
 îáùåì, Dead Space 2. Åñëè îðèãèíàë áûë ñêîðåå õîððîðîì ñ óäèâèòåëüíî ãíåòóùåé àòìîñôåðîé áåçûñõîäíîñòè, òî âòîðàÿ ÷àñòü óæå ïîëíîöåííûé áîåâèê, â êîòîðîì îò áûëîãî óæàñòèêà îñòàëèñü ëèøü ðóäèìåíòû. Íàïðèìåð, ìîíñòð ìîæåò âíåçàïíî âûñêî÷èòü èç-çà óãëà; ñòðàííàÿ òåíü ìåòíåòñÿ ïî ñòåíàì ïîä àêêîìïàíåìåíò ïðîíçèòåëüíîãî âèçãà èç êîëîíîê.
Áîëüøóþ ÷àñòü âðåìåíè âû áóäåòå íå ïóãàòüñÿ, à äåéñòâîâàòü. Ó èãðû î÷åíü ÷åòêèé ðèòì, îáðàòíîé ñòîðîíîé êîòîðîãî ÿâëÿåòñÿ íåêàÿ ïðåäñêàçóåìîñòü. Ó÷àñòîê ñ ìîíñòðàìè, ó÷àñòîê ñ èññëåäîâàíèåì ëîêàöèè, ó÷àñòîê ñ íåñëîæíûìè çàäà÷êàìè ïî ðåìîíòó èëè âçëîìó òåõíèêè. Èíîãäà îíè ñìåøèâàþòñÿ, íî çà÷àñòóþ ãåéìïëåé ÷åòêî ðàçäåëåí íà ýòè òðè ñîñòàâëÿþùèõ.
Ê òàêîìó ðèòìó áûñòðî ïðèâûêàåøü è óæå çàðàíåå çíàåøü ÷åãî òåáå æäàòü, ñîîòâåòñòâåííî è îñîáîãî ñòðàõà (êîòîðûé, êàê ìû çíàåì, áîëüøå âñåãî ïîðîæäàåò íåèçâåñòíîñòü) íåò. Äà, â èãðå íàéäåòñÿ ïàðà ìîìåíòîâ, êîòîðûå çàñòàâÿò âàñ ïîäïðûãíóòü â êðåñëå, íî áîëüøóþ ÷àñòü âðåìåíè âàø ïóëüñ áóäåò â íîðìå.
Âìåñòî òîãî ÷òîáû ïóãàòü èãðîêà, Dead Space 2 ðàçâëåêàåò åãî ÷àñòîé (è çà÷àñòóþ ðåçêîé) ñìåíîé ëîêàöèé è íåïîäðàæàåìîé àòîìñôåðíîñòüþ, êîòîðàÿ äîñòèãàåòñÿ âî ìíîãîì çà ñ÷åò âåëèêîëåïíîé êàðòèíêè è çâóêà.
Òàêîãî çâóêà è ñâåòà íå áûëî íè â îäíîì õîððîðå. Íàñòîÿùàÿ îðãèÿ äëÿ âàøèõ ãëàç è óøåé, Dead Space 2 íåâåðîÿòíî êðàñèâî âûãëÿäèò è çâó÷èò. Íè íà ñåêóíäó âàñ íå ïîêèíåò îùóùåíèå, ÷òî âû íàõîäèòåñü âíóòðè êîñìè÷åñêîé êðåïîñòè, ñîáðàííîé èç ñîòåí òîíí ìåòàëëà, è ïðîíèçàííîé äåñÿòêàìè êèëîìåòðîâ êàáåëåé. Çà êàæäîé äâåðüþ âàñ ïîäæèäàåò ñìåðòü, à ïîääåðæêè è ïîìîùè èçâíå æäàòü íå ïðèõîäèòñÿ.
Êëþ÷åâûå ãåéìïëåéíûå ôè÷è îðèãèíàëà îñòàâèëè ïî÷òè âñå è õîðîøåíüêî èõ ìîäåðíèçèðîâàëè. Ëåòàòü â íåâåñîìîñòè òåïåðü ìîæíî âïîëíå ñâîáîäíî â êàæäûé êîñòþì âñòðîåíû ìàëåíüêèå ðåàêòèâíûå äâèãàòåëè. Îðóæèÿ ìíîãî (â òîì ÷èñëå íîâîãî) è åãî ìîæíî àïãðåéäèòü. Ïàòðîíîâ îáû÷íî íå õâàòàåò, ïîýòîìó â õîä èäóò ïîäðó÷íûå ñðåäñòâà, êîòîðûå ìîæíî íåâîçáðàííî ìåòàòü â ïðîòèâíèêîâ. Êîíå÷íîñòè íåêðîìîðôîâ äëÿ ýòîãî òîæå ïðåêðàñíî ïîäõîäÿò.
