
Íàñòðîéêè çâóêà â ñàìîé èãðå.
Äëÿ íà÷àëà íóæíî óçíàòü òèï âàøèõ íàóøíèêîâ.ß ðåêîìåíäóþ íîâûé òèï çâóêîâîãî óñòðîéñòâà - HRTF, äîâîëüíî òî÷íî ïåðåäàåò çâóê. Íî íåêîòîðûìè ðàçðûâàìè, êàê áóäòî çâóê ïëîõî êà÷åñòâà è ëîóáèòðåéòíûé.Íå âûñòàâëÿéòå çâóê íà 5.1/7.1/4 äèíàìèêà, òîëüêî ñòåðåî ëèáî HRTF.
Ñòîèò îòìåòèòü, ÷òî âêëþ÷åííûé HRTF ó íåêîòîðûõ ïîíèæàåò FPS!
Ïîâûøàåì ãðîìêîñòü øàãîâ.
Ìíîãèå PRO-èãðîêè ðåêîìåíäóþò âûñòàâèòü ìåíüøóþ áóôåðèçàöèþ çâóêà â èãðå, ÷òîáû ðàíüøå ñëûøàòü äåéñòâèÿ ïðîòèâíèêîâ è êîìôîðòíåå èãðàòü.Äëÿ ýòîãî îòêðûâàåì êîícîëü è ââîäèì âîò ýòè êîìàíäû:
- snd_mixahead "0.05" // Äåëàåò âñå ïðîèñõîäÿùèå çâóêè ìàêñèìàëüíî ïðèáëèæåííûìè ê ðåàëüíîìó âðåìåíè. (ñòàíäàðò 0.10);
- snd_headphone_pan_exponent "1.5" // Óëó÷øàåò ãðîìêîñòü çâó÷àíèÿ ñ óâåëè÷åíèåì äèñòàíöèè, çà ñ÷åò ÷åãî ìîæíî óñëûøàòü ãðîì÷å çâóêè êîòîðûå ïðîèñõîäÿòü äàëåêî îò âàñ. (ñòàíäàðò 1);
- snd_front_headphone_position "45.0" // Ïîìîãàåò â ñîçäàíèè áîëåå îáúåìíîãî çâó÷àíèÿ äëÿ ôðîíòàëüíûõ çâóêîâ â èãðå. (îñîáåííî àêòóàëüíî ñ ïðîãðàììîé Rzer Surround, îïèñàíèå êîòîðîé åñòü ÷óòü íèæå) (ñòàíäàðò 90);
- snd_rear_headphone_position "135.0" // Ïîìîãàåò â ñîçäàíèè áîëåå òî÷íûõ çâóêîâ ïîçàäè âàñ. (ñòàíäàðò 90);
Âàæíî: ÷òîáû êîìàíäû áûëè íàïèñàíû ÷åðåç òî÷êó.
Ìóçûêà â CS:GO.
Òàêæå âûêëþ÷èòå âñþ ìóçûêó â CS:GO, êàê ïîêàçàíî íà ñêðèíøîòå.Íåìíîãî êîíñîëüíûõ êîìàíä ñâÿçàííûõ ñî çâóêîì.
suitvolume 0 - óìåíüøàåì ãðîìêîñòü âûñòðåëîâ.voice_loopback 0 - îòêëþ÷àåò îäíîâðåìåííîå âîñïðîèçâåäåíèå ãîëîñà, êîãäà ãîâîðÿò èãðîêè.
bindtoggle "ëþáàÿ êíîïêà" "voice_enable") - áèíä íà áûñòðûé ìóò âñåõ èãðîêîâ.
«snd_rebuildaudiocache»; - î÷èùàåò àóäèî êýø èãðû.