
Если бы эта игра называлась просто "Бюро", то игроки ее бы возможно приняли бы по другому. Но это оказалась отдельная игра про нападение чужих из серии ХСОМ и рассказывает предысторию оригинальной игры. Она схожа по своему составу с играми этой серии, разве что эту игру превратили в тактический экшен с видом от третьего лица. Перед нами добротная серия игры, которая заслуживает свое место в серии. Но даже время нельзя полностью остановить в игре, как это сделано с играми этого жанра. Оно имеет свойство сильно замедляться, когда вы переходите в тактический режим, это делает игру еще более сложней, и требует навыков быстрого принятия решения. Ведь даже находясь в тактическом режиме, вы или ваши товарищи могут пострадать. Успех миссии так же будет зависеть от агентов, которых вы взяли в команду. С собой можно брать до двух агентов на задание, при условии, что вы сможете их заменить в определенных местах. Но это условие не работает на высоком уровне сложности. Все агенты хороши, в той или иной ситуации, и кого брать в команду решаете сами, выбрав свой стиль игры. Но не стоит пускать агента сильно под пули, если он упаедет, у вас будет немного времени, чтобы его успеть спасти, иначе агент умрет.
В игре реализованы усиливающие рюкзаки, чертежи которых вы будете постепенно собирать по локациям. Можно полагать, это своеобразный аналог чипа усиления агента. Рюкзаки делятся на несколько типов, от увеличения урона по определенным врагам, до усиления выживаемости агента на миссии.
Сюжет в игре есть и даже не плохой, и чем то скорее напоминает просмотр кино, нежели игры. Часть времени вы будете слушать реплики персонажей, читать незначительные записки, разбросанные по базе и локациям и потихоньку вникать в сюжет истории. Локацизация в игре довольно отличная, а сами реплики имееют небольшой выбор в пользу того или иного ответа. Что в игре так же хорошо реализовано, так это оптимизация игры.
Во второй половине игры даже присутствует неожиданный поворот событий, который может кардинально изменить ваше мнение по сюжету, и поставит перед собой новые вопросы, ответы на которые вы должны будете выяснить. Еще масла в огонь подольет трудный выбор, который предстоит сделать не один раз ближе к концу истории.
Но, не обошлось в игре и без небольших недоработок. Так например иконка действия во время тактического режима привязана к сетке на земле, и чтобы например обойти небольшое препятствие придеться скользить маркером по всей доступной площади. Даже если враг находиться рядом, но ваш маркер не может достать его, потому что он банально упирается в препятствие, которое не может преодолеть, заставляет нервничать и искать выход из казалось выигрышного положения. Иногда агенты завидев врага бросаються прямо ему в объятия, готовые тут же словить ближайший вражеский залп, поэтому за ними нужен глаз да глаз, чтобы чего доброго дурного не сделали. А некоторые задания вообще можно пройти нестандартным образом, не прибегая к тактической карте, и просто вывести противника на себя.
Сложность в игре идет скачкообразным образом. Если вы в начале могли огрести люлей, то по ходу игра превращается в прогулку, с ленивым отстреливанием противников. Но уже в конце можете реально испытать натоящий взрыв мозга, где игра ставит в довольно затруднительное положение, если вы не знаете, что нужно делать.
В основном вы идете по сюжету линейно, местами выполняя побочные миссии. На сюжет они почти не влияют, но дают небольшое разнообразие миссий и опыт.
Что касается дополнения Ангар-6, то это предыстория сюжета Бюро. Из него вы узнаете, чем были заняты некоторые агенты и ученые до начала атаки пришельцев. Пожалуй его стоит взять, как приложение к основному сюжету. Прохождение может занять вас на вечер, но оно того стоит. Это длс, как раз дает основной кампании то, что ей недоставало - побочных миссий.
Мне игра пришлась по душе и я с удовольствием пройду ее еще раз, или возьму продолжение, если оно будет. Я играл и в новый ХСОМ так же, и скажу, что эта игра ничуть не портит серию игры, и вполне заслуживает своего места среди серии.
П.С. Как он мог сделать это при помощи пистолета? Как, Карл?!