
Это мое первое руководство,пожалуйста, не судите строго.
Введение
Citizen Sleeper 2 - игра про дружбу, долги, экзистенциальный ужас, корпоративный капитализм и постоянное ощущение, что кубики тебя ненавидят лично(пускай даже на хардкоре вышло достаточно просто). Главное правило игры - будь хорошим человеком спящим и тебе воздастся. Кому не стоит верить, как и в первой части, понятно сразу.На первый взгляд достижения здесь выглядят простыми: играй, выполняй контракты, собирай команду. Но есть проблема - многие ачивки завязаны на конкретные решения, а некоторые персонажи могут навсегда исчезнуть из твоей жизни быстрее, чем последний исправный кубик после серии критических провалов.
Мне на закрытие всех ачивок потребовалось ровно два прохождения.
Русификатор можно посмотреть у автора из этого руководства (игра проходилась с ним).
Что нужно знать перед стартом
Самое важное правило: НЕ ОТКАЗЫВАЙТЕ людям раньше времени.Серьёзно.
Большая часть достижений связана с вербовкой членов экипажа. Если ты решил, что какой-нибудь подозрительный тип выглядит слишком подозрительно - поздравляю, ты только что потенциально потерял ачивку.
Советую играть за инженера, так как по мне - это упрощает игру, но вы можете выбрать любой понравившийся класс. Однако, если у вас не инженер или оператор, сначала может быть сложновато.
Сложность
A SYSTEM IN CRISISПройти игру на DANGEROUS.
Несколько советов:
- стресс опаснее нехватки денег;
- не рискуй кубиками на красных проверках без необходимости;
- держи запас ресурсов перед дальними контрактами;
- играйте за инженера.
Достижения экипажа
Самая большая категория достижений.THE DATA ARCHEOLOGIST
Вербовка Джуни.Что делать:
- взять её на первое задание в Hexport(на которое она просится);
- позволить ей сохранить датакор;
- позже встретить её на Helion Gate;
- пригласить в команду.
THE FREELANCER
Вербовка Ю-Джина.Что делать:
- не отшивать его при первой встрече на Far Spindle;
- выполнить его контракт;
- предложить остаться в команде.
Поэтому он идеально подходит для экипажа Citizen Sleeper 2.
THE SPINDLEJACK
Вербовка Кадета(или Кадет - осталось для меня тайной имя это или звание).Что делать:
- не грубить при знакомстве;
- помочь вернуть украденный диск;
- встретиться позже в Scatteryards;
- принять в команду.
THE LITTLE SISTER
Вербовка Нии.Порядок действий:
- взять её на первый контракт;
- честно заплатить;
- позже помочь Феми найти сестру;
- завершить цепочку;
- выбрать Нию для команды.
THE BIG BROTHER
Вербовка Феми.Противоположность предыдущей ачивке.
В финале его квестовой линии выбираем Феми вместо Нии.
Сделать обе ачивки без отдельного сохранения(прохождения) нельзя.
THE FUGITIVE
Вербовка Флинта.Следуй его сюжетной линии до конца и соглашайся на совместную работу.
THE SIGNALCHASER
Вербовка Луиса.Тщательно проходи его цепочку контрактов и не отказывайся от сотрудничества.
Нужно будет в квесте, где за нами все гонятся, в итоге отказаться от Ю-Джина - пускай побегает один, чтобы мы смогли забрать Луиса
Контрактные достижения
THE BETTER CREW
По контракту Ю-Джина забираем все раньше Весны.CORE CONSERVATOR
Получается в ходе контракта Solheim HS22.Ключевой момент — сохранить ядро вместо альтернативных решений.
COLD NEVER BOTHERED ME
Контракт Ice Rich Asteroid.Пройти ледяную экспедицию до конца.
Да, название — очевидная отсылка.
