - не самый моральный шаг. Но... Вдалбливать кувалдой безусловное "не убий"? И пофиг кого - стражей, которые занимаются неприкрытым грабежом не гнушаясь циничных убийств, ведьм, которые намеренно разводят трупных ос, стражей гнезд, которые живые осиные инкубаторы и активно их защищают - всё равно это повышает хаос. При этом игра всячески мешает нелетальному прохождению. Количество нелетального снаряжения очень жестко и откровенно искуственно ограничено, при этом в отличие от того же Деус Экс инвентаря тут нет, есть лимит на каждый тип припасов. Выкинуть тонну бесполезных снарядов и взять полезных? Неа. Купить больше слотов для нелетальных? Неа, только для летальных. Плюс результаты высокого хаоса выглядят не логичными последствиями, а кармическим наказанием, которое почему-то бьет по всем вокруг кроме игрока.
ИИ тоже радует. Что сделают враги, увидев что вы душите одного из них? Немедленно убьют удушаемого. И игра запишет это на ваш счет. Цивилы? Чуть что бегут за помощью к страже, которую по сюжету ненавидят и боятся, или приходят ей на помощь. В результате не оставляет ощущение, что результат высокого хаоса на самом деле лучше - этим идиотам нужна императрица, которая наведет порядок понятными им методами.
Кроме того, если проходить по стелсу, нужны нейтрализации. Для их проведения надо нажать кнопку блока в определенное время и в определенном месте. Проблема в том, что очень часто игра не дает провести прием если какая-то мелочь мешает. Например, в большинстве случаев сидячую цель не удастся придушить - придется или тратить ценный усыпляющий дротик (а их всего 5 штук можно унести), или устраивать шум чтобы она встала. То же самое если цель стоит на неровной поверхности.
Если хотите ачивку "чистые руки" ставьте таймер напоминающий сохраняться каждые 5 минут (в разные слоты) и после каждой нейтрализации лезьте в статистику. Нейтрализованные враги вечно норовят сдохнуть. То их случайная трупная оса найдет, то крысиная стая, то еще что-то.
Ну еще мыльный графон, обмазаный кучей постэффектов, которые делают его еще хуже.
Что у нас в плюсе? Да, пожалуй, всё остальное.
Поделиться
VK Telegram