
×òîáû ñïàñèòåëüíóþ îïåðàöèþ îñóùåñòâèòü, òðåáóåòñÿ îäíà åäèíñòâåííàÿ âåùü — îòîæäåñòâèòü ñåáÿ ñ ãëàâíûì ãåðîåì ïîñòàíîâêè, ñóðîâûì è íåïîêîáåëèìûì Àëüêàòðàñîì. Áîåâûå äåéñòâèÿ ïðîõîäÿò â ãîðîäå, ñðåäè êðàñèâûõ íåáîñêðåáîâ è ðàçâîðî÷åííûõ óëèö, ñî÷èíåííûõ «ïî ìîòèâàì» ðåàëüíûõ ïðîñïåêòîâ Áîëüøîãî ßáëîêà (NYC). È ýòî äàåò íåîáû÷àéíî øèðîêèé ïðîñòîð äëÿ ïðèìåíåíèÿ ìîçãà â óñëîâèÿõ, ïðèáëèæåííûõ ê áîåâûì. Âåäü íè÷òî òàê íå ãóáèò øóòåð, êàê áåñöåëüíîå è íåýôôåêòèâíîå áëóæäàíèå ïî íåñêëàäíûì ëîêàöèÿì. Çíàÿ ýòî, CryTek îñòàâèëè èãðîêàì âîçìîæíîñòü ðåøàòü, ïîä êàêèå ôàíôàðû îí ïðîéäåòñÿ ïî ðåïëèñòè÷íî âîññîçäàííîìó óðîâíþ. Íàñêîëüêî èçÿùíûì áóäåò ðåøåíèå àêòóàëüíîé ïðîáëåìû çàâèñèò íå òîëüêî îò ïðîïèñàâøèõ êîä ðàçðàáîò÷èêîâ, íî è â êàêîé-òî ìåðå îò èãðîêà.
Ñ òî÷êè çðåíèÿ êîëè÷åñòâà ñðåäñòâ äåñòðóêöèè, àðñåíàëà èëè ëþáûõ äðóãèõ öåííåéøèõ íîâàöèé íåò íè÷åãî ðàäèêàëüíîãî. Ïðîöåññ íà÷èùåíèÿ çëîâðåäíûõ ìîðä õàðàêòåðèçóåòñÿ è îïðåäåëÿåòñÿ íåñêîëüêèìè âåùàìè: åñòü ëè ó âàñ ðàêåòíèöà, åñòü ëè ó áîòà ðàêåòíèöà, ñòîèòå ëè âû íà âûãîäíîé âîçâûøåííîñòè èëè ëåçåòå â ñàìîå ïåêëî. Îñòàëüíîå ìåëî÷è. Íàíîêîñòþì àâòîìàòè÷åñêè îïåðèðóåò ðåæèìàìè Ìàêñèìàëüíîé ñêîðîñòè è Ñèëû, à Íàíîâèçèð, Çàùèòà è Ñòåëñ àêòèâèðóþòñÿ âðó÷íóþ ãîðÿ÷èìè êëàâèøàìè (èìååòñÿ è ïðèâû÷íîå ðàäèàëüíîå ìåíþ). Ïðè ýòîì, RPG-ýëåìåíò ïðåäñòàâëåí â Crysis 2 äîâîëüíî îðèãèíàëüíî. Íåäðóãè, îòäàâ êîíöû, äåëÿòñÿ òàêîé ïîëåçíîé øòóêîé êàê íàíîêàòàëèçàòîð. Íà áàçå ýòèõ íàõîäîê ñòðîèòñÿ ñèñòåìà àïãðåéäîâ êîñòþìà, âïëîòü äî îòêëîíåíèÿ ïóëü, îòñëåæèâàíèÿ òðàåêòîðèè ïåðåìåùåíèé öåôîâ èëè ðåãåíåðàöèè ñîáñòâåííîãî çäîðîâüÿ. Ýòî çíà÷èòåëüíûì îáðàçîì îáëåã÷àåò è òàê äîâîëüíî íåñëîæíóþ èãðó.