Нет, песню это менее навязчивой не делает.(Кто не понял, отсылка на отпусти и забудь из мультфильма Frozen)
MEANS OF PRODUCTION
Контракт Headstream.Следуй линии рабочих и доведи историю до успешного завершения.
CITY OF DARKNESS
Связано с разведкой Darkside.Практически невозможно пропустить, если выполнять все доступные задания региона.
DUSTHOUSE BLUES
Контракт Winds Long Shadow.Закрываем всю цепочку событий.
MEMORIES OF MAYWICK
Контракт Old Manufactory.Обязательно исследуй все доступные варианты диалогов и доведи историю до финала.
Особые достижения
WHATEVER HAPPENS HAPPENS
Получить положительный результат с глючным кубиком.Самая простая стратегия:
- не лечить первый попавшийся глючный кубик;
- дождаться удачного броска(Без риска);
- использовать его на задаче с высоким шансом успеха(желательно +2 от вас).
INTERSPECIES SOLIDARITY
Создать дом для безбилетного пассажира.Всегда выбирай варианты помощи существу, которого находишь по ходу игры.
Не задавай лишних вопросов.
Космос и так достаточно странный.
FRIEND OF A FRIEND
Связано с одной из побочных сюжетных линий Darkside.Просто помогай людям. (Даже если они предали тебя, хотя 20 раз говорили, что очень важно тебя не предавать на этом задании)
Пойти и спасти Марко из заключения
MUSHROOM SAMBA
Грибная сюжетная линия.Если видишь подозрительные грибы - дай им добро на распространение.
Это совет исключительно для Citizen Sleeper 2.
Пожалуйста, не используй его в реальной жизни.
BRAIN SCRATCH
Достижение поздней игры.Получается в ходе исследования остатков Hexport.
Идем по квестам Кадет в остатки Хекспорта, там сверху нужно будет проверить сигнал(она посчитает, что там мог быть выживший)
STRANGER DANGER
Одно из самых легко пропускаемых достижений.Тщательно исследуй Scatteryards после открытия всех поздних сюжетных событий.
Если пойти забирать диск, который оставила кадет(после уже исследований остатков Хекспорта), на выходе нас ждет дядька из первой части, который прихлебала СанетСтат - корпам доверия нет и пошел бы он дальше - диск не отдавай.
PILGRIM BLOOM
Заверши сюжетную линию паломничества.Наш попутчик перед операцией пригласит нас пойти поработать и помочь в колонию, где мы спасали другого спящего и передавали компромат. Проходим квест и узнаем, что случилось с частью экипажа из первой части игры, которые покинули ОКО.
EVIL EX
Разберись с бывшими отношениями персонажей.Потому что даже в далёком будущем никто не может скрыться от бывших.
В квест с Марко на Дарксайд берем Блисс - смотрим за драмой.
THE GOOD THE BAD AND YU-JIN
Специальный финал сюжетной линии Ю-Джина. Уговорите Юджина не гнаться за чертовым двигателем и полететь с вами домой.NOBODY'S PUPPET
Выбери независимость в соответствующей сюжетной ветке.Нужно выбраться из-под власти Лейна, а для этого нам нужно было подружиться с искусственным интеллектом из ядра, который был в квесте доктора.
PAY YOUR WAY
Одно из самых редких достижений.Для надёжности:
- копи кредиты заранее;
- не трать всё на ремонт;
- используй вариант честной оплаты, когда игра даст такую возможность.
PROUD RIG OWNER
Открой все варианты покраски корабля.(Не пропусти мастера, мне пришлось его целенаправленно искать)Самая "собирательная" ачивка игры.
Покупай и открывай всё, что видишь.
Сюжетные достижения
HEXPORT EXPORT
Получается автоматический во время прохождения игры.SLEEPER PRIME
Получается во время прохождения основной истории.Пропустить практически невозможно.
POSSIBLE FUTURES
Финальное сюжетное достижение.Заверши игру.
И приготовься смотреть в пустоту, размышляя о природе личности и памяти.
Как обычно.