
Êñòàòè, îá îðóæèè. Àðñåíàë çäåñü ñîñòîèò… ÷óòü ëè íå èç òûñÿ÷ îáðàçöîâ. Îðóæèå ñîçäàåòñÿ õèòðîóìíûì ãåíåðàòîðîì, êîòîðûé ìîæåò ñêîìáèíèðîâàòü â ïðåäåëàõ îäíîãî ñòâîëà ñàìûå ðàçíîîáðàçíûå îñîáåííîñòè – íàïðèìåð, çäåñü ìîæåò áûòü ðàêåòíèöà, ñòðåëÿþùàÿ î÷åðåäÿìè. Äàëåêî íå âñå îáðàçöû óäîáíû äëÿ âåäåíèÿ áîÿ, íî â ýòîì åñòü ñâîÿ ïðåëåñòü – ëóò ñ âðàãîâ ïàäàåò â îãðîìíûõ êîëè÷åñòâàõ, è î÷åíü çäîðîâî êîâûðÿòüñÿ â íåì, íàõîäÿ ñòîÿùèå îáðàçöû. Âñå âûøåñêàçàííîå â òîé èëè èíîé ìåðå îòíîñèòñÿ è ê äðóãèì ýëåìåíòàì ýêèïèðîâêè: çäåñü íàáëþäàåòñÿ òàêîå æå ðàçíîîáðàçèå. Îõîòà çà âåùàìè íàòóðàëüíî ñâîäèò ñ óìà – èãðó îáñëåäóåøü î÷åíü äîñêîíàëüíî, ëèøü áû íàéòè ðåäêèå è èíòåðåñíûå îáðàçöû ýêèïèðîâêè.
Èç-çà îðèåíòèðîâàííîñòè íà «øìîòêè» Borderlands î÷åíü íåíàâÿç÷èâî çàñòàâëÿåò íàñ ðåãóëÿðíî ìåíÿòü ñòèëü èãðû. Íàøëè êðóòóþ ñíàéïåðñêóþ âèíòîâêó – äåéñòâóåì íà îãðîìíûõ äèñòàíöèÿõ. Ñìåíèëè åå íà øîòãàí – ñðàæàåìñÿ âáëèçè. È òàê äàëåå.
Êàðòèíêà î÷åíü ìèëàÿ – cell-shading è ãðàìîòíàÿ ðàáîòà õóäîæíèêîâ ïîøëè èãðå íà ïîëüçó. È ìû åùå ðàç îòìåòèì âåëèêîëåïíóþ àòìîñôåðó – áåç íåå áû Borderlands ïîòåðÿëà ïîëîâèíó ñâîåãî î÷àðîâàíèÿ.
È âñå-òàêè, ðàññêàçûâàÿ î Borderlands, íè â êîåì ñëó÷àå íåëüçÿ çàáûâàòü, ÷òî ïåðåä íàìè äîñòàòî÷íî íåïëîõîé Diablo-êëîí, ñî âñåìè ïîëàãàþùèìèñÿ ïëþñàìè è î÷åíü ñïåöèôè÷åñêèìè ìèíóñàìè. Ïî ñóòè, êðîìå èçíè÷òîæåíèÿ ìîíñòðîâ, îõîòû çà øìîòêàìè è ïðîêà÷êè, çäåñü íåò íè÷åãî èíòåðåñíîãî. Íåñìîòðÿ íà îòëè÷íóþ àòìîñôåðó è î÷åíü íåïëîõèõ ïåðñîíàæåé, îêðóæàþùèé ìèð âûãëÿäèò âñåãî ëèøü êàê íå î÷åíü áîãàòûå äåêîðàöèè äëÿ îäíîãî êîíöåðòà: çäåñü âñå ñîçäàíî äëÿ òîãî, ÷òîáû âû ïðèøëè â íàñåëåííûé ïóíêò, ïîëó÷èëè ïàðó íîâûõ êâåñòîâ, ñêèíóëè ëóò è ñíîâà îòïðàâèëèñü ðóáèòü âðàãîâ â êðîâàâûé ôàðø. Êîãî-òî òàêîé ïîäõîä î÷åíü ðàçî÷àðóåò. Íî ìíîãèõ Borderlands óâëå÷åò íà äîëãèå íåäåëè.