
зеку удаётся сбежать. После этого он узнаёт, что он довакин. Довакин он же драконорожденный это такой ответственый за истребление драконов персонаж каторому предначертано парушить мерзкие планы Альдуина, главной крылатой ящереце. Но не суть, драконы ещё в небесах, а за порогом первого городишки вас встречает живописный Скайрим, родина суровых Нордов с гражданской войной. Население бунтует против Империи, где то за гаризонтом маячит угроза Альдмерского даминеона, словом новоиспечонному герою работёнка точно найдётся. По той же самой традиции дел в The Elder Scrolls не в проворот на фоне глобальных канфликтов разворачиваются тысячу других не менее важных и интересных событий. У каждого местного найдётся поручение с достойной наградой за его выполнение, гильдиям давно надо заявить нового главу, а в этой пещере явно что то недоброе зативают вампиры, а тут навернека не просто так растёт корень нирна. Спустя несколько часов вы становитесь главой колегии магов, а основной квест ещё не тронут, да и куда там, веть впереди ещё тёмное братство. По сути своей, заданий в большенстве случаев не отличаются оригенальностью, но древняя магия и свитки превращает каждый квест в неповторимую и не предсказуемою историю. Обычное дело, крадётесь вы себе спокойно по вражескому лагерю стараясь не превликать внемания как вдруг его атакуют древние драконы убивая всех врагов пока вы прячетесь за какой нибудь бочкой, случиться может, что угодно в добавок и действовать можно как угодно, хотите быть рыцарем плащей и кенжалом ликведировать недругов со спены не проблема. Комбенировать оружие и заклятия можно как угодно, секира в одной руке огненый шар в другой, отличный выбор. Сама боевая система не притерпела особых изменений, но именно такая возможность комбинировать всё со всем и жестокими добиванеями делает сражение довольно разнообразными и интересными. Не хватает им порой разве что постановки, опасное свидание с драконом начинается впичетляющи с дрожью земли и безумным рёвом и под эпическую музыку, но в итоге надо лишь безумно бить тварь по щам в надежде на упомянотые ранее добивание. Этой самой постановки не хватает порой квестам особенно тем, что про основной сюжет. Прокачка со времён Обливиона заметно изменилась и стала более расширенной. Сила, удача и прочие ловкости ушли в небытие, теперь по достижениям нового уровня вы увеличиваете один из трёх параметров, здоровье, мана и выносливость, а также получаетте одно очко способностей оно уже расходуется на перки. Прокачиваться лучше с умом, случайная встреча с великаном может закончиться полётом на орбиту. Помимо квестов Скайрим полон разных занятий, ковать оружие и доспехи, варить зелья в конце концов иследуйте невероятно красивый мир. Дизайнеры поработали с душой, прогулки вдоль реки под великолепные милодии Джереми Соула дарят невероятные ощущения. От видов заснеженных вершин величественных гор и причудливой архитектуры двемеров прямо дух захватывает. Можно даже прикупить себе домишко, что бы было свалить честно награбленное брахло и обзавестись женой. Прогуливаясь по городу можно уловить закомую милодию Морровинда. На этом пожалуй всё. До встречи чесов через двести.