
К сожалению, система отзывов стим очень примитивна – либо плюс, либо минус. Мой отзыв будет положительным, хотя критики будет много.
Я могу выделить лишь пару несомненных плюсов игры. Всему остальному можно давать как положительные оценки, так и отрицательные. Бесспорные плюсы:
- Ведьмак – игра про сюжет и ни о чем более (ниже поясню). Достаточно продолжительная сюжетная ветка, отлично дополненная увесистыми сюжетами из DLC, не может не радовать.
- великолепная «игра-в-игре» Гвинт. Не понимаю, как некоторые остаются равнодушными к ней.
- хорошо проработанные характеры сюжетных персонажей, но за это, в основном, спасибо Сапковскому.
- хорошая графика, хотя шедевральной я её не назову. Полигональные кат-сцены, которых в игре очень много, это не тот уровень, который хотелось бы видеть.
- достаточно богатый и удобный интерфейс, но с оговорками.
- убогая отвратительная скучнейшая боевка. Любой поединок сводится к постоянным перекатам и уворотам. Анимаций ударов ничтожно мало. Если вы читали Сапковского, где любой бой ведьмака описывается в деталях, будете категорически разочарованы. Более убогой боевки мне даже на ум не приходит.
- бесполезная система алхимии. Я прошел всю игру на максимальной сложности, но пользовался только парой зелий и масел и то на боссах. Любого врага проще затыкать палкой, чем битый час рыться в инвентаре, выбирая один из овер дохрена отваров. Это косяк интерфейса, кстати.
- бесполезный крафт. 99% чертежей, которые вы найдете – откровенный хлам. Эквипа, который хотелось бы напялить на своего героя крайне мало.
- обилие бесполезных ингредиентов и компонентов, собирать которые осознанно невозможно. Вы просто собираете все подряд. Любой предмет можно разобрать, получив низкоуровневые ресурсы, но у вас не будет ни единого повода делать это.
- отвратительная система прокачки, основанная на квестах. Очень скоро вы поймете, что нет ни малейшей причины вступать в бой с противниками, если этого не требует задание. Ни интересного лута, ни опыта вы не получите. Просто потратите время на размахивание мечом.
- убогие, как и во многих РПГ, сторонние квесты. Скоро вы заметите, что меняются только морды тех, кто вам эти квесты дает. Содержимое полностью под копирку. Квесты, кроме 2-3, исключительно линейны. Выбор реплик в диалогах вообще ни на что не влияет.
- за управление я бы скормил разработчиков гулям. Оно настолько заточено под консоли, что вы не раз проклянете и сами консоли и тех, кто их придумал. Персонаж неспособен нормально смотреть вверх и вниз. Это приходит к тому, что подобрать вещь у себя под ногами вы не можете. Придется отбегать и подбегать снова, чтобы поймать ее в фокус. Тоже самое касается предметов, находящихся выше головы ГГ. Ну а бои в замкнутых пространствах, например, в помещении, подарят вам особенные впечатления.
- сколько раз у меня подгорало из-за того, что после долгой кат-сцены, которую нельзя пропустить, начинается бой с боссом или полу боссом. Сохранение в такие моменты не работает, а при игре на максимальной сложности загружаться придется нередко. В итоге, прежде чем убить босса, вы раз 10 посмотрите ненавистную кат-сцену.
- никакой реиграбельности. Я прошел игру и понимаю, что никогда больше к ней не вернусь. В игре нет возможности создать разные билды или нечто подобное. Максимум, что вам даст новое прохождение – другая сюжетная концовка. Но здесь необязательно проходить игру сначала, а достаточно вовремя сохраниться и переиграть конец сюжета с момента этого сохранения.
Ставлю игре 7/10 только потому, что, в совокупности, таки получил от игры немало удовольствия, но не без стараний со своей стороны.