Ещё с далёкого 1993 года ведьмак Геральт... | The Witcher 3: Wild Hunt

6 голосов
Ещё с далёкого 1993 года ведьмак Геральт стал набираться знаний, знакомств, историй, титулов. «Мясник из Блавикена», «Лучший фехтовальщик Севера» и менее пафосные – мутант, убийца, похититель детей. К этому приложил руку, в первую очередь, его отец – польский писатель Анджей Сапковский, который в первых книгах осуществлял «пробу пера» - готовил Геральта к долгому пути, расставляя мелкие задачки и ловушки, а уже потом ввёл ведьмака в государственные интриги квазисредневекового мира и подарил ему названную дочь.
С моей точки зрения, соотечественники Сапковского из CD Project, в первых частях игровой трилогии пошли по этому же пути – подкидывали более-менее мелкие истории и ловушки, позволяя Геральту и игрокам освоиться в мире, полном эльфов, гномов и совсем экзотических существ, дабы в третьей части вновь подарить ведьмаку дочку по имени Цири… и ворох проблем, связанных с ней. Ведь за ней устроил охоту лидер эльфов из параллельного мира из-за её, развившегося до возможности путешествовать между мирами, родового дара. И теперь Геральту необходимо сперва найти девушку, а затем - дать бой Дикой Охоте.
А поиски пойдут по весьма разросшемуся, по сравнению, с обеими вместе взятыми, предыдущими частями. Пять локаций, каждая со своими порядками, населением и монстрами.
Если бы не Цири, сидеть бы наёмному убийце чудовищ в ближайшей таверне с парой друзей и ждать путника, попавшего в беду – очередной заказ – охота, изучение и ликвидация разными, порой, даже мирными, способами определённое создание. Каждый подобный заказ – отдельная короткая сюжетная линия, некоторые будут влиять на сторонние квесты, другие подарят пасхалочки и неожиданные продолжения. Но, не одними заказами богат игровой мир. В трёх локация проходят турниры по борьбе и скачкам. При разговоре с большинством торговцев можно уговорить их сыграть в карточную игру гвинт, а в Новиграде вообще проходит турнир по гвинту. Также по картам локаций раскиданы скрытые под знаком вопроса совсем сторонние квесты. То освободить деревню от нашествия монстров или обнаглевших бандитов, то уничтожить гнёзда монстров, то вырезать окопавшихся в старинных руинах сильных тварей. Также под этими знаками скрываются миниатюрные квесты – поиск сокровищ. И не стоит лениться и даже пешком путешествовать по миру – можно встретить немало интересного. А особо сильные твари засели в своих гнёздах, пещерах и даже на островах, охраняя особо ценный лут. А когда надоест таскаться по ухабам, можно поучаствовать в дворцовом перевороте.
Естественно, двумя стартовыми мечами Геральт со всеми врагами не справится – в игру введена новая система прокачки и крафта. Так как ведьмак восстановил память, ему не придётся заново вспоминать, как махать мечом. В начале игры он уже очень силён, так что система прокачки не позволит сделать из него всесильного терминатора, а скорее, узкоспециализированного специалиста. А крафт позволит настроить снаряжение Геральта на выбранную модель поведения. Создавайте мечи, 3 вида брони, арбалеты – для дистанционного боя, а также огромное количество материала для предметов и улучшений. Только найдите (или купите) нужный чертёж. Также развита система зельеварения Боевая система также строится от предпочтений игрока – можно облачится в лёгкую курточку, часто использовать магию, кружить среди толпы врагов, нанося быстрые слабые, но очень точные удары, в перерывах забрасывая противников бомбами и расстреливая из арбалета подходящие подкрепления. Ну или можно надеть тяжёлый доспех и одним тяжёлым ударом постараться сразу свалить нескольких врагов.
Ну а минусы… минусы тоже присутствуют. Из предыдущих частей по импортированным сохранениям, при любом раскладе перекочевали всего два очень харизматичных второстепенных персонажа. На историю Саскии наплевали, как и на эльфов из обеих частей, а Зигфрид канул в Лету. Озвучка Цири и пары незначительных персонажей хромает. Также, несмотря на патчи, остались некоторые технические недочёты и всё ещё существует вероятность появления сломанных квестов – лично у меня постоянно ломается квест с покушением и кузнец на Скеллиге. Ну и автоматическое восстановление зелий – немного читерское решение проблемы нехватки зелий перед важными битвами.
Для меня Дикая Охота – великолепная игра с мощнейшей историей, интересным гейплеем и парой-тройкой недочётов, особенно не портящих впечатление от процесса.
Оценка
6 голосов
Поделиться
VK Telegram