Âîîáùå ãîâîðÿ, ìåòêèé ýïèòåò «çàñëàíöû» óæå ìíîãî ëåò íàçàä ïðèíÿò ê îáîçíà÷åíèþ èíîïëàíåòíûõ òâàðåé, ñâîèì ïðèñóòñòâèåì ìåøàþùèõ æèòü è ïëîäèòüñÿ. Ìåñòíûå öåôû-àëüïèíèñòû ïîêîðÿþò âåðòèêàëüíûå ïëîñêîñòè, ùèòîíîñöû îñíàùåíû òÿæåëîé íàâåñíîé áðîíåé, êðèêóíû-òðåíîãè äèêèìè âîïëÿìè îòêëþ÷àþò âñå ýëåêòðîïðèáîðû â ðàäèóñå ïîðàæåíèÿ (äåéñòâóåò è íà êîñòþì). Ñìîòðÿòñÿ èñ÷àäèÿ âåëèêîëåïíî, çàòî èõ AI ÷àñòåíüêî âûçûâàåò ôîíòàíîïîäîáíîå ìàòîîòäåëåíèå. Áîòû ÷óâñòâóþò íàëè÷èå (è ïûòàþòñÿ äîñòàòü) Àëüêàòðàñà ÷åðåç òðè áåòîííûõ ïåðåêðûòèÿ, çàïðîñòî ðåñïàóíÿòñÿ çà ñïèíîé è âðåìåíàìè âïàäàþò â áåñïðîñâåòíûé ñòóïîð, äàæå îòõâàòèâ ôàòàëüíóþ ïîðöèþ ñâèíöà. È ýòî äàëåêî íå åäèíñòâåííûé ïðîìàõ CryTek.
Ìîæíî ñ óâåðåííîñòüþ ââåðíóòü, ÷òî èç Crysis 2 íåñêðîìíî è áåññòûäíî òîð÷àò «óøè» ñåðèé Half-Life, Halo, Bioshock, Prototype è Mass Effect: «çàèìñòâîâàíèÿ» èç ýòèõ ïðîåêòîâ ìîìåíòàëüíî áðîñàþòñÿ â ãëàçà.
Î ãðàôè÷åñêîé îáîëî÷êå èãð îò CryTek îáû÷íî ïðèíÿòî ãîâîðèòü ñ ïðèäûõàíèåì…à ÿ ïðîñòî ïðîìîë÷ó.
Èñïûòàòü øîê ïðè âèäå Crysis 2 âîîáùå äåëî íåçàçîðíîå. Íàäî ñêàçàòü, ÷òî è ïðè÷èíû ýòîãî ñîáûòèÿ áóäóò ñòðîãî èíäèâèäóàëüíû: êîìó-òî ïðèãëÿíåòñÿ âíåøíèé ëîñê, èíîãî òðîíåò ìîùíûé sci-fi ñåòòèíã, òðåòüåãî ïîðàäóåò âîçìîæíîñòü àïðîáèðîâàòü ìóëüòèïëååð. ×åì ëè÷íî ìåíÿ îòêðîâåííî ïîäêóïèëà èãðóøêà, òàê ýòî çðåëèùíîñòüþ. Ñ äðóãîé ñòîðîíû, ãðîìîãëàñíî ïðîïèàðåííûå «óëó÷øåíèÿ», «ïðîðûâû» è «ãåíèàëüíîñòè» îáåðíóëèñü íà äåëå ÷óâñòâèòåëüíîé ïîòåðåé ìàñøòàáíîñòè, ñâîáîäû è îùóòèìûì îäíîîáðàçèåì.
Crysis 2 — ýòî ôîðâàðä èíäóñòðèè, ïóñòü è ðàñòåðÿâøèé ñëàâó ãðàôè÷åñêîãî àâàíãàðäà ãåéìäåâà. Åùå áû äîâåñòè èãðó äî óìà, ïîäòÿíóòü èñêóññòâåííûé èíòåëëåêò, ñáàëàíñèðîâàòü ñåòåâîé ðåæèì, è òîãäà èãðà íå òîëüêî ïîâñåìåñòíî ïðèäåòñÿ êî äâîðó, íî è ïîÿâèòñÿ æãó÷åå æåëàíèå ïðîãîëîñîâàòü çà íåå ðóáëåì (à ãäå è äîëëàðîì).