Заметки по компоновке комнат | Going Medieval

В этом руководстве представлены заметки по компоновке основных комнат, которые я наработал за 500 часов игры. Они не являются единственно верными, но смогут послужить тем ориентиром, от которого можно отталкиваться при строительстве своего поселения. Будет много воды и краткое заключение в конце. Надеюсь кому-то кроме меня они все же пригодятся. Актуальная версия игры 1.0

Предисловие

Комнаты дают бонусы к производству, настроению и дают возможность присваивать роли. Они могут иметь разные формы и размеры, продиктованные отсутствием ресурсов, рельефом или наоборот поставленной в приоритет визуальной составляющей. Некоторые комнаты можно разбивать на 2, 3 и более частей (например мастерскую), с другими это не имеет смысла. Производственные комнаты требуют свободного пространства на котором будут спавнится произведённые вещи. С учетом всего варианты компоновок могут быть разнообразными, в зависимости от поставленных требований. В данном случае мы добиваемся возможности заложить со старта расположение и габариты комнаты в условии ограниченных ресурсов, но при этом, чтобы её не пришлось перестраивать, отнимая время и ресурсы у других построек и работ. Имейте в виду, что максимальная внутренняя ширина комнаты, не требующая балок равняется 6 клеткам, но не в случае, когда она размещена на грунте и накрыта крышей, которой можно перекрыть 10 клеток.
  • Разместить мебель необходимую для формирования комнаты
  • Разместить мебель необходимую для получения III уровня роли, связанной с этой комнатой
  • Комната занимала минимум места
  • Комната стыковалась по габаритам с соседними комнатами
  • Желательно чтобы комната выглядела без визуальных и логических конфликтов
Здесь будут даны размеры внутреннего пространства комнат. Имейте в виду, что максимальная внутренняя ширина комнаты, не требующая балок равняется 6 клеткам, но не в случае, когда она размещена на грунте и накрыта крышей, которой можно перекрыть 10 клеток.

Основные комнаты

Большой зал Начнём с самого простого. Необходимо разместить стол (23 или 25) и 6 стульев (11), так же 8 свободных мест на стенах и ещё 4 на полу или стене. Проблем это не вызывает, так как это единственная комната, с требованием по площади: 50. Так как это зал торжеств, он должен быть красивым и симметричным.
Минимальный по площади зал очевидно 510, но это посредственный вариант. Гораздо эффективней 69, он больше всего на 4 клетки, но, как и у стола, ширина такого зала четная, а длинна нет. Стол идеально размещается по центру, вокруг него до достаточно места для размещения до 14 посадочных мест и жаровен на полу. Не забывайте украшать зал дорого-богато.
Разделить большой зал не получится, да делать 2 зала смысла нет. Кухня На кухне необходимо разместить печь (23), разделочный стол (23) и 2 полки для керамики.
Минимально возможный размер кухни получится при установке разделочного стола напротив печки и составит 43 и это будет ужасно. Полки придётся вешать над столом, дверь будет открываться в рабочие места, которые будут тормозить поселенцев, но что более существенно все предметы будут спавнится за пределами кухни. Но даже если добавить между ними коридор шириной в клетку, одна полка все ещё будет висеть над столом, а при разделке большого животного вы получите несколько стаков мяса, кожу, жир и кости, которые всё ещё не поместятся в такой кухне. Да и едва вы прокормите большое количество поселенцев одной печкой.
Более эффективной кухней будет помещение 39. Здесь помимо разделочного стола разместятся 2 печи и останется 8 клеток для продукции, одну из которых можно при необходимости занять жаровней. На стенах предостаточно места не только для полок, но и для освещения.
Но если вы захотите впоследствии варить алкоголь, стройте кухню 2 раза шире 69 - размером с большой зал, для идеальной стыковки (об этом ниже). У вас всё ещё достаточно места на стенах. Площадь пола увеличивается вдвое, чего будет хватать даже для одновременной работы нескольких производств.
Можно разделить кухню на парочку поменьше при необходимости или отделить алкопроизводство. Мастерская Здесь необходимо разместить 2 полки с инструментами и хотя бы одно рабочее место из списка
  • Кузница (43)
  • Верстак бронника (25)
  • Верстак лучного мастера (23)
  • Столярный верстак (13)
  • Швейный стол (23)
  • Верстак каменщика (13)

