
Òðóïû èñ÷åçàþò ïðàêòè÷åñêè ñðàçó ïðè ïàäåíèè íà çåìëþ.
cl_himodels "0"
Îòêëþ÷àåì äåòàëèçèðîâàííûå ìîäåëè èãðîêîâ.
cl_radartype "1"
Îòêëþ÷àåì ïðîçðà÷íîñòü ðàäàðà. Ìåíüøàÿ íàãðóçêà íà âèäÿõó.
hpk_maxsize "0.001"
Áîëåå áûñòðàÿ çàãðóçêà ñàìîé èãðû (íå ìåíþøêè) çà ñ÷¸ò óðåçàíèÿ ðàçìåðà ñêà÷èâàåìûõ ñ ñåðâåðà HPK-ôàéëîâ.
joystick "0"
Îòêëþ÷àåì ïîääåðæêó äæîéñòèêà, êàê ðåçóëüòàò - ìåíüøåå âûäåëåíèå îïåðàòèâû äëÿ èãðû.
mp_decals "0.000000"
Îòêëþ÷àåì ïðîðèñîâêó äûð îò ïóëü è ïîäîáíîõî ñòàôà íà ñòåíàõ, etc.
net_graphpos "0"
Îòêëþ÷àåì âíóòðåííèé ìîíèòîðèíã óñòîé÷èâîñòè êàíàëà. Ìåíüøå ïðîöåññîðà.
s_a3d "0"
Îòêëþ÷àåì æåëåçÿ÷íóþ ïîääåðæêó A3D çâóêîâóõîé.
s_eax "0"
Îòêëþ÷àåì æåëåçÿ÷íóþ ïîääåðæêó EAX çâóêîâóõîé.
setinfo "_vgui_menus" "0"
Îòêëþ÷àåì êðàñèâèñòûå ìåíþøêè ïîêóïêè îðóæèÿ, âûáîðà êîìàíäû/ìîäåëè, etc.
setinfo "_ah" "0"
Îòêëþ÷àåì àâòîïîìîùü (Âû ÷òî â CS èãðàòü íå óìååòå??? ).
fps_max "101.00000"
cl_weather "0"
Îòêëþ÷àåì ïîãîäó (íàïðèìåð äîæäü íà de_aztec).
max_shells "0"
max_smokepuffs "0"
Îòêëþ÷àåì âñÿ÷åñêîãî ðîäà äûìêè (îò ïóëü ïðè ñòðåëüáå èç îðóæèÿ, îò ïîïàäàíèÿ ïóëü â ñòåíû, etc.) - íà âàøå óñìîòðåíèå.
gl_lightholes "0"
gl_keeptjunctions "0"
Îòêëþ÷àåì "ñøèòèå" òåêñòóð, çàìåòíî íà óãëàõ, ñîïðèêîñíîâåíèÿõ ñòåí, ïîëîâ, ïîòîëêîâ (à ÷òî Âû õîòåëè? Çà ïðîèçâîäèòåëüíîñòü íàäî ïëàòèòü .
gl_texturemode GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST
Âêëþ÷àåì ñàìûé áûñòðûé ìåòîä ïðîðèñîâêè èãðû.
gl_playermip "2"
Ìàêñèìàëüíî ñòðàøíûå ìîäåëè èãðîêîâ (âûãëÿäÿò âïîëíå íîðìàëüíî, Âû æå íå ÷óâàêàìè ëþáîâàòüñÿ â CS ïðèøëè ).
gl_dither "1"
Óñòàíîâêà â íîëü âêëþ÷èò ëó÷øóþ ïðîðèñîâêó òåêñòóð.  åäèíèöó ïîâûñèò ïðîèçâîäèòåëüíîñòü.
gl_polyoffset "0.1"
Ãîâîðèò äðàéâåðó âèäÿõè ñêîëüêî âûäåëÿòü ïàìÿòè äëÿ ïðîðèñîâêè èçìåí¸ííûõ òåêòóð. "0.1" ëó÷øåå.
cl_shadows "0"
Îòêëþ÷àåì òåíè.
violence_ablood "0"
violence_agibs "0"
violence_hblood "0"
violence_hgibs "0"
Ñêîëüêî êðîâè âûëåòàåò èç èãðîêà ïðè ïîïàäàíèè â íåãî, ñêîëüêî îñòà¸òñÿ íà çåìëå è êàê äîëãî. Ó íàñ - íèñêîëüêî, íèêîãäà è íèíàñêîëüêî .
gl_zmax "1024"
Ìàêñèìàëüíûé ðàçìåð Z-áóôåðà. Äåôîëò "6400". "1024" îïòèìàëüíîå ïî ñòðàøíîñòè/âèäèìîñòè.
gl_wateramp "0"
Óáèðàåì âîëíû íà âîäå. (Ìîðå âîëíóåòñÿ ðàç...).
r_mmx "1"
Âêëþ÷åíèå ïîääåðæêè MMX ïðîöåññîðîì. Ñòàâèì áåç ðàçãîâîðîâ.
r_decals "0"
Îòêëþ÷àåì êà÷åñòâåííóþ ïðîðèñîâêó èñêð è ò. ä. íà ñòåíàõ.
vid_d3d "0"
Îòêëþ÷àåì ðàçøèðåíèÿ Direct3D (âûêëþ÷àòü, åñëè èãðàåòå â OpenGL!).
ati_npatch "0"
ati_subdiv "0"
Îòêëþ÷àåì ïàò÷è äëÿ âèäÿõ ATI (ó ìåíÿ ATI - ðàáîòàåò ñ îòêëþ÷åíûìè áûñòðåå).
gl_reporttjunctions "0"
Îòêëþ÷àåì âíóòðåííèå îò÷¸òû î "ñøèòèè" òåêñòóð.
cl_nopred "1"
׸-òî ñ îïðåäåëåíèåì êëèåíòñêèõ ìàøèí. Äåëàéòå òîëüêî åñëè ïèíã < 100!
cl_nosmooth "1"
Îòêëþ÷àåì ñãëàæèâàíèå òåêñòóð.
cl_solid_players "0"
Îòêëþ÷àåì "æåëåçíûõ" èãðîêîâ. Íå öåïëÿåìñÿ ïðè áåãå ðÿäîì. Ïðîùå ðåçàòü íîæîì!
cl_minmodels "1"
Âñå òåððîðû áóäóò ìîäåëÿìè 1.2 (çåë¸íûå â î÷êàõ) LIET, êîíòåðà 2.4 (â ìàñêå áåç øëåìà) GIGN. Íåïëîõî äëÿ ïðîèçâîäèòåëüíîñòè, áåð忏ò êàê âèäÿõó, òàê è îïåðàòèâó.
cl_updaterate "101"
cl_cmdrate "101"
Îïòèìàëüíûå íàñòðîéêè äëÿ ìàêñèìàëüíîé òî÷íîñòè èãðû ïðè ïèíãå 10-30.
d_spriteskip "1"
Âêëþ÷àåì ïðîïóñê ñïðàéòîâ.
r_fullbright "1"
Êàêàÿ-òî áîëåå ë¸ãêàÿ ïðîðèñîâêà ÿðêîñòåé.