
Это, можно сказать, сын Titan Quest, который показывает себя как достойный наследник традиций своего отца. Пускай он ещё мал, по сравнению со своим "родителем", но по количеству загадок и секреток уже, можно сказать, переплюнул его, это точно.
Большинство локаций более ммрачно (на то он и Мрачный Рассвет), чем в TQ, а вот количество врагов гораздо большее (и со временем они также станут не только сильнее, но и многочисленнее, чем вначале, и тут уже не в сложности дело), пускай поначалу их и выносить несложно. Различных секретов достаточно, чтобы их пытаться искать в каждой локации (и в этом есть смысл: в них может с неплохим шансом выпасть очень и очень хорошая вещь, вплоть до рецепта по созданию такой вещи, уже на более высоких уровнях). Сами карты не меняются - в отличии от проходов и переходов, которые каждый перезаход за персонажа "тасуются" случайным образом. но так или иначе оставляя возможность добраться в то или иное место.
Классов всего шесть: Солдат (физик/танк/физ дд), Подрывник (огонь/электричество/физик/дд), Оккультист (кислота/яд/хаос/урон здоровью/огонь/призыв/дд/поддержка), Мистик (огонь/эфир/лёд/электричество/дд), Ночной Клинок (физик/проникающий урон/лёд/кровотечение/дд) и Шаман (урон здоровью/электричество/кровотечение/физик/дд/танк/поддержка). И комбинациями этих классов мы получаем свой класс, если это нужно... или качаемся в какой-то свой, выбранный аспект, и при удачном подборе навыков и вещей получаем что-то, что интересно и эффективно. А ведь боссы-то разные, молчу уж о Героях...
Здесь враги всегда имеют шанс на "эволюцию" и потому недооценивать их - последнее дело, тем более что начиная с более высокой сложности мы теряем 25% сопротивлений... а на Абсолюте ещё раз 25% снимают (итого -50% сопротивлений и крутитесь как хотите), так что считать, что легко будет всегда - не самая лучшая мысль. Кто-то неожиданно стал оглушать, кто-то - отравлять так, как никто не травит, кто-то начал при смерти взрываться, снося почти всё здоровье тебе - противники найдут чем "порадовать", дайте им лишь немножко времени! А чем больше их убиваем - тем ниже с ними репутация - и тем ближе планка их следующего "усиления" - такова система репутаций для враждебных фракций, а дял дружественных - скидки и товары, которые больше нигде не добыть и не купить... есть над че подумать и что выбрать.
Меж множества яростных огней: с началом Мрачного Рассвета далеко не один противник - Эфириалы - начал своё вторжение. Они лишь стали теми, кто толкнул на это всех остальных - Х`тонийцев, мечтающих о пришествии Пустоты и для этого сцеживающих литры и литры крови со своих жертв, нежити, которая далеко не так близка по роду-племени к Эфириалам. как думал кто-то, и которые готовы это доказать всем остальным, бандиты Кронли, которые считая себя самыми умными, стали пытаться использовать кристаллы Эфириалов в своих целях, не видя, к чему это привводит... и два культа, чьи разборки при Мрачном Рассвете вышли на новый уровень - и между которыми придётся выбирать, сделав второй своими кровными врагами. А единственная "Аномалия Эфириалов" никем не воспринимается как та, кто может реально помочь, ведь сородичи оной все до единого стремятся покорить - или уничтожить всё окружающее. И вся эта безумная заварушка всё никак не может остановиться в сем стремительно разрушаемом всеми участниками этого противостояния мире Каирна...
Поскольку не всё так однозначно, как кажется, то и задания нередко имеют подвох. И "отдельного сохранения" тут нет на текущий момент - потому не стоит лезть на рожон и выбирать что-то необдумав: так, отпущенный пособник культистов может снова предать род людской, найденная девочка в обвалившейся пещере устроить бойню среди людей, а спасённая ведьма из костра сказать спасибо - и исчезнуть в воздухе, ведь, по сути, она же не убийца, как могут подумать остальные...
Интересно, немного мрачновато (опять двадцать пять...) и динамично - в этой игре соскучиться не удастся, ведь на любой замой найдётся свой ломик-отмычка, и, кто казался непобедимым, враз падёт. И сможет ли когда-нибудь человечество спасьтись? Стоит попытаться это сделать именно здесь - в Grim Dawn.
10 одержимых из 10