Данный обзор не претендует ни на какую... | Tyranny

Игра Tyranny
Данный обзор не претендует ни на какую объективность. Игра мне понравилась, и я упорно не вижу (или не хочу замечать) минусы игры.
Думаю, я уже могу окончательно сформировать свое мнение о Tyranny, пройдя ее четырьмя возможными путями.
Когда тебе нравится игра, не знаешь, за что похвалить в первую очередь. И чтобы не скатывать свой обзор в 10/10, GOTY, mast have и прочее, постараюсь описать свое впечатление без спойлеров.
Сюжет и сеттинг. При довольно простой завязке, игра демонстрирует нам отличную, многогранную историю. Необычное темное фэнтези с уникальным лором. И, хоть нам говорили, что мы будем играть за зло, в игре нет четкого деления на плохое и хорошее. Методы у Владыки, конечно, не самые добрые, но Империя Кайрос(а) несет прогресс и процветание на разрозненные земли Ярусов.
Персонажи. Компаньонов и всех главных участников сюжета сделали колоритными, сложными персонажами, у которых всегда найдется свое мнение относительно сложившейся ситуации или конкретной личности. Отдельно хочется заметить, что в игре нет квестов от спутников. Это может быть спорным моментом, но мне понравилось это решение, т.к. сопартийцы не превращаются в очередного квестодателя, а, как бы, понимают, что у главного героя свой ворох проблем, нежели «поиск пропавшего десять лет назад ошейника любимой собачки».
Вариативность. В игре четыре пути прохождения. И каждый из них уникален. Уникален своим набором диалогов и миссий. Прохождение одних миссий может закрыть возможность прохождения других. Таким образом, ветвление создается и на уровне каждого пути. Да, те же локации, но совершенно другое действие. Это как смотреть разные спектакли в одном и том же театре. И пусть прошлогодний Age of Decadence показал куда большую вариативность, в Tyranny заложен тот минимум сюжетных разветвлений, который должен быть в достойной ролевой игре.
Боевая система. Я слышал, что многие жалуются на «оказуаленную» боевую механику. На мой взгляд, бои стали намного живее и ярче. Но на Пути Проклятых все так же тяжело сражаться и есть интересные боевые ситуации. Новая механика выглядит красивее и живее, чем в тех же Столпах.
Отдельным пунктом хочу вынести конструктор заклинаний. Это такая крутая вещь! Лучше это увидеть самим. Навевает воспоминания о Morrowind.
Картинка и аудиосопровождение прекрасно гармонируют и дополняют друг друга.
Ах да! Ни одного бага за 140+ часов я не встретил. Стереотип о забагованности игр Obsidian развеян.
Подведя итог, советую я ли игру? ДА! Определенно! Тирания стоит того, чтобы в нее играть.
P.S. Я очень рад, что Obsidian выбрались из ямы проблем, и нашли толкового издателя.
Пока существуют Obsidian, Larian, Iron Tower – жанр RPG не вымрет!
Поделиться
VK Telegram