Что же можно сказать про Grim Dawn?Это... | Grim Dawn

Что же можно сказать про Grim Dawn?
Это, можно сказать, сын Titan Quest, который показывает себя как достойный наследник традиций своего отца. Пускай он ещё мал, по сравнению со своим "родителем", но по количеству загадок и секреток уже, можно сказать, переплюнул его, это точно.
Большинство локаций более ммрачно (на то он и Мрачный Рассвет), чем в TQ, а вот количество врагов гораздо большее (и со временем они также станут не только сильнее, но и многочисленнее, чем вначале, и тут уже не в сложности дело), пускай поначалу их и выносить несложно. Различных секретов достаточно, чтобы их пытаться искать в каждой локации (и в этом есть смысл: в них может с неплохим шансом выпасть очень и очень хорошая вещь, вплоть до рецепта по созданию такой вещи, уже на более высоких уровнях). Сами карты не меняются - в отличии от проходов и переходов, которые каждый перезаход за персонажа "тасуются" случайным образом. но так или иначе оставляя возможность добраться в то или иное место.
Классов всего шесть: Солдат (физик/танк/физ дд), Подрывник (огонь/электричество/физик/дд), Оккультист (кислота/яд/хаос/урон здоровью/огонь/призыв/дд/поддержка), Мистик (огонь/эфир/лёд/электричество/дд), Ночной Клинок (физик/проникающий урон/лёд/кровотечение/дд) и Шаман (урон здоровью/электричество/кровотечение/физик/дд/танк/поддержка). И комбинациями этих классов мы получаем свой класс, если это нужно... или качаемся в какой-то свой, выбранный аспект, и при удачном подборе навыков и вещей получаем что-то, что интересно и эффективно. А ведь боссы-то разные, молчу уж о Героях...
Здесь враги всегда имеют шанс на "эволюцию" и потому недооценивать их - последнее дело, тем более что начиная с более высокой сложности мы теряем 25% сопротивлений... а на Абсолюте ещё раз 25% снимают (итого -50% сопротивлений и крутитесь как хотите), так что считать, что легко будет всегда - не самая лучшая мысль. Кто-то неожиданно стал оглушать, кто-то - отравлять так, как никто не травит, кто-то начал при смерти взрываться, снося почти всё здоровье тебе - противники найдут чем "порадовать", дайте им лишь немножко времени! А чем больше их убиваем - тем ниже с ними репутация - и тем ближе планка их следующего "усиления" - такова система репутаций для враждебных фракций, а дял дружественных - скидки и товары, которые больше нигде не добыть и не купить... есть над че подумать и что выбрать.
Меж множества яростных огней: с началом Мрачного Рассвета далеко не один противник - Эфириалы - начал своё вторжение. Они лишь стали теми, кто толкнул на это всех остальных - Х`тонийцев, мечтающих о пришествии Пустоты и для этого сцеживающих литры и литры крови со своих жертв, нежити, которая далеко не так близка по роду-племени к Эфириалам. как думал кто-то, и которые готовы это доказать всем остальным, бандиты Кронли, которые считая себя самыми умными, стали пытаться использовать кристаллы Эфириалов в своих целях, не видя, к чему это привводит... и два культа, чьи разборки при Мрачном Рассвете вышли на новый уровень - и между которыми придётся выбирать, сделав второй своими кровными врагами. А единственная "Аномалия Эфириалов" никем не воспринимается как та, кто может реально помочь, ведь сородичи оной все до единого стремятся покорить - или уничтожить всё окружающее. И вся эта безумная заварушка всё никак не может остановиться в сем стремительно разрушаемом всеми участниками этого противостояния мире Каирна...
Поскольку не всё так однозначно, как кажется, то и задания нередко имеют подвох. И "отдельного сохранения" тут нет на текущий момент - потому не стоит лезть на рожон и выбирать что-то необдумав: так, отпущенный пособник культистов может снова предать род людской, найденная девочка в обвалившейся пещере устроить бойню среди людей, а спасённая ведьма из костра сказать спасибо - и исчезнуть в воздухе, ведь, по сути, она же не убийца, как могут подумать остальные...
Интересно, немного мрачновато (опять двадцать пять...) и динамично - в этой игре соскучиться не удастся, ведь на любой замой найдётся свой ломик-отмычка, и, кто казался непобедимым, враз падёт. И сможет ли когда-нибудь человечество спасьтись? Стоит попытаться это сделать именно здесь - в Grim Dawn.
10 одержимых из 10
Поделиться
VK Telegram