Эту комнату можно разделить хоть по каждому рабочему месту. И я действительно рекомендую это сделать для верстака каменщика (об этом ниже). Оставшиеся места размещаются плотно размещаются в комнате 59. Если вы хотите разместить рабочие места так, чтобы иметь доступ в рабочую зону со свободных клеток или разместить ещё и верстак каменщика, то делайте комнату 69. Не забывайте оставлять свободные клетки для размещения произведённой продукции и жаровен.
Если позволяют ресурсы и возможности мастерская прекрасно увеличивается в любую сторону. В ней можно дополнительно разместить хранение: полки для тканей, шкафы и сундуки для вещей (оружие и щиты лучше размещать в большом зале, но дешёвые можно и здесь). Библиотека Библиотека требует стол для базовых исследований (13), 2 книжные полки (11) и кафедру (22).
Их можно разместить в помещении 43.
Однако для получения Библиотекаря III необходимы ещё украшенная книжная полка (13) и планетарий (22). Так же следует разместить остальные столы для исследований (23) и (33).
Для этого уже понадобится комната 58 (можно и 313).
Для размещения всех книг, необходимых для изучения всех технологий, вам потребуется 25 полок напольных + 2 настенные полки. Для этого придётся расширить библиотеку до 79. Но размещать все книжные полки именно в библиотеке необязательно, можно повесить часть в спальнях или других комнатах. Следует помнить, что 4 настенные полки заменяют 3 обычные. Например: по 2 полки в 10 спальнях освободят 15 клеток в библиотеке и позволят уменьшить её до 59
Можно сделать 3 библиотеки в разных местах, но придется строить 3 кафедры вместо 1. Так же стоит отметить, что для красоты в библиотеке можно выделить лекторий. Заложить пространство перед кафедрой и даже поставить там стулья (имейте в виду, что у табуреток тоже есть передняя сторона и поселенцы могут сесть спиной к кафедре). Сокровищница Требует стол картографа (24) и 3 сундука (11). Посредника III необходимы ещё военный сундук (22) и весы (22).
Минимальная комната для всего этого 46 Тренировочный зал Комната требует стрельбище (110!!!), тренировочный манекен (12) и подиум мастера оружейной (22), но для роли мастера оружейной III нужен ещё стол стратега (33), 4 стойки для оружия (11).
Минимальная комната 410, все минимально необходимое там поместится. Но если вы хотите более 1 стрельбища придётся делать комнату шире. Хороший зал (5 стрельбищ, 6 манекенов, дорожки для прохода) будет размером 520...
Немного бомбления:
Стрельбище 10 клеток длинной!!! 10, Карл!!! Это предельная дистанция для балки и крыши! А это значит, что в ширину комнаты подходную дорожку к стрельбищам сделать не получится! А если ставить колонны, то стрельбища придется ставить между ними, что охрененно увеличит площадь, использовать которую полезно невозможно! Ещё стол этот 33 не дает сделать что-то адекватное. Он, как и стол для карт, не располагает к установке его к стене, но тогда он займет сумасшедшие 55. Кто-нибудь объяснит мне какого хрена это не открытый плац по типу загона для животных, а именно комната!? Она просто гигантская: 54 стены и 100 пола, ещё 22 крыши (или 100 пола) для хорошего зала! Это же бред полный!!! Храм братства дуба Требуется алтарь братства дуба (12) и ритуальный круг братства дуба (33), но для роли друидIII потребуется ещё большой алтарь братства дуба (13) и 2 настенные украшения братства дуба.
Верующие стоят снаружи круга, поэтому его следует размещать на площади 55. Если добавить два обычных алтаря с одной стороны и один большой - с другой получается комната на 57. Места для украшений в любом случае предостаточно. Церковь воздаяния Требуется алтарь воздаяния (12) и аналой воздаяния (11), но для роли капеллан III потребуется ещё большой алтарь воздаяния (13) и 2 настенные украшения церкви воздаяния.
Это в целом поместится в комнате 34 Спальня Требуется любая кровать от (12) до (23).
Можно сделать хоть 12, но будет накидывать дебаф настроения "стены давят", чтобы этого не было требуется комната 34. Из них 32 займет кровать, 1 жаровня, все остальное можно использовать для украшения, не скупитесь. Можете поставить сундук для смены летнего и зимнего варианта одежды.
Для роли Бард III потребуется гардероб (12), а также повесить на стену зеркало и полку для музыкальных инструментов. Для роли Тюремщика III комнату придётся расширять до 36 ведь помимо кровати с жаровней потребуется разместить ещё сундук (11) и стол тюремщика (23). Лечебница Требуется койка (13) и полка с лекарствами.
Минимальный размер 32, но будут "давить стены". 34 позволят разместить дополнительно стол целителя (23) или дополнительную койку с полкой. 2 койки со столом целителя займут 35. Если вспомнить про жаровни мы получим 3 койки в комнате 45. Тюремная камера Требуется кровать и веха тюремной камеры (11). Чтобы пленники не сдохли с голоду следует поставить склад пленников (11). В остальном можно не париться и строить её как придется, хоть 22.
Хорошая тюрьма начинается с 33: веха тюрьмы, склад тюрьмы, жаровня и 2 соломенные подстилки.

