
В очередной раз мне пришлось пожалеть, что в Steam’е нет возможности оставить нейтральный обзор, благо обозреваемая игра подходит под определения крепкого середнячка – все в ней выглядит добротно. А временами даже забавно, но она не вызывает сильных чувств и эмоции, как это бывает с другими рогаликами. Причина? Она достаточно проста: Геймплей упирается в то, какие навыки вы взяли своему герою изначально. Попытались сделать из него вора? Ну-у-у, по началу вас будут нещадно бить, если, конечно же, не взяли перк на дальнее оружие. Взяли мага? Ну вы и сами знаете. По первости своей мага убить может порыв ветра, а вот если каким-то чудом удастся прокачаться, то маг станет неостановимой машиной смерти. Ну а с воином все просто. Ходит себе такой танк и выносит все что подает признаки жизни. Это все было во множестве игр жанра слешер-рпг и к подобному раскладу геймер привычен. Другое дело, перед нами все-таки рогалик, а коли так ждешь того, что игра будет удивлять и раз за разом подбрасывать что-то новое, неожиданное и увлекательное. Есть ли здесь нечто подобное? Гмм, очень хороший вопрос.
В игре присутствует система рэндома, будь это разбросанные тут и там фонтаны, выпив из которого управляемый персонаж может превратится либо в козленочка, либо в Илью Муромца. Есть кузница бога Кронка, который подобно своему тезки из «Похождений императора» может улучшить ваше оружие. А может ухудшить. Тут уж никогда не угадаешь наверняка. Ну а еще есть квесты, которые заключаются в том, что надо пойти и убить местную страхолюдину за что игрок получит какую-нибудь вещь. Замечу, я не сказал полезную вещь, так как награда за выполнение задания чаще всего бесполезна, ибо предназначена не тому классу за который вы сейчас играете. Тоже самое относится и к зачистке огромной комнаты, населенной монстрами до отказа и прозванной зоопарком. Лишь в редком, очень и очень редком случае вы можете рассчитывать на полезную вещь. Разработчики это знали по этой самой причине сделали так, чтобы все упиралось не столько в вещи, которые на вас навешаны, сколько в навыки, которые вы прокачали. Взяли тяжелую броню вкупе с ловкостью? Отлично. Враги в шести случаях из десяти по вам и не попадут. Тем самым все упирается в те самые навыки, которые вы взяли изначально, а никак не в то, что в вас бросит игра. Таким образом элемент случайности пусть и выглядит слишком выпукло, но особой роли не играет.
Звучит так, будто я только и ругаю игру, но это не совсем так. Перед нами клон Дьяблы с той лишь разницей, что бюджет у разработчиков был более чем скромен, но при этом им удалось сбалансировать навыки таким образом, дабы не один не был лишним. Да, некоторые выглядят достаточно странно, а некоторые и вовсе вызывают недоверие, но все они работают и вносит разнообразие в геймплей. То самое разнообразие, которое должна была давать игра по мере прохождения, а никак не сразу, ну да ладно. Был также сделан упор на юмор и высмеивание всевозможных штампов жанра, а также множество отсылок на известные, а порой и не особо известные произведения. Да и монстры, одним своим видом, вызывают улыбку. Посему, как я и сказал, – игра неплохая, но она проигрывает другим рогаликам именно тем, что сваливает на игрока сразу все и в дальнейшем «Dungeons of Dredmor» не сможет предложить ничего нового, оттого и интерес к ней теряется.
6 из 10 разъяренных продавцов