Ìíîãèå îêíà â èãðå ëåãêî âûáèòü îäíèì âûñòðåëîì, ïîñëå ÷åãî âñå, ÷òî íàõîäèëîñü â ïîìåùåíèè, óëåòèò áîðîçäèòü ïðîñòîðû Ãàëàêòèêè. Óëåòèòå è âû, åñëè íå óñïååòå âûñòðåëèòü â àâàðèéíóþ êíîïêó çàêðûòèÿ ñòàâåí. Ñäåëàòü ýòî íå âñåãäà ïðîñòî, ïîýòîìó ðåøàéòå ÷òî ïðåäïî÷òèòåëüíåå áàíàëüíî ïåðåñòðåëÿòü âðàãîâ èëè âûøâûðíóòü èõ â îòêðûòûé êîñìîñ. Ó÷èòûâàÿ äåôèöèò ïàòðîíîâ, âòîðîé âàðèàíò îáû÷íî ïðåäïî÷òèòåëüíåé.
Ñàìè âðàãè ñòàëè áûñòðåå, ïîÿâèëèñü íîâûå èõ âèäû. Îñîáî ñòîèò îòìåòèòü äåòèøåê è «Ñòàëêåðîâ» - î÷åíü áûñòðûõ ìîíñòðîâ, ïóãëèâàÿ ìàíåðà ïîâåäåíèÿ êîòîðûõ çàñòàâëÿåò èõ ïðÿòàòüñÿ çà óêðûòèÿ, ÷òîáû âíåçàïíî àòàêîâàòü èñïîäòèøêà. Îáÿçàòåëüíî ïðîêà÷àéòå çàìåäëÿþùèé âðàãîâ ñòàçèñ — â Dead Space 2 îí êðèòè÷åñêè íåîáõîäèì äëÿ âûæèâàíèÿ.
Íî, ê ñîæàëåíèþ íå âñå ñîñòàâëÿþùèå èãðû âûïîëíåíû òàê æå õîðîøî êàê ëåâåëäèçàéí, ïðåçåíòàöèÿ è áîåâêà. Ñþæåò îòêðîâåííî õðîìàåò. Íà÷íåì ñ òîãî, ÷òî åñëè âû íå èãðàëè â îðèãèíàë, òî ïîíÿòü ïîäîïëåêó ñèêâåëà áóäåò íåïðîñòî. Ñïåöèàëüíî äëÿ òàêèõ èãðîêîâ Visceral âñòðîèëà â ìåíþ èãðû ðîëèê-ïðåäûñòîðèþ. Âïðî÷åì, äàæå âåòåðàíû Dead Space áóäóò íàõîäèòüñÿ â ïîëíîì íåâåäåíèè îòíîñèòåëüíî ñîáûòèé ñèêâåëà.
Ýòî îäíà áåäà, âîò äðóãàÿ: çëîâåùóþ, íî ïëîñêóþ èñòîðèþ î èíîïëàíåòíîì àðòåôàêòå, ðåëèãèîçíîé ñåêòå è îæèâøèõ ìåðòâåöàõ-ìóòàíòàõ ïðèóêðàñèëè ëè÷íîé òðàãåäèåé ãåðîÿ, êîòîðàÿ ÿâëÿåòñÿ åìó â âèäå óìåðøåé â ïåðîâîé ÷àñòè äåâóøêè Íèêîëü. ßâëÿåòñÿ ñî ñâåòÿùèìèñÿ êàê ôàðû ãëàçàìè, â ñîïðîâîæäåíèè áåëîãî øóìà è íåñåò íåïîíÿòíóþ àõèíåþ.
Âïðî÷åì, îáùåå êà÷åñòâî Dead Space 2 ïîçâîëÿåò íå îáðàùàòü âíèìàíèÿ íà ñþæåò. Ïîâåðüòå, êîãäà âàñ âíåçàïíî ñõâàòèò çà íîãó êàêàÿ-òî òâàðü è âûøâûðíåò â îòêðûòûé êîñìîñ, èëè êîãäà âû áóäåòå âñÿ÷åñêè áîðîòüñÿ ñ íå â ìåðó ñòðîãèì ÈÈ ïî èìåíè ANTI, âû çàáóäåòå î ñþæåòíûõ äûðàõ.
Dead Space 2 ýòî ëó÷øèé survival horror ñîâðåìåííîñòè. Åñëè âû ëþáèòåëü ìðà÷íîé êîñìè÷åñêîé ýñòåòèêè è ñïîêîéíî ïåðåíîñèòå ýêðàííîå íàñèëèå, òî íå îòêàçûâàéòå ñåáå â óäîâîëüñòâèè ïðîæèòü êàê ìèíèìóì 6 ÷àñîâ â øêóðå ñâèõíóâøåãîñÿ êîñìîñëåñàðÿ Àéçåêà Êëàðêà. Âåäü ýòè ÷àñû ìîãóò ñòàòü îäíèìè èç ñàìûõ âïå÷àòëÿþùèõ.