Èãðà Borderlands ÿâëÿåòñÿ øóòåðîì îò ïåðâîãî ëèöà... | Borderlands

Èãðà Borderlands ÿâëÿåòñÿ øóòåðîì îò ïåðâîãî ëèöà, ñîäåðæàùèì âîçìîæíîñòü ðàçâèòèÿ èãðîâîãî ïåðñîíàæà, èíâåíòàðü è ïðî÷èå ýëåìåíòû, âçÿòûå èç RPG, òåì ñàìûì ïîçâîëÿÿ Gearbox íàçâàòü å¸ «role playing shooter». Ãåéìïëåé è ïðèíöèïû ïîñòðîåíèÿ êâåñòîâ — òðàäèöèîííû äëÿ ñîâðåìåííûõ MMORPG.
Íà ñòàðòå èãðîê âûáèðàåò îäíîãî èç 4 ïåðñîíàæåé èãðû, èìåþùèõ ñâîè óíèêàëüíûå íàâûêè è ñïîñîáíîñòè.
Ïîñëå âûáîðà ïåðñîíàæ íà÷èíàåò ïîëó÷àòü çàäàíèÿ îò íåèãðîâûõ ïåðñîíàæåé, âûïîëíÿÿ êîòîðûå, îí ïîëó÷àåò äåíüãè, îïûò è ïðåäìåòû. Áëàãîäàðÿ ðîñòó îïûòà èãðîêè ïîëó÷àþò ðîñò óðîâíÿ ïåðñîíàæà, äàþùèé âîçìîæíîñòü ðàçâèâàòü è îòêðûâàòü íîâûå ñïîñîáíîñòè â äåðåâå íàâûêîâ, êîòîðîå ïîêàçûâàåò òðè ðàçëè÷íûõ ñïåöèàëèçàöèè äëÿ äàííîãî ïåðñîíàæà. Íàïðèìåð, Îõîòíèê ìîæåò ñòàòü ñïåöèàëèñòîì â ñòðåëüáå èç óêðûòèÿ, èñïîëüçîâàíèè ðåâîëüâåðîâ èëè ïðèìåíåíèè åãî ëþáèìîé ïòèöû Êðîâîêðûëà äëÿ ïîìîùè â óáèéñòâàõ è ñáîðå ïðåäìåòîâ. Èãðîêè ìîãóò ðàñïðåäåëèòü ïóíêòû ñðåäè ëþáîé èç ñïåöèàëèçàöèé è ìîãóò òàêæå ïîòðàòèòü íåáîëüøîå êîëè÷åñòâî èãðîâûõ äåíåã, ÷òîáû ïåðåðàñïðåäåëèòü ïóíêòû íàâûêà.
Êàæäûé ïåðñîíàæ íà÷èíàåò èãðó ñ äâóìÿ ñëîòàìè ïîä îðóæèå è 12 ñëîòàìè ïîä ïðåäìåòû â èíâåíòàðå (îðóæèå, ýíåðãåòè÷åñêèå ùèòû, àïòå÷êè), íî ïîçæå ñìîæåò ïîëó÷èòü äî ÷åòûð¸õ ñëîòîâ äëÿ îðóæèÿ è äî 42 ñëîòîâ èíâåíòàðÿ. Ñóùåñòâóþò ñëîòû äëÿ ýíåðãåòè÷åñêîãî ùèòà, ìîäèôèêàòîðà ãðàíàò è êëàññîâîãî ìîäóëÿ. Áîåïðèïàñû íå çàíèìàþò îòäåëüíûå ñëîòû, íî êîëè÷åñòâî èõ îãðàíè÷åíî, ÷òî ïîïðàâèìî ìîäóëÿìè SDU (Storage Deck Upgrade), êîòîðûå ìîæíî ïîêóïàòü â òîðãîâûõ àâòîìàòàõ. Ïîíà÷àëó èãðîê ìîæåò íîñèòü ñ ñîáîé ìàëî ïðåäìåòîâ, íî ìîäóëè ðàñøèðåíèÿ èíâåíòàðÿ ïîçâîëÿò íîñèòü ãîðàçäî áîëüøå âåùåé. Äàííûå ìîäóëè ìîæíî ïîëó÷èòü, ïî÷èíèâ ïîïàäàþùèõñÿ â îïðåäåë¸ííûõ ìåñòàõ ñëîìàííûõ ðîáîòîâ Æåëåçÿê.
Îäíà èç ãëàâíûõ îñîáåííîñòåé Borderlands — ïðîèçâåä¸ííîå â îãðîìíûõ êîëè÷åñòâàõ îðóæèå è ïðåäìåòû, ñîçäàííûå èëè íàéäåííûå ó ïîâåðæåííûõ ïðîòèâíèêîâ, êóïëåííûå ó ïðîäàâöîâ â èãðå. Èãðà èñïîëüçóåò ïðîöåäóðíóþ ãåíåðàöèþ äëÿ ñîçäàíèÿ îðóæèÿ è ïðåäìåòîâ, êîòîðûå ìîãóò èçìåíèòü èõ îãíåâóþ ìîùü, ñêîðîñòðåëüíîñòü è òî÷íîñòü, äîáàâèòü ýôôåêòû, òàêèå âîçìîæíîñòè êàê ïîäæîã ïðîòèâíèêà èëè âîññòàíîâëåíèå áîåïðèïàñîâ èãðîêà. Ýòà ñèñòåìà òàêæå èñïîëüçóåòñÿ, ÷òîáû ñîçäàòü îñîáåííûå ðàçíîâèäíîñòè âðàãîâ, ñ êîòîðûìè ìîæåò ñòîëêíóòüñÿ èãðîê.
 èãðó ìîæíî èãðàòü êàê îäíîìó, òàê è äî äâóõ èãðîêîâ, èãðàþùèõ êîîïåðàòèâíî ÷åðåç ðàçäåë¸ííûé ýêðàí íà èãðîâûõ ïðèñòàâêàõ, è äî ÷åòûð¸õ èãðîêîâ, èãðàþùèõ êîîïåðàòèâíî â èãðå ÷åðåç ñåòè. Èãðà ñëåäèò çà ïðîäâèæåíèåì èãðîêà, âîçíàãðàæäàÿ åãî è äðóãèõ àêòèâíûõ èãðîêîâ. Èãðîêè ìîãóò ïðèíÿòü ó÷àñòèå îäèí íà îäèí â ïîåäèíêàõ, ÷òîáû âûèãðàòü íåáîëüøóþ ñóììó äåíåã, èëè ìîãóò ïîñåòèòü àðåíû â ìèðå èãðû, ÷òîáû ó÷àñòâîâàòü â áèòâå 2 íà 2.
Borderlands èçâåñòíà áëàãîäàðÿ ñâîåìó îñîáåííîìó ãðàôè÷åñêîìó ñòèëþ, âûðàæåííîìó â ñìåøåíèè ãðàôèêè íà äâèæêå Unreal Engine 3 è ýëåìåíòîâ òåõíîëîãèè cell-shading, òàêèõ êàê ïðîðèñîâêà êîíòóðîâ.
Ñóùåñòâåííûì íåäîñòàòêîì èãðû ÿâëÿåòñÿ ñëàáàÿ ñþæåòíàÿ ëèíèÿ è ìîíîòîííûé ãåéìïëåé, îò÷àñòè èç-çà ìàëîãî êîëè÷åñòâà ìîäåëåé ïðîòèâíèêîâ.˜˜˜˜˜˜˜ dle 10.6˜˜˜˜˜˜ ˜˜˜˜˜˜˜˜˜
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