
Для тех, кто в PoE не играл - классическая партийная изометрическая RPG. Много текста, очень много текста , его здесь больше, чем самого геймплея.
Сюжет в Tyranny шикарен, читается на уровне неплохой книги. Подача истории выглядит свежо и интересно, так как играем мы не за очередного спасителя мира, а за Вершителя судеб, местного аналога разъездного судьи. Благодаря этому сюжетному ходу различные задания смотрятся логично, ведь это ваша работа. Отдельно хочется отметить гиперссылки в диалогах, помогающие не терять нить повествования, что крайне важно, учитывая богатый лор игры, вываливаемый в начале пачками.
Диалоги и отыгрыш в игре также на уровне. Вариативность развития сюжета приятно радует, порой даже незначительное решение или фраза в диалоге может решить отношение целой фракции. Во время прохождения прямо вживаешься в шкуру своего персонажа, что в последнее время для игровой индустрии редкость.
Боевая система здесь меня порадовала тем, что ее немного. Лично я не фанат боевой системы в изометрических RPG, поэтому ничего конкретнее здесь описать не могу. Разве что отмечу конструктор заклинаний, которым удобно пользоваться и интересно создавать различные заклинания.
Оптимизация в игре отличная, ни одного вылета или бага за все время игры. Браво!
Что касается сопартийцев, здесь все не так радужно. Они сделаны качественно, но все равно не ощущаются живыми персонажами. До сопартийцев от Bioware им далеко.
Минусов в игре немного, но они есть. Во-первых, это движок Unity, из-за которого загрузки порой длятся неприлично долго. Во-вторых, продолжительность игры. После прохождения Tyranny возникает немой вопрос: "И это все?". Создается впечатление, что разработчики намеренно не продолжали игру для выпуска новых DLC или сиквелов.
В целом моя оценка Tyranny 9/10, десятку не позволяет поставить как раз продолжительность. Было бы в игре больше контента, это был бы однозначный шедевр в духе Planescape:Torment, Fallout, Acranum и других шедевров прошлого. Ждем и надеемся на скорое продолжения.