
Знаете, я не понимаю, почему разработчики решили назвать данный проект Resident Evil, да еще и с 7-й в название. У этой игры с Resident Evil общее только название - во всем остальном это какой-то Silent Hill (особенно со всей этой мистикой, которая резику совсем не присуща - онли зараженные). Кто играл в Тихие Холмы и видел демку многострадальной P.T., тот, думаю, заметит очевидное сходство со всем этим. По всей видимости разработчики сильно вдохновились работами Кодзимы с Дель Торо и Кэиитиро Тоямы, ну или просто сперли удачный концепт. Не вижу в этом ничего плохого, однако название по-прежнему вводит в небольшой ступор.
Сюжетная составляющая Игра начинается с небольшого флешбэка, после которого вы очнетесь на полу в темной комнате и получите цель выбраться из зловещего дома. По сюжету в этот заброшенный дом приезжает съемочная группа (вы в качестве оператора, само собой) для заснятия одной из серий шоу об охотниках за приведениями и конечно же нарывается на проблемы. Типичная история, обыгранная в куче разных фильмов ужасов, так что сюжетных изысков не ждите. Однако подача этого самого сюжета все искупает, ведь потом вы поймете, что в начале был вовсе не флешбэк и только ваши действия могут все изменить. Понятное дело, что благодаря этому игра имеет несколько довольно неплохих концовок. В одной из них упоминается ЛСД. Видимо под ним находились разработчики, когда придумывали условия для истинной концовки. Даже не знаю, кто в здравом уме додумается, как ее выполнить, не задействовав при этом подсказки. Японцы... Что с них взять.
Хоррор составляющая В плане хоррора все довольно хорошо. Без тупых скримеров, конечно, не обошлось, но они представлены не в большом изобилии и в принципе не раздражают, как это обычно бывает. Помимо этого игра так же старается пугать еще и своей атмосферой, давя на нервы созданием параноидального ощущения, что кто-то рядом. Шорохи за стеной, скрипы половиц и прочие посторонние звуки - все это работает на атмосферу и довольно сильно давит на подсознание. Приемы старые и избитые, но действенные. Хичкок одобряет.
Графическая составляющая Графика в игре ни разу не фотореалистична и не похожа на то, что нам показывали на ранних скриншотах и в геймплее (если играть не в 4к, конечно). Она скорее ближе к VR версии игры (точнее идентична ей). Впрочем, такому не стоит удивляться в современных реалиях. Видимо это было сделано ради того, чтобы разброс в графике между обычной и VR версией был не слишком велик, а то люди, купившие себе шлемы за 40к чувствовали бы себя обделенными. Тем не менее графон все равно выглядит вполне сносно. А вот в плане дизайна игра крайне хороша. Во многом именно он и вытягивает довольно посредственную графику. Местами игра может вызвать настоящее омерзение (в хорошем смысле, как бы это странно не звучало), настолько все круто проработано
Оптимизация тоже вполне годная, как ни странно. Сначала казалось, что она на уровне Марианской впадины, но стоило отрубить кеширование теней и поставить масштабирование на 1, как все стало нормально. Хотя при таком уровне графики оптимизацию можно было сделать и получше.
Геймплейная составляющая Если вы ждете каких-то геймплейных откровений, то смело проходите мимо, здесь вы их не найдете. Весь геймплей сводится к банальному исследованию локации в поисках какого-либо предмета, дабы продвинуться дальше. В этом и есть вся суть местных "головоломок". Да и сама локация, мягко говоря, не велика: парочка коридоров, да комнат с разбросанными в них предметами - вот и все. Хотя чего еще ожидать от обычной демо-версии.
ВЕРДИКТ Да, это уже не резик в привычном его воплощение и разработчики явно лукавили, когда говорили, что вернут серию к корням. Но если абстрагироваться от подобных сравнений, то на выходе мы получаем довольно добротный, атмосферный хоррор с элементами головоломки, который может реально затянуть.
8 Welcome to the family, son из 10