Дополнительные помещения

Коридоры В коридорах в 1 клетку шириной поселенцы будут притормаживать, чтобы разойтись. Если есть возможность увеличивайте коридор до ширины в 2 клетки на основных маршрутах. Лестничный пролёт Для вертикальной компоновки поселения вам потребуются лестницы. В игре существует вертикальная лестница и её можно поставить насквозь через все этажи. Это подходит для оборонительных башен, но не для основного маршрута, так как поселенцы сильно замедляются на ней. Лестничный пролёт минимально займёт 33, но будет некрасивым. Оптимально 35. При увеличении ширины маршрута до 2, размер лестничного пролёта увеличится до 67. Пусть он вас не пугает, вокруг него можно построить все поселение вертикально. Склад Всё, что можно хранить в полках, сундуках, шкафах, стойках и тд храните там в первую очередь!
Разделяйте склады. Ставьте специализированные склады в удобных местах. Учитывайте отчего портятся продукты.
Сырье можно хранить отдельно, без крыши, пола и стен за основными укреплениями. Погреб Для еды требуются особые условия: низкая температура, а именно ниже +5°. Для этого необходима хорошая изоляция. Её можно достичь, выкопав глубокий под 2мя уровнями грунта погреб. Чтобы потолок такого погреба не обвалился используйте балки и оставляйте колонны. К погребу должен вести достаточно длинный коридор, который лучше разбить дверями на несколько частей для улучшения термоизоляции. Вся еда без исключения хранится на полках, все проходы занимаем складом для ледяных блоков. Так ваша еда будет хранится долго.

Взаимодействие построек

Поселение желательно построить так, чтобы сократить время на перемещение поселенцев между активностями.
Если вы делаете жилой корпус, то не вытягивайте его сильно, чтобы жителям дальних комнат не пришлось наматывать лишние километры.
После пробуждения поселенцы бегут есть. Они берут еду из мест хранения и бегут до ближайшего стула. Чтобы поселенец получил максимальный баф настроения, ближайший стул должен находится в большом зале! Поэтому если вы сделали лекторий в библиотеке со стульями, он должен находится дальше от погреба, чем большой зал. Идеальным вариантом будет расположение кухни в подвале большого зала, с последующим спуском к погребу. А сам большой зал размещайте на выходе жилого корпуса. Всё максимально близко.
Далее рабочие места. Поскольку сразу после создания нового предмета этот же поселенец тащит его на ближайший склад, поэтому этот склад должен быть рядом.
Мастерскую и библиотеку можно расположить друг над другом, скорректировав их размеры.
Склад желательно оборудовать через стенку с мастерской.
Рядом со складом организовать отдельную мастерскую каменщика, возле которой будет склад непортящихся пород.
Тренировочный зал придется или делать компромиссным и стыковать с мастерской и библиотекой, или делать отдельным сараем на отшибе.

Заключение

Вкратце по размерам комнат:
  • Большой зал 69
  • Кухня 69
  • Мастерская 69 + каменщик 32
  • Библиотека (5~7)9
  • Сокровищница 46
  • Тренировочный зал 610 или 520
  • Храм братства дуба 57
  • Церковь воздаяния 34
  • Спальня 34 (для тюремщика 36)
  • Лечебница 45
  • Тюремная камера 33
Буду рад вашим комментариям, замечаниям и вопросам.
Поделиться
VK Telegram